review strike suit infinity
Različne poteze za različne ljudi
Strike Suit Zero je izšel pred tremi meseci in že ima spin-off. Strike Suit Neskončnost ne poskuša epske pripovedi ali poskusiti vzpostaviti navdušujočega sveta znanstvene fantastike, v katerem želite živeti takoj. Vseeno pa vas spodbuja, da z energijskim orožjem in raketami razstrelite čim več vesoljskih ladij.
Igra, ki se osredotoča samo na mehaniko, se lahko počuti kot čisto čisto doživetje, kar še posebej dobro deluje Strike Suit Neskončnost saj je njegova mehanika enkrat popolnoma dojeta. Večja težava pri tem je, da je embalaža lahko nekoliko nejasna in neokusna.
Strike Suit Neskončnost (PC)
Razvijalec: Born Ready Games
Založnik: Born Ready Games
Datum objave: 30. april 2013
MSRP: 6,99 USD
kako vrniti matriko iz metode v javi
Strike Suit Neskončnost je čisto doživetje v slogu arkade. Razvijalci so odvzeli kakršen koli videz zapleta in pripovedi, tako da je igra velikosti ugriza osredotočena na čisto mehaniko igranja. Edini dejavnik, ki igralca spodbudi k nadaljevanju igranja, so sanje o visokih rezultatih v povezavi z užitkom, ki izhaja iz obvladovanja mehanike vesoljske igre.
Strike Suit Neskončnost je mehansko enak predhodniku Strike Suit Zero , torej če ste seznanjeni s tem, kako vse to deluje, se boste počutili kot doma. To ni hardcore in zapleten simulator, kot je Evochron Mercenary , vendar kontrole še zdaleč niso enostavne. Krmilje gibanja je dovolj osnovno za razumevanje, vendar je za dobro delovanje potrebno veliko pritiskov na tipkovnici v nekaterih intenzivnih situacijah, kar bo vse skupaj s prakso.
Najpomembnejši element igranja je način 'Flux' vsake ladje, ki omogoča, da se ladja iz običajnega vozila spremeni v antropomorfno mehansko obleko, ne preveč drugačno kot nekaj v Gundam krilo . Flux deluje od metra, ki se poveča z ubijanjem sovražnikovih ladij in se med odstranjevanjem v načinu Flux izsuši, zato je pomembno, da ga dobro upravljamo, še posebej če upoštevamo, da je cilj doseči visoko oceno.
Vadnica za igro naredi v redu v smislu, da bi igralcu predstavili vse, vendar pušča veliko želenega. To ni dovolj dobro delo, da igralec dejansko izvaja kontrole, ki so se jih pravkar naučili, ali pojasni vse in slabosti mehanike točkovanja. Po dokončanju vadnice in usmeritvi v samo igro v osnovni igri sem se skoraj takoj počutil preobremenjenega. Vendar se sčasoma začne „klikati“, medtem ko napreduje skozi različne kroge čedalje večjih težav.
Igralna igra je razdeljena na 18 krogov, od katerih ima vsaka svoje kombinacije lestvic in sovražnikov. Vsak krog ima več valov, od katerih je vsak postajal vedno težji. Množitelj je zaslužen, če se val očisti v določenem času, in če ne, bo naslednji val prišel nad tisto, kar je ostalo od prejšnjega. Odvisno od uspešnosti bodo zasluženi krediti, ki jih je mogoče porabiti po koncu kroga.
Navedene dobropise je mogoče uporabiti za nakup okrepitev, kot so borci, bombniki, fregate itd. Predpogojitveni napotki omenjajo, katera od teh okrepitev bo v prihodnjem krogu najbolj pomagala, in njihovo izkoriščanje v največji možni meri je tisto, kar bo igralce dvignilo v višje igralne položaje. Prav tako je prav kul, ko vidite, kako se vaši zavezniki trgajo s seboj v vesoljskem kaosu.
Zasluge lahko uporabite tudi za nadgradnjo pilotov odredov, vendar igra ne razloži, kaj to sploh počne. To bi lahko povečalo AI najetih ojačitev, kar bi jim omogočilo natančnejše in pogostejše izmikanje prihajajočih raket, vendar igralec ne more dejansko vedeti. Okrepitve same po sebi niso podrobne - kakšne so prednosti bombnikov pred borci? Zakaj naj izberem prevoznika preko fregate? Igralec se pusti v temi in je prisiljen prevzeti preveč stvari glede učinkovitosti okrepitev.
Pri igrah v slogu arkadnih slogov osredotočenost na lestvice ni tako intenzivna, kot bi si lahko upali. Iz glavnega menija je možno preveriti lestvice lestvic, na enem nivoju pa so prikazane lestvice, preden izberete določeno raven, vendar ko je znotraj same igre preprosto pozabiti na rezultate. Če prikažejo rezultate drugih igralcev med odganjanjem valov, bi igralcu prišlo do nečesa konkretnega, za kar bi si prizadeval, in jih resnično motiviral za doseganje višjih rezultatov.
Igra se je večkrat zrušila name, težava, ki se je mučila Strike Suit Zero tudi. Od neskončnost temelji na rezultatih, v igralčevem interesu je, da opravi čim več krogov, ne da bi umrl, toda ko se igra občasno zruši na zaslonu za izbiro orožja, to postane skoraj nemogoče. Zaradi padca sem celo izgubil napredovanje celotnega kroga, zaradi česar sem celotno rundo znova igral, da bi napredoval.
Igra izgleda in zveni odlično, z nekaj resno sladkimi orožnimi zvočnimi učinki in posebno nepozabno melodijo končnega vala, čeprav je izposojena od Nič . Zaključni krog se okrepi ne le zaradi težavnosti, ampak tudi zaradi glasbene skladbe, ki se predvaja. Pričakoval sem, da se bo ta posnetek sčasoma naveličal; vseeno pa sem se po številnih rundah vseeno znašel.
Strike Suit Neskončnost je glede na nižjo ceno cenovno ugoden. Ne trdi, da je vse prej kot valovita, osredotočena na rezultate na vesoljsko arkadno igro, in to deluje v njeno korist. Preprost dizajn omogoča, da se igra osredotoči na svojo izjemno zadovoljujočo mehaniko, tudi če se s slabo vajo ne komunicirajo zelo dobro. Če je mogoče strmoglaviti, je tisto, kar bo ostalo za seboj, popolnoma odličen način, kako se čuditi vesolju in njegovi lepoti, hkrati pa izpuščati sranje nekaterih velikih, lovnih vesoljskih ladij za tako zelo okusen visok rezultat.