review submerged
Utapljanje v monotoniji
Včasih igrice vzamejo koncepte iz drugih priljubljenih naslovov in jih združujejo v čudovito mešanico - to ni ena od teh iger.
Je bil veslanje vaš najljubši del Legenda o Zeldi: Vetrovnik ? Ali igraš Neizgledano in Tomb Raider igre za dele, kjer se držite in se vzpenjate po policah? Zagotovo je večina od vas odgovorila z ne, če pa ste na ta vprašanja odgovorili pritrdilno, je to igra za vas.
Vsekakor to ni bila tekma zame.
Potopljen (PC (pregledan), PlayStation 4, Xbox One)
Razvijalec: Uppercut Games Pty Ltd
Založnik: Uppercut Games Pty Ltd
Datum objave: 4. avgust 2015 (PC / PS4 NA), 5. avgust 2015 (PS4 EU), 7. avgust 2015 (Xbox One)
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel Core i7–3930K @ 3,2 GHz, z 32 GB RAM-a, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit
vprašanja o intervjuju za unix za razvijalce jave
Nepokretni deček z vrvjo na trebuhu in mlado dekle prispeta s čolnom do videti, da je zelo visoka cerkev obdana z vodo in vrhovi nebotičnikov; dekle opazi padalo na vrhu nebotičnika v daljavi in se odloči, da bo raziščelo. Ko skoči nazaj v čoln in se brez težav odpravi na strukturo, se počasi povzpne na vrh in poišče klic v sili, ki ima prav tisto, kar potrebuje za pomoč bratu.
Namesto da bi se po nebotičniku pomanjšali, se igra skodelica, ki prikazuje deklico, ki se vrača nazaj v cerkev in stoji nad svojim bratom in uporablja povoje. Nato se uspava, preden se zbudi in izpusti nekaj naključnega, kar mora najti, da bi bratu pomagala, da si opomore od njegove težave, in se odpravi, da bo postavila nov nebotičnik. Ta cikel se zgodi še devetkrat v približno štirih urah, pred zelo predvidljivim koncem, ki je tako neresničen kot začetek.
Manevriranje s čolnom med najvišjimi deli nebotičnikov skozi svetlikajoči se ocean pod vami, kot delfini, kiti, stingrays in druge prosto živeče živali, se na začetku zbujajo z navdušenjem; potem spoznaš, da je vse videti enako. Glavne zgradbe, v katerih se nahajajo obroki, imajo od daleč svojo edinstveno arhitekturo, vendar se zdi, da jih je mogoče povečati, če si jih pomagamo.
Vožnja s čolnom ni ravno vznemirljiva in na trenutke se lahko počuti precej nerodno, še posebej, ko se poskušate umestiti skozi tesne prostore in odskakati od okolice. Gumb za poživitev daje malo dodatne hitrosti, kar je še težje nadzorovati, vendar ni tako uporabno, saj je igra odprta in raziskovanje v bistvu je potrebnega celotnega sveta. Za lažje raziskovanje sta na voljo zemljevid in periskop; zemljevid se med raziskovanjem napolni, periskop pa lahko uporabite za iskanje obrokov, risb in povečanje nadgradenj. Vsi predmeti, opaženi s periskopom, so na zemljevidu označeni za enostavno iskanje. Ta orodja v kombinaciji naredijo iskanje večine precej enostavno, čeprav jih za začetek ni težko najti.
Druga glavna dejavnost v Potopljen , in ne bi moglo biti bolj dolgočasno. Pogled od blizu na cementne stene deklice, ki se svetijo po naključno postavljenih policah, samo da se povzpnete navzgor in poiščite drugo polico, da se zasije in vzpenja; je ena izmed najbolj dolgočasnih mehanik igranja v kateri koli igri doslej in predstavlja večino časa, preživetega v njej Potopljen . Občasno bo prišlo do odtočne cevi, ki bo vsakič, ko bodo udarile roke lika, trpela izjemno moteč zvok, kot da v dlani drži kamenje; na srečo je minljiv vzpon po lestvi ob strani žerjava v eni točki bolj nosljiv.
Med vzponom na zgradbe so razvejane poti, kjer je mogoče najti 60 zbirčnih risb, ki pripovedujejo, kako je mesto prišlo do vodne propada. Vsaka zgradba, v kateri je obrok, bo imela nekaj risb, večinoma na svojih majhnih stranskih poteh, ki jih je enostavno opaziti. Če je med vzponom risba narisana in se nahaja polje z obrokom, boste morali poklicati, ali bi se splačalo odpraviti nazaj, ker vas bo grabijoče obroke samodejno vrnilo k bratu in morali boste stavbo drugače spremenite. Ker ni hitrih potovalnih točk in polnilnih polj ni mogoče ponovno uporabiti, da bi se vrnili k bratu, to vodi do dolgočasnega povratnega spremljanja, ne glede na to, katera možnost je izbrana, morda bo morda bolj ali manj pohod.
kako predvajati
Preostale mestne zgodbe lahko opazimo v majhnih stavbah, naopačenih po mestu. Te majhne zgradbe so med seboj skoraj enake in zahtevajo le vzpenjanje po eni ali dveh enostavnih policah, da bi prišli do risb, in so očitno uporabljeni kot izgovor za podaljšanje dolžine še kratke igre.
Nakup vseh risb je na enostaven način vzel več časa kot zbral vseh deset obrokov in tisti, ki jim zgodovina mesta ni mar, bodo igro zagotovo lahko zaključili v približno dveh urah ali manj. Osebno sem zbral vse risbe in še danes ne vem točno, kaj se je zgodilo z mestom; risbe enačijo s pisanimi jamskimi slikami in puščajo veliko interpretaciji. V zadnjem času bi priporočal, da se sploh ne bi preveč trudili, če bi jih nabrali.
vprašanja in odgovori za pogovore s poslovnimi predmeti
Glavna zgodba je pripovedovana tudi s podobnimi risbami, prikazanimi brez pravega kontekstualnega razloga v igri, potem ko ste zbrali obroke in se vrnili k bratu. Kakšna majhna zgodba je tako predvidljiva in osupljiva, da jo je bilo težko skrbeti; težavna družina z odraslim alkoholikom in zaščitno starejšo sestro. Vse sem za to, da igram kot ženski lik, vendar dekle v postapokaliptičnem svetu, katerega edina lastnost je, da skrbi za svoje mlajše sorodnike, ni zanimivo ali izvirno. Zgodba je bila narejena že milijonkrat, in res je edina stvar izvirna Potopljen za to je nastavitev.
V manj kot desetih minutah boste doživeli vse, kar lahko igra ponuja; dolgočasno čolnarjenje, enako dolgočasno skaliranje stavb in pokukanje periskopa, da bi našli naslednjo belo in zeleno zgradbo, ki se bo povzpela. Ni neuspeha, nujnosti, bitke, samo premikanje od točke do točke in monotono nabiranje dreka. Zgodba ni zanimiva, igranje je dolgočasno, vse je videti enako, razen nekaj mejnikov, in celoten izziv je končan v nobenem trenutku.
Bolje je, da namesto tega prihranite svoj denar potopi na titanic neuspeh, ki je Potopljen .
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je priskrbel razvijalec.)