review satellite reign
Guerilla Startup
najboljše orodje za posnetek zaslona za Windows 10
Še danes se spomnim, ko sem prvič igral Sindikati. Bilo je to po šoli konec leta 1993 in sem se zapletala po pisarniškem računalniku, medtem ko sem čakala, da je mama končala sestanek in me odpeljala domov. Spominjam se dobre glasbe o misiji in v devetih letih, ko se moški lotevajo prvih nekaj misij, niso prav razumeli tankosti nadzora več znakov, še manj tistih, ki niso bili Mario ali Luigi! Toda izkušnja se mi je skozi leta obtičala.
Omenjam Sindikati zdaj zaradi svojega mesta v mojih formativnih letih, vendar igra preprosto ni ustrezala sodobnim standardom. Bolj prijetno si je zapomniti, kako je privil svoj distopijski ton (na primer s slavnim uvodom) in igralce postavil v izvršnega direktorja badass cyberpunka. Ponovni pregled Sindikati danes razkriva zmedo kaznovalnega oblikovanja misij, rudimentarnih kontrol in poenostavljene mehanike.
To neskladje med spominjanjem in resničnostjo je za igranje pomembno Satelitsko kraljevanje več kot dve desetletji kasneje čuti všeč mi je spomni se igranje Sindikat, kar je le za najvišjo možno pohvalo, ki jo lahko dam.
Satelitsko kraljevanje (PC)
Razvijalec: 5 Lives Studios
Založnik: 5 Lives Studios
Objavljeno: 28. avgusta 2015
MSRP: 29,99 USD
Orodja za pregledovalnike: Intel Core i5 3,40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8 GB RAM-a
Omenil sem neskladje med spominom na kaj Sindikati je bilo in dejstvo, kako se je dejansko igralo, in Satelitsko kraljevanje Zaradi obstoja je ta razlika toliko bolj očitna. To pa je kljub očitnemu tonalnemu in tematskemu dolgu do slednje igre Sindikati , je mehanično gledano bližji bratranec, Firaxisov XCOM: Sovražnik neznan.
Ker Sindikati in Syndicate Wars ste imeli nadzor nad ekipo približno enakih agentov, od katerih se je vsak odlikoval predvsem po orožju, ki ste ga nosili, podjetniški ekipi mokrišč, v katero vodite Satelitsko kraljevanje je sestavljen iz štirih različnih vrst znakov; vsak razred ima edinstvene sposobnosti, odklenjene skozi sistem izravnave, pa tudi individualizirane načine spoprijemanja z ovirami na njihovi poti.
Vojaki lahko privabijo in se upirajo sovražnemu ognju ali sovražnemu generatorju moči, da izklopijo turrets, vrata in kamere. Hekerji lahko izklopijo varnostne sisteme, uporabljajo drone in ugrabijo sovražnike in civilne NPC, da se lutke po želji Sindikat ' s Persuadertron. Podporni agenti zdravijo svoje tovariše in lahko uporabijo 'World Scan' sposobnost sledenja sistemov in iskanja primernih hekerskih ciljev. Infiltratorji lahko z zipline, zračniki in navideznimi napravami prikradejo mimo stražarjev, medtem ko pakirajo močne meleje in ostrostrelske napade.
Ta razredni sistem poleg potrebnega nabora kibernetskih dodatkov, orožja in opreme ter igra XCOM - podoben sistem pokrivanja, omogoča vsako srečanje in izlet v Satelitsko kraljevanje veliko bolj vpletena afera kot po njenem navdihu. Medtem ko so se tista starejša srečanja navadno spustila do tega, kako hitro so se lahko fantje pokosili, lahko vsak član deluje usklajeno, svoje sposobnosti pa se medsebojno dopolnjujejo, da bi postavili celo najstrožjo obrambo. Utaje, podtaje in spopadi s kotami imajo svoje mesto in se lahko zgodijo v vsakem trenutku na odprtem zemljevidu igre.
Odprti zemljevid je še en način, da 5 Lives loči od vrstnikov in navdihov. Namesto misij, ali po naročilu kot v Sindikati ali postopkovno ustvarjena kot v XCOM , Satelitsko kraljevanje odloči se za strukturo odprtega sveta, ki temelji na tem, kar trdijo razvijalci, da je eden največjih zemljevidov, ustvarjenih doslej za Unity Engine. Zemljevid je prikazan v mestu, ki ga je vodil Dracogenics, množična prihodnja megakorporacija, podkrepljena s prodajo 'Res-tech', tehnologije kloniranja, ki ni podobna tistemu, ki je viden v Šesti dan . Vaša ekipa, ki je del rivalske korporacije, je v mesto padla s starejšo, piratsko različico Res-tech (njihovo pojasnilo za ponovni zasev) in zadolžena za rušenje monopola Dracogenics v imenu podjetja, ne glede na to, koliko umorov in rop, ki je potreben za to.
Vse se zgodi na zemljevidu, ko se vaši agenti potepajo po mestu, narišite si zaslon za nalaganje. Vsako okrožje, od neonsko namočenega središča do smrkljane industrijske cone, ima številne stranske misije, namenjene zmanjšanju nadzora Drakogenike. Na primer, infiltracija v lokalno policijsko postajo lahko podaljša čas, ki ga policisti zahtevajo za okrepitev, medtem ko posaditev hroščev v nadzornem centru preprečuje, da varnostne kamere prehitro prepoznajo vaše agente. Vstop v okrožno banko lahko poveča hitrost, s katero bankomati vložijo denar v vaše blagajne. Podkupljanje nezadovoljnega sanitarnega delavca lahko odklene stranski vhod v močno varovano vojaško oporišče. Iskanje primerno obešenega daljnovoda lahko vašim agentom hitro pomaga čez stene, vendar le, če vaš Vojak lahko sabotira bližnji generator, da prepreči, da bi ga črtala, če bi kdo skušal potisniti dol. Vse se počuti medsebojno povezano in natančno opisano na najboljših tečajih in stopnjah ovir.
Skozi vse se bodo vaši agenti podali na novo opremo, odklenili nove sposobnosti in postali bolj osupljivi, saj struktura igre omogoča skoraj popolno svobodo pristopa. Skoraj vsak scenarij je mogoče urejati na način, ki ga izberete (brez mirnih pogajanj), omejen pa je le z vašo zmožnostjo usklajevanja agentov ter lastne opreme in sposobnosti. Z vsako nadgradnjo se boste počutili močnejše, vendar ne le v preprostem smislu 'številke so se dvignile', ampak na način, da nove nadgradnje odklenejo nove možnosti in načine za preboj preteklih ovir, ki so vas prej omejevale.
Na žalost, kot primerna zgodba o cyberpunku, Satelitsko kraljevanje Sijajna in polirana zunanjost ob natančnem pregledu odkrije nekaj zmešnjave in grdosti. Civili hodijo brezciljno naprej in tja, samo tam, da bi zagotovili vir svežih klonov za vaše agente in neprijetne priče za njihove zločine. Struktura odprtega sveta igre vzbuja možnost resnično trajnih posledic, saj se bodo svet, varovalni vzorci in celo uničene kamere sčasoma ponastavile. Sovražniki so tudi preveč trpežni, saj njihov večplastni oklep, zdravje in energijska zaščita omejujejo nekatere pristope in večino gasilskih obratov pretvorijo v izvlečene zadeve, saj sovražniki kličejo okrepitve hitreje, kot jih lahko ubijete.
Morda je najbolj razočaranje pri tej sicer briljantno izvedeni igri to, kako votel je njen svet. Kljub čudovito upodobljenim mestnim vizualnim gradivom in dobri količini besedila, ki ga je mogoče najti s kopanjem po naključnih terminalih podatkov, Satelitsko kraljevanje mesto se počuti manj kot svet kot igra s temo kiberpunk. Svojo majhno skupino akcijskih figur usmerite okoli in igrate, kot želite, vendar se le redko počutiš izgubljene ali potopljene v okolico. Hudobno in pohlepno bi bilo zahtevati pripovedovanje zgodb na ravni, recimo, Deus Ex od igre, ko že vse drugo počne tako dobro, ampak govori nekaj kdaj Sindikati še vedno uspe vzpostaviti boljše razpoloženje, čeprav je bil skoraj dvaindvajset let starejši.
Hkrati pa so grobi robovi majhna cena, ki jo je treba plačati, ko Satelitsko kraljevanje naredi Sindikati bolje kot Sindikati kdajkoli.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
kako narediti, da se datoteke .jar odprejo z