review sword coast legends
Premalo v Underdark
Dvigalo dvigala za Legende obale meča so ga pripravili v kotlu posebej, da bi se svet Zak Furnisses pohlepno izločil. „Tista peta izdaja Raziskave in razvoj da imate radi Dungon Mastering za svoje igralce? vpraša n-Space, ki lovi lonec s svojo preveliko velikostjo. 'To bomo prevedli v digitalno obliko, da boste lahko svoje igralce obdržali s seboj, tudi če njihovi urniki ne omogočajo. In imate radi stare igre cRPG, kajne? Celo vrnili bomo te spomine v kampanjo z enim igralcem.
In te spomine spet vrne! Legende obale meča najde vse, kar lahko, da se želite vrniti med starejše, boljše igre.
Legenda o obali meča (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: n-Space, Digital Extremes
Založnik: Digital Extremes
MSRP: 39,99 USD
Objavljeno: 20. oktobra 2015 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Preskočimo pobudo pobude in pojdimo naravnost do najbolj osupljive odločitve n-Space. Dungeons & Dragons „Peta izdaja je izšla lani in je od takrat ostala zelo priljubljena. To pušča priložnost n-Space-u, da privabi nove oboževalce in starim oboževalcem zagotovi pogosto sanjarjenje o digitalnih pohodih. Težko bi ga dosegli, če pa tradicionalno Raziskave in razvoj in Legende obale meča nudili so celo podobo paritete, ljudje bi bili pripravljeni odpustiti čarobnost večernega veseljačenja s pravimi prijatelji v zameno za udobje igranja na spletu.
Namesto tega je neprijeten razkorak vsebine. Tudi ko začnete ustvarjati lik, se vam zdi, da manjka polovica igre. Na štartu je na voljo le 5 dirk, za razliko od 9, ki so na dirki Igralski priročnik (12, če štejemo dirke, dodane v Vodnik za elementarne igralce zla ). To se zdi še bolj seme, ko je eden prvih NPC-jev, ki jih srečate v kampanji za enega igralca, Tiefling, ena izmed dirk, ki jih ne morete izbrati. Prav tako je na voljo le 6 od 12 razredov znakov. Potrjeno je, da bodo kmalu prišli tudi krafni, vendar se zdi, da se ta delna kosmata razmnožuje. Za zdaj bo prihajajoči DLC brezplačen, vendar me ne bo presenetilo, če bomo v prodaji videli prihodnje dirke in razrede.
Ko boste prehiteli dirko in razred, boste izbrali svoje sposobnosti iz dreves spretnosti, ki se ne ujemajo s tistimi, ki jih lahko izberete v igri s pisalom in papirjem. Te sposobnosti se uporabljajo v izometričnem sistemu za sprotno bojevanje v realnem času, ki se počuti kot pohod skozi katran. Pada nekje med bojevanjem na vrsti Božanstvo : Izvirni greh in takojšnje zadovoljstvo z Hudič . Na splošno ne zamerim počasnejšim bojem, vendar bi to lahko pošteno poimenovali Cooldown: Igra saj nikoli nimate veliko drugega kot čakati, da bodo močni napadi spet pripravljeni. Nastavite ga lahko kot bolj taktično igro, tako da nastavite različna pravila premora (na primer začasno po vsakem napadu ali ko lik umre), ker pa se zdi, da ima vsak sovražnik preveč udarnih točk, se ne počuti veliko boljše.
Večina ječmanov poteka tako: vaš lopov išče naprej pasti in skrivna vrata, na koncu naletite na sovražnike in jih ubijete z monotonim bojem v slogu MMO. Če imate srečo, boste morda morali rešiti sestavljanko. Če si res na srečo bo omenjena sestavljanka razmišljala petnajst sekund. Ponavadi se z odpiranjem vrat ujemate z runami, čeprav je nekaj prepletenih segmentov. To nikoli niso zabavne, temveč zamudne. Ali smo morali res narediti sestavljanko 'ugasnite mrežo luči 3x3'? Ne! Ne!
Kampanja za enega igralca ni posebej navdušujoča, vendar je zgodba uporabna. Vaš lik je član ceha, ki ga mučijo slabe sanje, vi pa se boste borili proti pošasti in demonom po Faerunu in Underdarku. Zanimivo malo zmajev. Število utripov je predvidljivo, a igralska zasedba je dovolj zabavna, da lahko nadaljujete. Hommet, prisrčen, sarkastičen nekromant je vrhunec. Če boste želeli dokončati vse stranske naloge in poiskati vse vrste domišljijskega plena, boste imeli veliko dela, vendar srčni boj ni dovolj prepričljiv, da bi lahko zahteval ponovitev. Končal sem čez približno 25 ur, kar se mi je za polovico počutilo.
Obstaja tudi več-predvajalnik spuščanja, opustitev, ki deluje dosledno, kar pomaga razbiti monotonost. Po potepanju skozi kampanjo sem se igral z orodji za ustvarjanje. Lahko bi odpustil pozabljivo kampanjo, če bi lahko ponaredil svojo. Tudi te so zastoj. Čeprav lahko sami ustvarite lastne zadetke z lastnim besedilom o okusu, se sistem počuti omejeno. Vse je montažno in težko je ustvariti modul, ki se bistveno razlikuje od nekoga drugega. Na koncu je vse, kar lahko resnično storite, to, da vaši igralci ubijejo x količino stvari, najdejo x količino stvari ali ubijejo šefa. Ni preverjanj spretnosti, zato je domišljija, ki je mogoča v pisalih in papirju, tukaj omejena.
Večino modulov, ki jih ustvarijo igralci, je mogoče igrati brez Dungeon Masterja, bolj zabavno pa je, če je prisoten eden. Dungeon Masters igrajo kot majhne bisere, ki so vidni drugim igralcem in nagajivo preletavajo iz sobe v sobo. Lahko postavite pasti, sovražnike in vse vrste čudnih majhnih predmetov, samo da bi bili čudni. Zelo sem užival v tem, da sem svoje igralce obkrožal s skrinjami za zaklad, ko so se poskušali boriti s pajkom demona in jih mučili z neizmernim bogastvom, če bi lahko preživeli bitko. Polovica sem jih seveda posnemala in vsi razen enega izginejo. Trenutki, kot so ti, obljubljajo bolj odprta orodja in mi vlivajo upanje v prihodnost igre.
To res ne pomaga Legende obale meča izgleda tako popolnoma dolgočasno. Živahne barve pomagajo izravnati to, vendar je videti, kot da bi se lahko pojavila sredi 2000-ih. V okolju so veliko boljši od modelov, ki izgledajo in se premikajo kot togi akcijski liki. V igri, kjer boste preživeli toliko časa v ječah, bi bilo lepo, če bi se med seboj nekoliko razlikovali. Prav tako trpijo delci, zaradi česar se boj čuti še manj hrustljavega. Uroki se ne zdijo niti taktilni niti taktični.
Glasba Inona Zurja je pogosto razgibana in nepozabna in je vsekakor vrhunec. Vsako tolikokrat se prikaže prava pesem in igra klikne in postane Hudič -lite tam, kjer lahko nespametno počistite ječo po ječi, in ni tako slabo. Toda potem se spomnite, da gre za igranje pripovedovanja, namesto da bi prikazovali, kjer besedilo o okusu vas opominja, da naj bi bilo lepo mestece, ki ga obdržite, okrnjeno in polno gusarjev. Tam, kjer boste spet ubili povsem preveč podgan.
S svojim časom sem doživel veliko hroščev Legende obale meča. Predmete ne bi bilo mogoče klikniti, sovražniki bi bili nevidni (in ne, to ni bil spodrsljaj zaznavanja), nekajkrat se je zrušil na namizje in obstaja široka potreba po poliranju. Še nekaj mesecev je bilo na nakonu očitno potrebnih, da bi izkovali nedokončane robove.
kako zagnati datoteko .bin
Pravzaprav čez nekaj mesecev (ali celo let) Legende obale meča 'Orodja za ustvarjanje so morda elektrarna. Če n-Space ostane trden in nadaljuje z delom na njih, je to sčasoma lahko digitalno Dungeons & Dragons mnogi so upali. Ljudje nimajo nič proti nakupu novih dogodivščin, tečajev in dirk, če pridejo skupaj z novimi različicami pisala in papirja! Vendar ne bodite vse svoje dobre volje z odsekano vsebino. Kot Dungeon mojster se sebično korenim za vas. Samo nič več prekleti bogovi 3x3 uganke iz lahke mreže.