review dragon ball fusions
Vse moram varovati!
Dragon Ball Z predstavlja nekaj najboljših in najslabših vidikov serializiranih anime. Obstaja obilje pametnih, smešnih in očarljivih likov, skupaj z nekaj fantastične umetnosti in intenzivnih scenarijev. Potem so tu še ponavljajoči se animacijski okviri, nesmiselni loki za polnjenje in izrisani zaključki sag. Delno je lahko boleče gledati, vendar še vedno ostaja eden najvplivnejših del japonske animacije na svetu.
Po drugi strani se video igre gibljejo od povsem groznih do precej spodobnih. Kar nekaj naslovov se je izpostavilo, a večina iger, ki jih Bandai Namco izpostavi, se ponavadi igra varno in se ujame v kup navijaških storitev v zaman poskusu, da bi se odvrnili od ponavljajočega se igranja.
Dragon Ball Fusions je eden prvih, ki se odpravi s starimi zgodbami in skoraj deluje, vendar se pogosto spotakne.
kje lahko brezplačno gledam anime na spletu
Dragon Ball Fusions (3DS)
Razvijalec: Ganbarion
Založnik: Bandai Namco
Objavljeno: 22. november 2016
MSRP: 29,99 USD
Zgodba o Dragon Ball Fusions spremlja vas in vašega prijatelja Pinicha na poti iskanja najmočnejšega bojevnika v vesolju. Ko najdete vse Zmajeve kroglice in si želite odkriti, kdo je najmočnejši bojevnik, vam časovni prostor osnove sesa v drugo dimenzijo.
Veliko podobno kot Xenoverse igre, Dragon Ball Fusions se začne z ustvarjanjem lika. Iz franšize dobite izbor petih različnih dirk, od katerih ima vsaka svoje prednosti in slabosti do svojih bojnih stilov. Zemljani so najosnovnejši liki, medtem ko imajo Saiyans posebnost v ki moči. Izbira ne bo preveč pomembna, saj je igra v bistvu JRPG v polnem obsegu.
Da, podobno kot Zapuščina Gokuja , boste delali bitko in si prislužili izkušnje za izravnavo svojega lika skozi zgodbo. Za razliko od večine JRPG-jev je boj mešanica izmeničnega sistema, akcijskega RPG-ja in biljarda. Sliši se zmedeno in se začne nekoliko prenaporno, toda sčasoma se vam obeta vse.
Vsaka bitka poteka v nekakšni areni, bodisi krožni, kvadratni ali ozki. Vaša ekipa, ki jo na koncu sestavlja pet znakov, ima na izbiro med meleejem, kijem in posebnimi potezami, s katerimi lahko poškodujete nasprotnike. Nekatere od teh potez vam omogočajo manevriranje okoli arene, druge pa vas samodejno vodijo proti nasprotniku. Če napadete z dovolj sile, lahko nasprotnike izklopite iz arene in prekinete njihove zavoje.
Na dnu zaslona je lestvica, ki označuje, kdaj gre naslednji igralec. To precej spominja na Končna fantazija IV , ki uporablja sistem aktivnega časovnega boja. Nekatere vaše tehnike lahko nasprotnike osupnejo ali pa dokončno ponastavijo njihovo umestitev. To sploh ne upošteva, kako sistem deluje pri zasnovi kamna / papirja / škarj, pri čemer je vsak znak specializiran za Power, Speed ali Technique in se upre med seboj.
Pri izvajanju napadov v mraku lahko napadate iz ene od osmih smeri. Vaš nasprotnik ima možnost uganiti, od kod napadate, kar lahko nato blokira in odpravi večino škode. Če boste pravilno uganili, jih boste pokorili za celotno škodo in jih včasih potrkali med svoje soigralce, ki bodo nato naredili dodatno škodo.
Ki gibi ignorirajo to igro ugibanja in se odločijo za neposreden napad, čeprav pogosto naredijo veliko manj škode. Če so vaši soigralci poleg vas na lestvici 'napada', se vam pridružijo v napadu podpore, ki res lahko komu pokvari dan. Na splošno gre za smešno kompleksen bojni sistem, ki me je presenetil.
najboljša vohunska telefonska aplikacija za android
Moja edina pritožba, čeprav večja, je, da je celoten posel preveč gledališki. Izbijanje nasprotnikov iz obroča sproži presek, ki prikazuje, da se zrušijo skozi zgradbe ali skale. Vem, da je to namenjeno ponovitvi predstave, toda po ogledu 15 ur sem hotel prebiti zid. Tudi vaši osnovni napadi imajo risane animacije, zaradi katerih lahko preproste bitke trajajo približno 10 minut.
Ta stvar z lestvicami napadov lahko dobi tudi precej rešetk, še posebej, ko sprostite uničujoč napad na nasprotnika. Glede na višino škode, ki jo nanesete, ima sovražnik več možnosti za maščevanje (kar naj bi bilo po mojem mnenju pošteno), vendar imajo nekateri nasprotniki atribut samodejnega zdravljenja, zato na koncu napadejo dva ali trikrat, preden lahko napadete in pogosto ozdravijo.
Skupaj z vsemi temi elementi je tudi fuzijski sistem (od tod tudi naslov). Poleg določenih likov iz Zmajeva žoga s predhodno določenimi fuzijami sčasoma odklenete možnost, da staknete katera koli dva znaka skupaj. Temu pravimo EX Fusions in vsebujejo veliko hipotetičnih kombinacij iz serije.
Poleg tega lahko med bitkami zberete vseh pet svojih znakov v Ultra Fusion, ki traja le približno 20 sekund in je namenjen odstranjevanju celotnih skupin sovražnikov naenkrat. Te so smešne in navdušujoče, večinoma pa sledijo nekaj modelom in ne ponujajo veliko raznolikosti v smislu boja. Pred vsako preobrazbo je tudi dolgodlaki cutcene.
Pridobili boste lahko dodatne soigralce, ki temeljijo na ultrametru in nekaj, kar se imenuje napad Zenkai. Ja, Dragon Ball Fusions je v bistvu Pokémon s Zmajeva žoga borci. Med nekaterimi bitkami boste pod imenom borca opazili zvezdno ikono, potem ko jih oslabite, če jih izbijete z napadom Zenkai, se bodo pridružili vaši ekipi. Zgradiš svoj ultrameter z napadom in napadom, kot vsaka borbena igra.
Ogromno število borcev lahko pridobi tudi z več kot 1000 igralnimi liki. Če prekletih bitk ne bi trajalo tako dolgo, da bi se zaključili, bi se še bolj potrudil, da bi moji favoriti (Vegeta !!!) prišel v mojo ekipo, ampak sem se samo naveličal celotne muke. To ne pomeni, da je ta igra slaba, zagotovo pa ima težave s tempom.
Zgodba je osnovna in predstavljena na preveč preprost način. Skoraj vse se pojavi v besedilnem polju z rahlo glasnim dialogom, ki se predvaja po pogovorih (samo v japonščini). Začeti je v bistvu brez motivacije za vodenje igralca naprej, sčasoma pa se dvigne v noro stopnjo z vključitvijo Cell in Friza.
Sprva sem mislil, da zaplet prenavlja anime v nekem simpatičnem slogu, potem pa je vstopil Broly in Beerus je predstavljen (od Bitka bogov film) in samo izgubil sem, kaj se je dogajalo. Kaj se je zgodilo z iskanjem najmočnejšega borca? Zakaj me nenehno motijo na potovanjih?
Med temi zgodbami je odprt svet po vzoru vsakega od tam Dragon Ball Z . Videli boste vse svoje najljubše kraje, vključno z družbo Capsule Corporation in Goku's House. Lahko letite naokoli, z nekaj čudnimi kontrolami in naletite na različne, naključne nasprotnike. Večino teh je mogoče pridobiti za vašo ekipo, čeprav že omenjene dolžine bitke to dolgočasno.
Obstaja veliko stranskih misij, vendar se jih veliko osredotoča na to, da letite skozi obroče. Vse, kar si lahko omislim, je Superman 64 in sprašujem se, zakaj še vedno dobimo igre tako očarane s 3D gibanjem. V resnici ni več tako posebno leteti na igrah, še posebej ne v Zmajeva žoga vesolje. Rad bi pretepel ljudi, toda tudi ta vidik je srhljiv.
Proti koncu zgodbe morate pridobiti tudi vseh sedem zmajevih žog. Seveda potem, ko ga najdete, greste v boj za šefa in nato igra začne spreminjati pravila, ki so bila določena v desetih ali nekaj urah pred tem. Zdaj je treba nekaj sovražnikov premagati ali pa nasprotnikov ne morete napasti, dokler ne izvedejo gibanja ki, in to je zanič. Zdi se, da je goljuf v zadnji sekundi, da bi podaljšali dolžino igre.
Moram se vprašati, zakaj te različice niso bile zajete v celotni glavni kampanji? Nekaj stranskih misij jih je imelo, vendar se veliko ljudi ne bo ukvarjalo s tistimi, ki bi jih izvedeli. Glede tega sem našel stransko misijo, zaradi katere sem moral uporabiti točno določen napad, ki se ga še nisem naučil, zato ga nisem mogel razčistiti, dokler nisem napredoval dlje v zgodbo. To se zdi le navidezno oblikovanje.
Tudi če opravite kakšno stransko misijo, na koncu prezgodaj odklenete smešno močne borce. Bardocka, Gokujevega očeta, sem približno pet ur našel in ga nikoli nisem preklopil iz svoje ekipe. Z enotnimi potezami je raztrgal večino nasprotnikov in se brez večjih vprašanj celo držal proti kasnejšim šefom. Odlično je bilo narediti zgodbo hitrejšo, toda narediti nekaj lažjega bi morala biti nagrada za trdo delo, ne pa cilj, da se zaplet hitreje konča.
Rad bi govoril o multiplayerju, vendar je to omejeno le na lokalno. Boj je lahko zabaven in stavim, da bi šlo za eksplozijo prijatelja, toda dvomim, da bom našel vsakogar, ki je v resnici lastnik te igre. Imeti priložnost, da zberem ekipo mojih najljubših Zmajeva žoga liki in soočanje z njimi zveni kot otroške sanje, toda predvidevam, da je bilo preveč zaprosila za spletno podporo.
Vsaj grafično je igra osupljiva. Tudi pri nizki ločljivosti 3DS je to videti osupljivo. Ni 3D-a, vendar je vse lepo upodobljeno in videti je, kot da zaživi anime. Tudi igra nima težav z zmogljivostjo, zato vas ne bo motilo zaradi upočasnjevanja.
Obseg oboževalskih storitev je prav tako osupljiv, četudi ne ustvari smiselne pripovedi. Sposobnost združevanja skoraj vseh in sprejemanje močnih kombinacij je lepo. Če jih naučite, da se premikajo iz vaših najljubših epizod, in gledanje razbitin v trgovinah je dobrota.
Če se s to igro slučajno gelite, ne boste stradali zaradi vsebine. Medtem ko imate lahko samo eno datoteko za shranjevanje, je več kot 60 stranskih misij in različnih zvezdišč za odklepanje, čeprav ti vozlišč ne vsebuje večinoma nič. Na voljo so tudi različne možnosti oblačil, tako da lahko svoj lik odložite v Gokujevih in Piccolovih hlačah.
Precej časa sem izgubil veliko zanimanja. Eden od razlogov, da sem nehal igrati JRPG-je, je bil, kako močno so postali napihnjeni. Veliko klasičnih naslovov je morda dalo poudarek na mletju, vendar so bile njihove zgodbe jedrnate in srečanja so bila vedno navdušujoča. Zdi se, da novejše igre mislijo, da so igralci dejansko radi ponavljali nesmiselne naloge in se namesto s koristnimi vsebinami napolnili do roba.
Mogoče sem pričakoval preveč, ampak Dragon Ball Fusions opominja me, zakaj sem prenehal veliko pozornosti JRPG-jem. Boj je lahko v zabavah zabaven, toda poskusiti moč skozi to je vaja v frustraciji. Če si boste oddahnili, se boste samo izgubili, zato ni videti nobenega srečnega medija za dokončanje načina zgodbe. Če bi se od te izkušnje odrezala samo maščoba, ker bi jo zagotovo priporočil več ljudem.
analiza vzrokov pri testiranju programske opreme
Dragon Ball Fusions je v bistvu samo za oboževalce. Če ste predani privrženec dela Akira Toriyama, potem boste s tem naslovom lahko veliko uživali. Nekaj tvega in ponuja celoten sklop likov iz vsakega dela animeja. Poudarek je tudi na ustvarjalnosti s fuzijskim sistemom, vendar mu manjka osredotočenosti. Rad bi ga imel rad, toda ne morem si zamisliti, da bi spet sedel skozi to zgodbo.
Vsaj lahko Chiaotzu spojim s Saibamanom. Zdaj morda ne bo tako ničvreden.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)