review strafe
Vznemirljivost iz preteklosti!
Moj prvi pogled na KAZEN je bil iz Destructoida leta 2015. Ko je uspešni Kickstarter financiral igro, me je pritegnil tržni trik, ki je bil močno osredotočen na 'Bleeding Edge Graphics for 1996'. Obožujem strelce in leto 1996 je bilo eno temeljnih let celotnega žanra.
Ko sem končno dobil pravočasno z igro, sem bil malo žalosten, ko sem videl, da gre po poti roparske igre. Resnično sem si želel vrnitev k starošolski klasiki a la Vzpon triade , vendar z dobro zmogljivostjo. Po tistem začetnem valu razočaranja sem začel razumeti trnek.
KAZEN je v bistvu Spelunky v prvi osebi, z vsemi neuspehi in dosežki svojega navdiha.
KAZEN (PC (pregledano), PS4)
Razvijalec: Pixel Titans
Založnik: Return Digital
Objavljeno: 9. maja 2017
MSRP: 19,96 USD
Če iščete kakšno zgodbo ali globlji zaplet, se samo ustavite. KAZEN vrne stvari nazaj v dobre stare čase, kjer je bil igranje spredaj in v središču, pripoved pa na zadnji sedež. To ne pomeni, da ne morete povezati nekaj pik in poskusiti sestaviti svoje zgodbe, ampak KAZEN gre res za izkušnjo igranja.
KAZEN meša prve strelce z roguelike, kar omogoča igro, ki ima estetiko in mehaniko nečesa podobnega Quake , vendar ravni zasnove in nejasne narave Spelunky . Ravni so vse naključno ustvarjene in vsi prevzemi (na primer nadgradnje, zdravstveni paketi, strelivo itd.) So le redko jasno razloženi. Dobite splošno predstavo o tem, kako stvari delujejo, tako da zgrabite bika za roge in se z njim samo valjate.
Edina prava igralska primerjava s klasičnimi strelci KAZEN je, da boj temelji na povsem projektilih. Medtem ko ima igralec orožje, ki uporablja zajemanje udarcev (tehnika igranja, ki izračuna nagnjenje metaka na podlagi postavitve navzkrižnih las), noben sovražnik ni opremljen s takšnim orožjem, zaradi česar igra močno temelji na spretnosti.
Če sranje zadene oboževalca, lahko vedno računaš na svoje surove sposobnosti, da te vidijo. Prava težava izvira iz velike količine sovražnikov in zagotovo se lahko včasih počuti poceni, vendar morate v vsakem trenutku dati prednost največji grožnji v sobi. To se vrača k razlogu Doom ostaja takšna klasika: sovražniki so prepoznavni in omogočajo igralcu, da sam oblikuje strategije.
Začnete z izbiro enega od treh orožij: puška, mitraljez in tirnica. To je edino orožje, na katerega lahko med igranjem zbirate strelivo, saj ostali delujejo kot začasna napajanja. Obstaja eklektična zbirka orožja, vsako tematizirano okoli klasičnih tropov FPS, kot so izstrelki raket, plazemska pištola in pištola, vendar imajo na sebi omejeno količino streliva. Dobite približno 10 strelov, čeprav škoda močno presega vašo običajno pištolo.
K sreči vam ni treba pihati skozi dodatno orožje, ko jih boste zgrabili. Vedno lahko zamenjate nazaj na privzeto orožje, da prihranite posebno strelivo za težke razmere. To daje veliko taktične globine boju, kar vam omogoča, da se odločite, kdaj se bo pojavila najboljša priložnost, da iztrgate vaše smrtonosno orožje.
Vse so takoj prepoznali sovražniki po svojih karakternih modelih, kar pomaga pri določanju prednostnih nalog v tesnih prepirih. Obstajajo majhni tipi, ki so podobni gruntu, ki se zanašajo izključno na napade malega počutja, zato jih pogosto lahko pustite v sobi. Fantje, ki nosijo kapuco, uporabljajo počasi pištolo, ki se jo zlahka izvija, vendar ima na sebi dolg domet. Kasneje se začnejo uvajati druge vrste sovražnikov, kot so bombniki samomorilci, ostrostrelci in težki godrnjači, celo borbeni borci začnejo spreminjati hitrostne statistike ali so opremljeni z oklepom, kar še bolj razveja sovražni bazen.
c ++ naključno število med
Veliko teh sovražnikov je izključno na določenih ravneh, od tega KAZEN ima štiri cone. Vsaka cona ima tri stopnje in napredovanje temelji na nekaterih osrednjih potezah, ki so lastne tej coni. Prvo področje se osredotoča na iskanje tipkovnic ali zgrabitev nekoga za uporabo na skenerju mrežnice. Drugo področje je iskanje bomb in razstreljevanje jamskih vložkov in tako naprej.
Pomaga, da je grafika v bistvu replika močnega, blokad, zgodnjega 3D-ja, ki smo ga videli pred prelomom stoletja. Z zelo kul dotikom lahko v grafičnem meniju resnično pogoršate igro, ki nato na videz razmaže vazelin po vsem zaslonu v poskusu ponovitve zaslonov CRT. To je smešno za hitro šalo, a iskreno se z njim nisem mogel dolgo igrati. Tudi brez tega bi vam oprostili razmišljanje KAZEN res je bilo narejeno leta 1996.
Uživajte v tem slogu poznih 90-ih, KAZEN ima tudi skrajno gore. Ko pikate sovražnike, se bodo njihovi udi pomirili po zemljevidu, kri pa jim bo šla iz glave kot v zgodnjem Tarantinovem filmu. V presenetljivi predstavi globine to dejansko vpliva na igrivost. Določeni sovražniki bodo pljuvali kislino (ali imeli kislo kri), zato jo bo nabiranje običajne vrečke za meso nad kislino na tleh popolnoma prekrilo in izničilo škodo, ki bi jo prejeli.
Kar zadeva stvari, značilne za to igro, KAZEN ima dve različni obliki valute, s pomočjo katerih lahko igralci okrepijo in pridobijo predmete ali nadgradnje. Prva je ostanki, ki jih bo večina sovražnikov spustila v spodobnih količinah. Če se odpravite na katero izmed različnih delovnih miz, ki jih boste našli na vsaki ravni, lahko sami oblikujete oklep ali pakete streliva. To boste zagotovo morali storiti, saj sovražniki močno udarijo.
Druga valuta so kreditni čipi. Ti sodijo med sovražnike, vendar v veliko manjši količini. S kreditnimi žetoni lahko svoje dobičke odpeljete v trgovino, ki se pojavi na vsaki drugi stopnji (torej 1-2, 2-2 itd.). Medtem ko so predmeti, ki se pojavijo v vsakem igralnem prizorišču, naključno razporejeni, ponujajo široko paleto učinkov, kot so zaščita pred kislino, škornji z dvojnim skokom, hitro izvijanje in drugi različni preobrati v igri. Moj osebni najljubši mora biti obnavljanje zdravja zaradi ubijanja, kar bo očitno nekaj, kar boste počeli.
Obstajajo tudi nadgradne postaje za vaše glavno orožje, ki se pojavljajo naključno. Te bodo povečale standardni način streljanja pištole (ki jo lahko kasneje uredite z delovne mize, če želite). Svojo puško lahko spremenite v izstrelitev granate, svojo puško v puško, raketo pa v mino, skupaj z nekaj drugimi. Medtem ko se zabavate poigrati, je običajno bolje, da se držite privzete pištole.
Končno lahko dobite majhne pickupe, ki bodo nadgradili stvari, kot so hitrost streljanja, velikost streliva in vaša natančnost. Te sicer niso povsem potrebne, pomaga pa vam na primer skoraj samodejna puška. Priti do poznejših ravni in občutiti premoč je super za neumnosti, s katerimi se včasih srečuješ.
Ker so elementi lopovski, so lahko neuravnoteženi, odvisno od tega, kako se počuti generator naključnih števil. Začel sem nekaj tekov, kjer lahko pihnem skozi prvih nekaj stopenj, a če se ponovno zaženem, me bo rit takoj brcnil. Ne pomaga, da se zadnja cona počuti ohlapna, toda potem je končni šef popolnoma premočan.
Vsaj obstaja dokaj raznolik izbor randomiziranih ravni. V približno 10 igrah nisem naletel na ponovljen segment. Ko pa jih začnete opažati, se način, kako se nivoji med seboj vedno počutijo organske. Komaj odmeva zapletenost klasičnega oblikovanja ravni FPS, vendar naredi dovolj, da razmišljate o tem, kako napredujete. Nazadnje se ne ozira, zato je hoja nazaj po pokolu, ki ste ga naložili, nekakšen sprevržen dokaz vaše sposobnosti.
Podobno kot Spelunky , lahko v vsakem predvajalniku najdete dele teleporterja, ki vam bodo omogočili, da takoj preskočite na določena območja. Če želite to storiti, morate še vedno priti na to območje in postaviti teleporterski del, vendar vam vsaj ni treba neskončno ponavljati podobnih odsekov, če želite doseči zaključek.
kaj storiti z datotekami apk
Če vam postane dolgčas, ko igro nenehno poskušate 'premagati', je treba preizkusiti še nekaj drugih načinov. V glavnem meniju se lahko odločite, da boste poskusili dnevno hitrostno vožnjo, ki vsebuje edinstveno seme, s katerim se enkrat posnamete, tedenski hitrostni tek, ki vam daje majhen segment in neomejeno veliko poskušanja, ter način horde, imenovan Cona umora.
Murder Zone je edini način igre, ki vsebuje vztrajno napredovanje. Začnete z istimi tremi izbirami orožja iz glavne igre, toda po vsaki vožnji vam bo količina krvi, ki se je razlila, dala več in več odklepov. Sčasoma boste lahko zagnali cono ubijanja in začeli z dodatnim oklepom, različnim orožjem in predmetom med vsako sobo sovražnikov.
Omeniti moram tudi izjemne zvočne posnetke. Rezultat zajema veliko različnih tem, od industrijskih heavy synth rocka do počasnejših, metodičnih del, ki gradijo energijo. Ne vem, ali skladbe res ustrezajo razpoloženju kulise, toda nenehno si božate po glavi in se zibate.
Morda sem malce navdušen nad tem, kako dobro KAZEN izkazalo se je, da to ne pomeni, da igra brez napak. Medtem ko je veliko več perečih vprašanj, ki jih je treba odpraviti v enodnevnem popravku, sem še vedno naletel na nekatere napake, pri katerih bodo teksture napačno prikazane, ujet bom v stene in celo padel po svetu, da bi vstopil v kakšno čudno roza prekrita dimenzija, ki zaustavi napredovanje.
To res ne pomaga, ko je igra že težka. Ja, to je igra, ki temelji na veščinah, včasih pa se od nikoder pojavi sovražnik in škodo si boš poškodoval, ker nisi mogel reagirati. Če zadete, tudi ne kažejo, od kod prihajate do škode, kar ponavadi vodi do še več zadetkov. Tudi tisti končni šef je sranje (ampak morda sem ravno zanič).
Tudi ob vsem povedanem se mi zdi, da se vračam KAZEN poskusiti najbolje izzive. Igra je lahko strašljivo težka, a vedno ostane navdušujoča. Kljub temu, da se med ljubeznijo in sovražanjem vračam naprej in nazaj, sem še vedno zasvojen kakšnih 20 ur kasneje.
KAZEN morda ni klasika in zagotovo ima težave, vendar je dovolj zabavno za vse, ki si želite potovanja z nostalgijo. Upam, da se drugi počutijo enako, vendar pričakujem, da bo večina ljudi prešla nanjo. To je njihova izguba.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)