review hammerwatch
Ustavi se ... čas kladiva
Imam nekaj res lepih spominov na igranje skozi Gauntlet na NSZ. 'Rdeči bojevnik slabo potrebuje hrano'! opozorilo bi, da bi nas vse opomnilo, da je igralec rdečega bojevnika USPEŠIL. 'Rdeči bojevnik, zmanjkuje ti življenjske sile'! Potem bi se prizadel moteč zvočni učinek srčnega utripa. Jezus, Rdeči bojevnik, zberi se!
'Nekdo je ustrelil hrano'.
No, sranje.
kladivo Watch opominja nekaj odličnih Gauntlet občutki, razen s spletnim večplačevalnikom in urejevalnikom ravni po meri in brez očarljivih zvočnih napitkov, s katerimi bi obudili svoje igralce.
kladivo Watch (Linux, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Hipshot & Myron
Založnik: Crackshell
Datum objave: 12. avgust 2013
MSRP: 9,99 USD
Zgodba o kladivo Watch resnično je sodobna mojstrovina v pripovedovanju zgodb. Ko se kampanja začne, se črta 'Mali most zalomil za vami ... verjetno ni izhoda'! se prikaže.
In to je to. To je zaplet.
kladivo Watch Vendar ni vrsta igre, ki resnično potrebuje zaplet. Dejstvo, da se je most zlomil in tam je verjetno noben izhod ni pravzaprav spodoben uvod v igro kot celoto: lahkoten, če že ne malo plitv, prepir. Poleg kampanje obstajata tudi način obrambe, ki temelji na valovih, in vključitev urejevalnika ravni za ustvarjanje ravni po meri.
Dajte si vse od sebe, da bi se vrnili k klasiki Gauntlet , kladivo Watch je skupna akcijska igra med napadi in poševnicami. Izbirate lahko med štirimi razredi: Paladin, Warlock, Ranger in Wizard. Vsak razred se začne z rednim napadom, pa tudi s posebnim napadom, ki izsuši določeno količino čarobnih točk. Več posebnih napadov se sčasoma sprosti, čeprav traja nekoliko predolgo, da bi jih dejansko zaslužili. Po mojih izkušnjah se nič ne približa učinkovitosti Rangerja, saj njihov privzeti napad prebija sovražnike - kar nadaljuje svojo pot, da bi škodoval še več sovražnikom - in njihov poseben napad z bombo je kot nalašč za ubijanje in ubijanje večjih skupin sovražnikov hkrati .
Med premikanjem je možno tudi obtičati, kar je morda najpomembnejše, da se ob nakupu odvzamete kladivo Watch , saj to v igri ni takoj razvidno. Obvladovanje strate in napada je ključnega pomena za preživetje katerega koli razreda, saj se premika diagonalno med napadom tako prestrašno uporabno .
Obstaja peščica skrivnosti, ugank in ovir, za katere sploh ni nujno, da se spopadajo. Skrite sobe se prežemajo v vsakem nadstropju, in če igralec ne pazi, bi morali najti skoraj vse. Uganke niso nikoli tudi težko, v resnici pa so včasih žaljivo lahki. Te različice dobro razbijejo monotono igro čiščenja valov, ki jo sestavlja večina kladivo Watch .
Igranje samega se počuti votlo, saj velik del težav prihaja v obliki vedno več istih vrst sovražnikov, ki so bili vrženi na igralca - izziv, ki ga je veliko lažje uživati v družbi prijateljev. Enoigralec razkriva plitvo mehaniko igre; gibanje in dva napada v resnici nista najbolj prepričljiva v igri.
Napredek prihaja iz različnih prodajalcev na vseh nivojih. Zgodaj je to zelo linearno napredovanje, saj so na voljo le nekateri prodajalci. Prva nadgradnja je sposobnost kombiniranja, ki omogoča igralcem, ki ubijejo vsaj 10 sovražnikov zapored zelo hitro, da bi pridobili začasno okrepitev svoje statistike. Poznejše nadgradnje bodo to nadgradile, kar bo olajšalo kombiniranje in dalo večje koristi za kombiniranje. Do konca drugega dejanja bodo igralci končno imeli dostop do bolj posebnih potez, pa tudi do malo več odprtosti do svojega značaja.
Težava je v tem, da je konec drugega dejanja spodoben kos igre - predvsem za igralce, ki gredo sami. Medtem ko je oblikovanje ravni zelo odprto in nelinearno, je napredovanje znakov ravno obratno in traja predolgo, da postane zanimivo. Lahko se za vedno počutite, ko se z navidez neskončnimi valovi sovražnikov z osnovnimi napadi lotevate čakanja, da se zgodi nekaj kul ali zanimivega.
Tukaj pridejo šefi. Po precej lahkem času kosijo nešteto sovražnikov, stopi prvi šef in naskoči vaše obraze v zemljo. Resno, težavnostni premik od rednih sovražnikov do bojev je velikanski! Šefi so zelo zahtevni, vendar ne presegajo vrstice, da bi postali nepošteni (čeprav je to lahko odvisno od igralčevega razreda). Šefje večinoma uporabljajo resnično zanimivo mehaniko in so prava eksplozija, s katero se lahko vzajemno igrajo.
Poleg prilagajanja težavnosti obstajajo različne modifikacije, ki jih lahko igralci vključijo, da olajšajo igro ali poenostavijo igro, ali oboje! Igre lahko naredijo omejitev vseh igralcev na 1 HP na življenje, odstranjevanje regeneracije mana in ne dovolitev dodatnih življenj super težko, če to želiš. Po drugi strani pa lahko dodate neskončno življenje, regeneracijo HP-ja in dvojno škodo, če želite leteti skozi celotno igro in ne skrbeti za kakšno stvar. Količina opcij, igranja ali kako drugače, je res čudovita in lep pogled.
Kooperativno predvajanje je mogoče lokalno ali prek spleta, pri čemer slednji ne potrebuje skupnega zaslona. Igranje na spletu se ponavadi nekoliko zatakne, vendar nikoli toliko, da vpliva na igranje na kakšen smiseln način. Najhuje, kar se je zdelo, je, da bo poglej kot je moj prijatelj zadel te trne, toda na koncu je bil prav v redu. Pred časom bodite opozorjeni: morda boste morali odpreti vrata usmerjevalnika, če želite gostiti neko igro.
Privzeti elementi za tipkovnico so v redu , če pa imate krmilnik, ga boste želeli uporabljati. Tipkovnica uporablja WASD za gibanje, puščice pa za napade. Kljub temu puščice ne napadajo v svoji smeri; samo vsak izvede drugačen napad, v katero smer se bo soočil. Torej bo puščica navzgor vedno uporabljala osnovni napad pred znakom. Lahko se zmede, saj bodo seveda igralci mislili, da puščica navzgor napada navzgor, a sumim, da se bo večina ljudi navadila na to dovolj enostavno. Poleg tega je mogoče krmiljenje preurediti, tako da lahko vsakdo najde nekaj, kar jim ustreza.
Igra je videti zelo lepo, saj je slika pikslov nekaj najboljšega, kar sem jih videl. To je dovolj osnovno, da se lahko spomnim starih nedeljskih dni, hkrati pa dam dovolj podrobnosti in animacije, da bom resnično videti tekoč in živ. Sovražnikova zasnova na splošno ni nič posebnega, a všeč mi je, da je takoj razvidno, ko pride močnejša različica prejšnjega sovražnika samo s pogledom nanj. Zvok je prav tako odličen, vendar glasbenih posnetkov ne zbledi in ne; ena se bo naglo končala in začela se bo druga, kar bo povzročilo zelo grob in opazen prehod.
katera je najboljša programska oprema za optimizacijo pc
Odločilni dejavnik za kladivo Watch odvisno od tega, ali nameravate sodelovati. Če imate prijatelja ali dva, ki bi se z vami igral skozi igro in uživate v nespametnem krampanju in / ali razbitju, potem to ne bo razočaralo.
Kot solo podvig se lahko igra počuti dolgočasno in dolgočasno, saj se začne počasi začeti, kljub temu, da pozneje vrže nekaj zanimivih bojev. Moje priporočilo je, da ga igrate s prijatelji, klepetate po kakšnem tretjem glasovnem programu in pozabite na svoje skrbi, ko nespametno pobijate stotine črvov in okostja ter hroščev in netopirjev.