nova pistola cala kestisa bi lahko bila tezava za jedi survivor

Glede tega imam slab občutek
Zakaj Jediji ne uporabljajo orožja? Obi-Wan Kenobi bi vam rekel, da je to zato, ker so preveč necivilizirani. Nekateri zelo pametni medijski kritiki bi vam rekli, da je to povezano s simboličnim pomenom sablje v Campbellian Hero's Journey. Poslovni analitik bi vam lahko rekel, da se svetlobni meči za 200 dolarjev v Disneylandu preveč dobro prodajajo. Imam pa drugačno teorijo. Mislim, da Jediji pustijo svoje razstreljevalce doma, ker je mečevanje veliko bolj kul.
najboljša velika podatkovna podjetja, za katera bi delali
Zdaj se kopičijo dokazi, da v nadaljevanju Vojna zvezd Jedi: Padli red , bo Cal Kestis mahal z blasterjem. Želim biti jasen, da tega nista potrdila EA ali Respawn Entertainment – Cal ima blaster v akcijski figurici in ušel bonus za prednaročilo za igro vključuje blaster kozmetiko. To ni neprebojni (ali razstrelilni) dokaz za to Vojna zvezd Jedi: Preživeli bo vključeval streljanje, vendar se zaradi argumenta pretvarjajmo, da je. In pogovorimo se o tem, zakaj to verjetno ne bi dobro delovalo.
Od blizu in osebno
Vojna zvezd Jedi: Padli red je v mnogih pogledih zelo zaslužen za sodobna dela FromSoftware. Boj je dober poskus obračanja Temne duše v naravnost igro bojevanja z meči (pogumno prizadevanje je spodkopalo le dejstvo, da je FromSoftware počel popolnoma isto stvar ob istem času). Igra se kot a Duše igra, vendar je osredotočenost predvsem na mečevanje pomeni, da je to običajno igra, ki se igra na zelo blizu. Dogajanje je vse od blizu, v vašem obrazu, frenetično in zelo zabavno. Veliko sovražnikov lahko strelja nate od daleč, a če jih hočeš premagati, se moraš običajno zelo, zelo približati.
Zdaj pa si predstavljajte isto igro, vendar imate pištolo. Sovražniki lahko streljajo na vas od daleč, vi pa lahko ... streljate nazaj. Še vedno se lahko približate, če želite, a nenadoma se pojavi vprašanje: zakaj bi to sploh počeli? Če imate pištolo, potem ni pomembno, če imate tudi svetlobni meč - svojo pištolo boste uporabili. Rešitev za to je narediti kaj Bloodborne naredil in naredil pištolo precej neuporabno, čeprav se je na tej točki treba vprašati, zakaj si sploh dobil pištolo.
Respawn lahko dobro strelja
Očitno ni nemogoče narediti igro, v kateri je streljanje zabavno. Ne bom sedel tukaj in rekel, da Respawn Entertainment, razvijalci Titanfall in Apex Legende , ne more biti dober strelec. V tem so zelo dobri! Če želijo streljanje uvesti v svoj Vojna zvezd serije, sumim, da je to zato, ker imajo dobro idejo, kako integrirati snemanje v svoje Vojna zvezd serije.
Kljub temu se preprosto ne morem otresti tega občutka Jedi: Padli red z blasterjem res ni Jedi: Padli red več. Zdi se mi težko verjeti, da bi lahko tudi Respawn Entertainment naredil dobrega strelca tudi dobra igra, osredotočena na mečevanje, ki tudi ujame zabavo Jedi: Padli red .
Bil sem tam, naredil to
Po mojem mnenju obstajata dva načina, da se to potencialno pretrese. Lahko bi dobili igro, ki je zasnovana okoli boja z blasterjem, takšno, ki se zdi kot res kul tretjeosebna streljačina v Vojna zvezd vesolje – ne bi sovražil tega izida. Prav tako bi lahko dobili igro, zasnovano okoli boja s svetlobnimi meči, takšno, ki bi bila zelo podobna Vojna zvezd Jedi: Padli red – Tudi to bi mi ustrezalo. Težko si predstavljam igro, ki resnično združuje streljanje in mečevanje, ne da bi izgubila nekaj iz enega od obeh taborov.
Resnično uživam v prvi igri in uživam v njej Ker to je čudovita igra AAA, pri kateri pogoj za zmago vključuje sovražnika v obraz, namesto da bi sedel nazaj za kritje, dokler ne uspem narediti popolnega udarca v glavo. Jedi: Padli red je zelo specifična igra z zelo specifičnim dejanjem. Možno je, da je moja domišljija preveč omejena, da bi tukaj razumel Respawnov načrt, toda uvedba nečesa tako velikega, kot je popolnoma nov način bojevanja v igro, se zdi, kot da ima potencial, da popolnoma spremeni izkušnjo. Upam le, da se ne spremeni v nekaj, kar mi ni več všeč.