3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Zakleni in naloži 20. avgusta
Precej divje je ponovno doživelo mnoge od teh preteklih naslovov v Sega 3D klasika nanizanke. V zadnjih nekaj mesecih nam je uspelo pridobiti 3D remaster več iger, ki so zapuščino Sega opredelile kot enega najbolj znanih založnikov iger. Z Prehiteli , Sonic, in Ulice besa , mnogi od teh naslovov imajo precej za zgodovino založnika, še bolj pa pri oboževalcih. K sreči izkoristi to priložnost, da se osredotoči na naslove, ki morda niso dosegli publike, ki bi jo lahko imeli, ko so bile igre prvotno izdane, zdaj pa je pripravljena izdati naslednjo 3D klasika naslovili so se številni oboževalci - in tudi razvijalci pri Segovi M2 - veselili.
Z 3D Gunstar junaki , Sega je iz zaklada ponovno začrtala grozno težaven in prijeten akcijski naslov. Medtem ko je zdaj znan kot razvijalec, ki je pustil neizbrisen pečat v akcijskem žanru, je bil takrat Treasure le čisto nov razvijalec, ki je želel izdati novo vrsto akcijske igre za Sega Genesis. V pogovoru s proizvajalcem Sega Yosukejem Okunarijem smo se naučili, kaj je šlo v obnovo Gunstar junaki in kako si je prizadeval ohraniti temeljno bojno izkušnjo, ki jo navijači poznajo in jo imajo radi.
Objavljeno proti koncu življenja generacije Sega leta 1993, Gunstar junaki je bil prvi naslov Treasure Co. in zagotovo je bil hudič prvenec. Medtem ko je hitro postal priljubljen med akcijskimi oboževalci in igralnimi tiski, je večinoma šel pod radar številnim lastnikom Genesisa. Čeprav je bila v središču pozornosti na sporedu prihajajoča Sega Saturn, Gunstar junaki še vedno uspelo postati kultni hit med hardcore igralci. Toda skozi leta se je uveljavil kot eden najbolj priljubljenih in iskanih naslovov v knjižnici Genesis in celo videl nadaljevanje v Advance Gunstar Heroes za GBA. To je postalo glavni kandidat za remaster zdravljenje v seriji 3D Classics serije. V pogovoru s producentom Yosukejem Okunarijem je predolgo spregovoril o spoštovanju in občudovanju, ki ga imata do napornega in kaznovalnega akcijskega naslova.
'To je bila debitantska igra Treasure. Vse, kar so kdaj želeli narediti, a do tedaj niso mogli, je v to igro zajeto in predstavljeno, 'je dejal producent, ko je razmišljal o zapuščini naslova. 'Po mojem mnenju je obseg igre in uravnavanje težav resnično opaziti, strast originalne ekipe za razvijanje pa lahko začutite, ko igrate igro tudi zdaj. Njihova nadaljnja spremljanja, Dynamite Headdy in Tuj vojnik , so bile same po sebi dobre igre, in čeprav sta obseg in težavnost iger primerna za njen dan, se v sodobnih standardih morda ne bi tako dobro odrezali (kar zadeva krivulje težavnosti).
Če se bo v svetu, kjer si množična vojska plačancev želi prevladati v svetu, družina kriminalcev, znanih kot Gunstars, preprečila, da jih ustavijo. Ker je zlobni polkovnik rdeči (na Japonskem ga imenujejo polkovnik Grey) pridobil štiri močne dragulje za pogon ogromnega robota, ki je sposoben osvojiti svet, se morata brata Gunstar Blue in Gunstar Red ustaviti zlobnim načrtom vojske, in ves čas najti kje je njihov pogrešani brat Gunstar Green.
Žal sem zamudil Gunstar junaki v preteklosti. Medtem ko je bila večina moje pozornosti na naslovih, kot so Ulice besa , Mortal Kombat , in Sonic , ta je povsem zdrsnil mimo mene. To je zanič, ker bi moj sedemletni jaz živel za takšno igro. V podobnem slogu kot v sobotnih jutranjih risankah ali japonskih anime je dogajanje in ton zgodbe nadvse vrhunsko in se odvijata v epizodnem zaporedju, kar vam omogoča, da razčistite igro, kjerkoli želite.
Za neznane oz. Gunstar junaki združuje visoko oktansko fotografiranje in nekaj lahkega pretepa, ki je postavljen na vrsto edinstvenih in zahtevnih stopenj. V veni klasičnih strelcev s stranskim drsenjem, kot so Proti , dva igralca lahko uporabljata raznovrstno orožje, od plamenic, bliskovitih strelov, energijskih žarkov in usmerjenih laserjev. Poleg tega lahko igralci celo izberejo načine ciljanja z Free-Aim (premikanje in streljanje) ali Fixed-Aim (stop in streljanje), da ustrezajo njihovim slogom igranja. Tudi od blizu so Gunstarji sposobni sami poskrbeti. Za razliko od Proti Fantje, Gunstars lahko metajo, brcajo in potapljajo sovražnike, ki se preveč ujemajo. Uporaba vseh teh spretnosti je dokaj enostavna in z lahkoto si boste brcali rit.
Mene je predstava precej raznesla 3D Gunstar junaki na 3DS. Izvirnik je bil na Genezi precej dosežek, ogled 3D v akciji pa je potovanje. Vizualni materiali v igri uporabljajo številne grafične trike in trike, s katerimi je bilo dogajanje resnično poskočno, 3D-možnost pa resnično naredi veliko za izboljšanje teh vidikov Guns vizualno oblikovanje. Nekateri šefi imajo celo nekaj kvazi-3D animacij in vizual, kar je bilo v Genezi izjemno navdušujoče. Z 3D Gunstar junaki , skupna zmogljivost je skalovsko trdna. Tudi pri omogočenem 3D-ju sem sovražnike razstreljeval z orožjem, ki je polnil zaslon, in gledal sovražnike, ki so po kapljicah zasukali brez kapljic. Ljudje v Segi so videli, kako se prekriva Gunstar junaki kot glavni izziv in ga odložili, dokler niso imeli več iger pod pasom.
'Ko smo se lotili teh 3D pretvorb Genesis, ko smo prvič odstranili projekt, smo mislili, da če bi lahko prišli do Guns v tisto, kar smo ocenili kot idealno 3D, potem ni šlo za dobro igro, 'je dejal producent. 'Vendar smo vedeli, da moramo počakati, dokler razvojna ekipa ne bo imela izkušenj, potrebnih za pretvorbo velikega števila stopenj in vseh neparnih perspektiv, ki jih je igra uporabila. M2-jeva ekipa je v treh letih delala na 13 naslovih (in nato še nekaterih) in končno so bili pripravljeni na rokovanje Guns ker so zdaj imeli hitrost in spretnosti, da so jo odstranili. '
Seveda, eden najbolj občudovanih vidikov Gunstar junaki je njegov edinstven sistem za napajanje. Medtem ko na začetku vsake misije izberete jedro orožja, bodo napajanja, pridobljena, ko ste zunaj na terenu, delovala kot modifikator vašega glavnega orožja. Na primer, s strelo pištolo z ločevalnim vklopom (zeleni laser) usmeri strelo v usmerjevalni laser, ki cilja bližnje sovražnike in se oklepa z njimi do smrti. Kombinacije orožja se med preklapljanjem stvari pojavijo precej navidezno in vsak kombinacija bistveno spremeni igrivost in strategije.
Izvirna igra je v skladu s svojo osredotočenostjo na izziv dopuščala samo osnovno orožje pred začetkom misije. Ta zasnova je bila namenjena zagotavljanju, da se bodo igralci zavezali k orožju in se ga držali za raven. Na žalost so igralci zelo pogosto izbirali slabo in se obtičali z neučinkovitim orožjem za takšno raven, ki bi lahko zahtevala nekaj bolj vsestranskega. Medtem ko bi mnogi bolj spretni igralci lahko delali, bi se večina igralcev pogosto morala znova zagnati in izbrati boljše orožje. To je bilo eno področje, ki so ga razvijalci v podjetju Sega želeli izboljšati. Z dodajanjem povsem novega načina 'Gunslinger' lahko igralci med letenjem preklapljajo med osnovnim orožjem. Medtem ko bi se mnogim ljubiteljem hardcore to lahko zdelo nekoliko blesteče, so razvijalci veliko razpravljali o novem načinu in celo navdihnili iz drugih naslovov iz knjižnice Treasure's.
'V Gunstar junaki , orožja je veliko, toda možnost menjave orožja je nekoliko omejena, zato se včasih vsi zapletete v uporabo tiste kombinacije, ki vam je všeč, 'je dejal Okunari, ko so razpravljali o svojem delu o Gunslingerjevem načinu. 'Mogoče je, da ljudje preprosto nikoli niso imeli prostega časa, da bi preizkusili različna orožja ali načine nadzora. Toda z uporabo Gunslinger Mode lahko zdaj poskusite z drugačno kombinacijo orožja za tistega šefa, ki vam je težko vrnil dan, in morda boste ugotovili, da jih lahko veliko hitreje premagate. To je priložnost, da poskusite igro igrati tako, kot so prvotno načrtovali razvijalci. To pa vpliva na zmanjšanje težavnosti. Kontrole 3DS se razlikujejo od Genesis-a in želimo si, da bi se ljudje, ki so igrali igre, vrnili, vendar zdaj ne toliko, da bi se lahko z njo zabavali. Igralci takrat so verjetno bolj ali manj iste starosti kot jaz, in morda nimajo enakih znanj, kot so jih vajeni, veste?
„To lahko rečemo za vsa pristanišča, vendar SEGA 3D klasika Razvojna ekipa so bili vsi oboževalci iger že ob izidu. Vemo, zakaj so te igre dobre, zato nismo potrebovali toliko časa, da smo ugotovili, kakšne podporne funkcije mora imeti človek, da igra igro v današnjem svetu, «je nadaljeval producent. „Jedro Gunslingerjevega načina izvira iz nadaljevanja, ki ga je ustvarila ista razvojna skupina Tuj vojnik , igra s kančkom kulta, ki je izšla le na Japonskem in v Evropi. Ključ je v tej igri. V Tuj vojnik Izbirate lahko med številnimi orožji in načini upravljanja po svoji volji. '
K sreči lahko rečem, da je nov način v skladu z jedrom Guns izkušnje. Igra je bila še tako naporna, celo z dodatnim prostorom za eksperimentiranje in prilagajanje izzivom s preklopom orožja. Precej navdušen sem bil nad izredno uravnoteženo igro. Tudi pri večjem arzenalu sovražniki še vedno lahko preplavijo in premagajo igralca. Bolj kot nekaterim oboževalcem izvirnika bo v Gunslingerjevem načinu veliko všeč. S povečanim dostopom do orožja boste lahko dosegli bistvo tega Gunstar junaki gre skoraj brez težav.
V celoti moram to povedati 3D Gunstar junaki je precej zvezdna vrata izvirnika. Medtem ko se še vedno brcnem, da sem izpustil ta hrbet, ko sem bil otrok, sem se še vedno spomnil tistih dni čudenja in navdušenja, medtem ko sem nekaj časa preživel s tem obrokom. Zdi se mi, kot da bo ta vnos v serijo prinesel veliko novih občudovalcev. Zaklad je bil v marsičem pred ovinkom, ko je izdal ta naslov, ni pa, da so ga mnogi spoznali. Na srečo je 3D ponovna priprava naredila prvotno pravičnost in novim igralcem, radovednim o tem kultnem favoritu, dala priložnost, da ga posnamejo. Toda pozor: ves hrup glede izziva tega naslova ni niti malo pretiraval. Bodite pripravljeni na to.