destructoid review super smash bros
Hej, Smash Bros. Dojo? Potrebujem besedo s tabo.
Čeprav predstavljate eno najbolj briljantnih marketinških taktik, kar sem jih kdaj videl, moram priznati, da sem s tabo malce zgrožen. Težko si mi otežil delo. moram pregled ta friggin 'igra in hype je dosegla kritično maso.
Tako bom ob objavi omenjenega pregleda pričakoval, da ga bomo nesramno pretepali s skalami in palicami ali pa ga privezali na drevo in se prižgali. Oh, ne zato, ker mislim, da je igra slab , um - ravno pride z ozemljem, ko buzz zadene določeno oznako. Če lahko, povejte moji družini, da sem rekel, da mi je žal, in udarite Anthonyja Burcha po riti in mu povejte, da sem rekel 'hvala za lepe čase'. To je najmanj, kar lahko storite, če vidite, kako ste me pripeljali do slabe, patetične in zgodnje smrti.
Ja. Hvala greben 'veliko . Zasledujte po mojem pregledu največje, najbolj monolitne ponudbe Wii-ja doslej - a opozorimo, pregled je, tako kot igra, nekoliko gost.
seznam vohunskih aplikacij za android
(Ta pregled lahko vsebuje občasno omembo skrivnih znakov, odrov ali drugih odklepanj, ki lahko razjezijo občutljivca na spojlerja.)
Super Smash Bros. pretep
Razvila Sora / Game Arts
Založil Nintendo iz Amerike
Objavljeno dne 9. marec 2008
Če boste nekaj oprostili, tukaj je moj najljubši citat pokojnega Douglasa Adamsa, urejen za vsebino:
( Super Smash Bros. pretep ) je velik. Preprosto ne boste verjeli, kako zelo velik, neverjetno velik je. Mislim, morda mislite, da je do ambulante dolga pot, toda to so samo arašidi do ( Super Smash Bros. pretep ).
Nenavadno je najbolj čudovit dosežek Pretepu je, čudno, zaradi česar je ta pregled takšna bolečina v riti, da bi pisala. Igra je otekle z vsebino, napihnjeno s čisto količino stvari da sta Masahiro Sakurai in tolpa spakirala noter. Sedim in napišem pregled igre, kot je Super Smash Bros. pretep , težko je najti trden kraj za začetek. Ker pa sem že oporekal odstavek, ki natančno določa, kako masiven je, začnimo s tem.
Pretepu je ljubezensko pismo podjetja Nintendo do samega sebe, skupaj z vsemi, ki so kdajkoli izbrali kontrolor in sprejeli poljubno število svojih franšiz. To je živa kompendija v gibanju, igrana enciklopedija, iz katere lahko črpate bogato znanje o zgodovini podjetja. Več kot 25 let zgodovine, ki je zastopana v eni sami igri - točka, ki je vredna precenjevanja, pa čeprav samo zato, ker je Nintendo res edino podjetje na planetu, ki bi se ji lahko rešilo.
V teh likih je nekaj prepričljivega. Kar zadeva zračnost in delovanje, bi težko pritisnil, da bi si pričaral ime katerega koli drugega studia, katerega prejšnja dela bi lahko pomešala skupaj, naredila za boj in prodala milijon kopij. Kombinacija nepozabnih likov, obremenitve s čolni fanservice in enostavna - pa tudi varljivo globoka - mehanika igranja so tisto, kar je pripomoglo k temu Smash serija, kar je danes, in Pretepu se malo razlikuje od svojih predhodnikov. Razen seveda, da samo dodam več .
V bistvu je to tisto Pretepu je. Predstavljajte si Melee , pomnožite ga dvakrat ali trikrat, poživite grafiko in izravnajte grobe robove. Podobno kot pri tem Super Mario Galaxy je bila izboljšava žanra 3D platforming, tako je tudi Pretepu za zabavo ... borec ... stvar . Osnovna formula, ki je bila prvotno raziskana na Nintendo 64, je podrobneje preučena, ekstrapolirana in predvsem rafiniran . Kako se počutite glede prejšnjih Smash naslovi bodo neposredno vplivali na vaše počutje glede naslednjega stavka: osnovna igranja ostaja v osnovi enaka.
Za igralce, ki niso seznanjeni s serijo Smash Bros., je osrednja igranja ukoreninjena v večplastnih bitkah do štirih igralcev, pri čemer prevzamejo nadzor nad različnimi junaki franšize in s pestmi, nogami, orožjem in predmeti poberejo drug ob drugem. poznane pokrajine. Njegova preprosta shema nadzora - ki uporablja osnovne gibe in pritiske na tipke in ne zapletene kombinacije in posebne poteze mnogih drugih borcev - je zvesto poustvarjena v tej zadnji seriji serije. In še vedno je smešno zabavno.
Medtem ko je Sakuraijeva ekipa na koncu dneva spremenila, ponovno uravnotežila in premešala nekaj elementov igre, kaj pričakujete od Smash Bros. in Melee , boste našli v Pretepu . V dobi, ko vsi in njihova babica - ja, in tudi jaz - jezno jokajo po inovacijah, Pretepu je nadaljevanje, o katerem so predhodno neposredno seznanjeni njegovi predhodniki. Brez nobenega čevljarskega Wii-ja, brez novih elementov HUD ali merilnikov moči.
Toda tam, kjer je 'novo' Pretepu res blesti je na seznamu - ne le v smislu novih likov, ampak tudi v smislu posodobitev znanih obrazov. V širšem smislu je Nintendo vložil veliko dela v nadaljnjo razlikovanje seznama, zlasti na področju vračanja znakov. Ena moja težava s Melee je bil način, kako so bili mnogi odklenjeni liki v igri zgolj kloni privzetih borcev; vizualni izmenjevalnik tukaj, tam popravljen stat in voila, dr. Mario. Toda ti kloni, ki so naredili rez, so se precej razlikovali od svojih kolegov v Pretepu .
Lahko bi preživel ves dan, ko sem natančno opisal podrobnosti, vendar naj vam dam en primer: Toon Link, revidiran videz Melee Young Link, oblikovan z junakom Veter inkarnacija v mislih dejansko igra precej drugače kot njegov starejši kolega. Seveda, še vedno je hitrejši in spretnejši, vendar mnogi njegovi napadi delujejo na bistveno različne načine.
In medtem Pretepu predstavlja veliko mesnatih vrnjenih likov, tudi novorojenci ne razočarajo. Spet bi bil tu že dolgo časa, če bi se lotil vsakega lika posebej, toda kaj je izjemno Pretepu Seznam je, da je zelo malo, kar se tiče zapravljenega prostora. Vsak lik odlikuje izrazit slog igre - ne samo 'težka', 'hitra' in gradienti med njimi. Wario je plemenit, a radovedno spreten; Trdi kačji eksplozivi prinašajo nov element strateško zastavljenih napadov; Pikminski napadi kapetana Olimarja so nadvse bizarni, obenem pa tudi v sposobnih rokah popolnoma uničujoče. Nekaj izjem je poleg (so trije Lisicam podobni liki, ki so resnično potrebni?), Boste dobili noro količino kilometrine Pretepu je seznam.
A to ne bodo videli le liki Pretepu do smešno dolgega roka uporabnosti. Ogromna raznolikost stopenj s široko paleto znanih in edinstveno nastavitev Nintendo - vključno z Elektroplankton oder, ki je verjetno moj najljubši od vseh - prinašajo element nepredvidljivosti v vsak krog. Medtem ko igra ponazarja osnovne in drugače barebones etape, kot so Battlefield, Final Destination in druge, kot zemljevidi služijo tisti zemljevidi, ki na primer prikazujejo 'gimmicks' - lava-zaščitno ploščico za pobeg v Norfairu ali naloge, ki jih je treba uporabiti v igricah v fazi WarioWare. dobro pretresti igrivost.
kako se imenujejo napake v računalniški programski opremi
Vsebinsko oz. Pretepu skorajda premaga v tem, kar ponuja. Vseh 37 znakov, Pretepu ponuja povsem noro količino različice igra, ki temelji na osnovnem igrišču za več igralcev, ki se ukvarja z več igralci. Igra ponuja nove načine, nove predmete in nove načine za prilagoditev krogov. Način dogodkov (zdaj s kooperantskim kolegom!), Ciljni način, All-Star in Classic načini za eno igralce prinašajo donose. Toda kar bo verjetno najbolj spodletelo, je kampanjska odpuščanja Subpace, ki morda ne bo izpolnila pričakovanj.
Kampanja od šest do sedem ur v kampanji za enega igralca Subpace Emissary vsebuje ohlapno sestavljeno zgodbo o Pretepu različni junaki se združujejo v bizarnih okoliščinah, da bi se borili proti vseimenzionalnemu zlu. Penned by Končna fantazija scenarist Kazushige Nojima, Emissary vsebuje nekaj resnično zvezdnih sekvenc CG, ki prikazujejo epski boj naših najljubših junakov proti tem tujim bitjem. In čeprav so sovražniki dobro zasnovani in raznoliki, je poslanec trpel zaradi krize identitete.
Pojem o Smash -spletno igranje v stranskem pomikanju, premagovanju-'em-up nekakšen okvir je bil sprva raziskan v Melee pustolovski način. Toda odposlanec stori trideset ali štirideset korakov naprej, tako da iz te osnovne izkušnje oblikuje množično akcijo. Na žalost Pretepu motor in nadzorna shema se zdita nekako neprimerna za tak način igranja, v katerega strelja Emissary; fotoaparat je preblizu, da bi lahko dojel, kaj se dogaja okoli vas, in boj z valom sovražnikov na premikajočem se letalu povzroča veliko težav.
Čeprav je zgodba prijetna, se Emissary po nekaj časa nagiba in se zagreši, da bi igralca zahteval, da v končni stopnji igre v celoti ponovi celotno kampanjo, velikanski labirint, sestavljen skupaj z elementi z različnih stopenj v kampanjo, poseljeno z vsak lik in vsak šef, ki jih je treba osvojiti pred zaključkom kampanje. Nekako kot Mega Man gaitlet rožen do enajstih, ocvrt in dušen v bleščanju. Moja zadnja pol ure z Emisarjem je mejila na vpadljivo, a hej - vsaj do konca igre sem odklenil Sonic.
Preprosto povedano, zabava Smash ne zasije s slabo kampanjo za enega igralca. Za kinematografe je Emisarja vsekakor vredno igrati, vendar bo nekoč verjetno dovolj za številne igralce.
Na srečo Emissary predstavlja smešno majhen kos skupne vrednosti Pretepu izkušnje in je drugače preusmeritev na večplastniške dvoboje, na katerih se igra gradi. Predvajalniki moči in narkomani s težko konfiguracijo se bodo z urejevalnikom ravni izgubili v mislih, kar je v nasprotju z mojimi sumi dejansko izredno robustno. Ustvarjalni igralci bodo v njej preživljali veliko časa Pretepu odgovor na Halo 3 Forge, kovali popolno prizorišče, v katerem bi zapravili nasprotnike.
Spletna igra je prav tako dobrodošel dodatek, čeprav je uspešnost lahko malo hit ali zamuditi. Kot vedno je vključitev spletne komponente v strojno opremo Wii močno prizadela zahvaljujoč Nintendovemu smešnemu oprijemu na temeljno zlomljen sistem prijateljev kode Wii, zaradi česar je stopiti v stik s prijatelji za kakšen krog ali dva več kot težava. Toda z igro, kakršno je Pretepu , je polovica izkušenj s ljudje, proti katerim igrate, se šuškajo in se norčujejo in kričijo nepristojnosti. Ampak še enkrat, imeti možnost te spletne igre je vsekakor dobra stvar.
V smislu tehničnih dosežkov oz. Pretepu je osupljivo lepa igra, čeprav verjetno ni najboljši primer grafičnih zmogljivosti strojne opreme Wii, kot je predstavljeno v Metroid Prime 3 in Super Mario Galaxy . Ampak kje Pretepu Vizualne vizualne predstave se resnično lotijo načinov, kako likovna smer igre tako resnično poustvarja in okusno posodablja franšize, ki jih pritegne. Liki so nadvse nadgrajeni - na misel pride Wario-jev stripovski korak, ki je zaskočil okvir - in živahno stilizirani.
programsko opremo za prenos videoposnetkov s katerega koli spletnega mesta
Poleg preproste uporabnosti bivanja, veste, a mesto za boj , odri ponujajo podobno znamko očesnih bombonov. Oder Shadow Moses, ki ga je delno razvil Kovinsko gonilo trdno ustvarjalec Hideo Kojima, je osupljiva rekreacija okolja, ki ga mnogi od nas zelo dobro poznajo. Povračila na starejše igre, kot je Otok Yoshi oder, so sestavljeni z barvo in obliko, ki odraža likovno zasnovo izvirnega naslova. Gre za izjemen napor, ki presega to, kar smo videli v Pretepu predhodniki.
Podobno, Pretepu Popolnoma obsežen izbor glasbe ponuja dovolj prostora za ušesa, da lahko ušesa zasedete kar nekaj časa. Vstopi na več kot tristo skladb, Pretepu Zvočni posnetek je vrsta zvočne fanservice, ki preprosto ne odneha, vsaka faza pa ima dovolj zvokovnih sprememb, da ne bo zbolela na odru samo zaradi neke teme o rešetkah.
Se opravičujem, če sem se navdušil nad elementi ali značilnostmi v igri, vendar mi zaupajte, ko rečem, da obstaja velik del stvari v tej igri in opozarja na vsak element Super Smash Bros. pretep ki služi nadaljnjemu razširjanju možnosti igranja, bi potrebovali malo več besedila, kot sem prepričan, da ste pripravljeni prebrati. S toliko narediti, odklepati in raziskati, Pretepu igralce bo zadrževal kar nekaj časa - poleg tega pa bodo navdušeni igralci še dolgo raziskovali najgloblje globine mehanike igre, kot smo videli pri Melee . Nora količina vsebine, ki obdaja tisto, kar je na koncu dneva smešno preprosta in nadvse zabavna shema igranja.
V Pretepu , Nintendo je na vsaki konzoli priročno ustvaril eno najbolj prepričljivih, bogatih in gosto pakiranih izkušenj. Obvezen nakup za lastnike Wii-ja in prepričljiv vab za tiste, ki še niso sprejeli sistema, Super Smash Bros. pretep je eno najboljših prizadevanj Nintenda doslej.
Ocena: 9.5