review tactical intervention
Teroristi zmagajo
(Ta objava je bila prvotno prikazana kot prikazi o odprti različici beta in je zdaj posodobljena, da odraža celotno izdajo, ki je prišla dva tedna kasneje.)
Klic dolžnosti je modernega strelca spustil v zasnovo bomb, zajemanje točk in streljanje z glavo. V nasprotju, Taktični poseg je dih svežega zraka in se v svojih idejah počuti evolucijsko - lahko bi rekli naslednji gen, vendar bi se bilo težko ne posmehniti, ko bi pogledali njegove proračunske proizvodne vrednosti. Pasji laježi zvenijo kot Doom impi in vizualni deli nekako izgledajo slabše kot karkoli v Razpolovna doba 2 , kljub temu, da ima vse dobrote, ki so prišli na izvor motorja od '04.
Prej Klic dolžnosti vročina je preplavila narod, ljubil sem spletne strelce prve osebe zaradi kaosa, ki ga lahko prinesejo boje z avtomobili in srečanja s talci. Nikoli ne bom pozabil deskati na letalu Battlefield 1942 ali z uporabo talcev kot človeških ščitov v temnem tonu cs_mansion Protiudarec .
Taktični poseg prinaša dobre spomine, preden je bil FPS tržen v mainstream, skupaj s opomniki, ki jih radi modi Protiudarec se kasneje niso rodili s plastjo laka.
Taktični poseg (PC)
Razvijalec: FIX Korea
Založnik: OGPlanet
Izdanje: 14. marec 2013 (Beta), 28. marec 2013 (polna izdaja)
MSRP: Brezplačno
Taktični poseg je vse, kar imam rad in sovražim v zgodnjih dneh Protiudarec , preden je postala blagovna znamka Valve in glavni subjekt na področju eSports. Popolnoma je ostro in zlomljeno, vendar ne morem prisiliti, da bi ga med njegovo odprto betajo nehal igrati, ker je zabavno. Minh 'Gooseman' Le, soustvarjalec, je vrsta zabave Protiudarec znan je po tem, da je zloglasno zapustil Valveja, da bi nadaljeval svojo vizijo nadaljnjega spremljanja. Ampak zdaj, ko sem s polno izdajo preživel več časa, me pomanjkanje globine in laka zaželi, da si želim še več.
V nedavnem intervjuju z Joystiqom je Le izjavil, da je njegov glavni razlog za odhod iz Valve-a ta, da daje prednost zabavnemu oblikovanju nad tehnično stabilnostjo, ki se je spopadla z Valve-jevim SOP-om. Ta ideologija je napisana povsod Taktični poseg . Na trenutke je to nekaj najbolj zabavnega, kar sem jih imel od spleta Bojno polje 3 , vendar s kodo in ravnijo zasnove, skupaj z vodilnimi trakovi in gumijastimi trakovi, zabava ni trajala tako dolgo, kot bi želel. Zdaj, ko imamo celotno izdajo za oceno, se še dodatno ukvarjam s tem, kako lahko razvijalec Fix Korea kadar koli popravi napačno kodo, obleče grdi uporabniški vmesnik in poišče pristop F2P, ki ne bo škoda.
TI deluje na izvornem motorju, zato so nekatere podobnosti očitne: izbira pisave, splošna estetika, elementi HUD, izposojeni v drugih izdajah Valve ( Levo 4 mrtvih ) itd. Ob zagonu TI , svoje CS korenin ne bi smeli izgubiti pri veteranih, marsikaj pa se je spremenilo. V dobi Klic dolžnosti , CS hitrost delovanja se plazi z vso gnevijo polžev. Namesto da bi naredili repliko papirnatega krona behemota Activision, Le in razvijalec FIX Korea sta našla svoje edinstvene načine, kako narediti taktični boj spet vznemirljiv.
Kot smo omenili na vrhu tega pregleda, so priložnosti za ukrepanje v teh dneh dokaj enostavne. TI to spremeni z uvedbo raznolike mehanike igre; nekateri se počutijo kot kap genija, drugi pa odveč neumnosti in slabo izvajajo. TI Način misije je v odprti različici beta podoben ujetemu tekmu talcev CS , razen da so zemljevidi pol manjši in talci delujejo na povsem drugačen način, kot ste morda navajeni. Skoraj, a ne povsem všeč Pogoj nič , talci so neljubi NPC-ji, ki jih zabavno razblinjajo jebi! Kot terorist jih boste morali zadržati tako, da jih udarite po hrbtu pištole in jih prislonite v vogal. Gledanje soigralcev, ki opravljajo to vlogo, je lahko včasih smešno, pri drugih pa moti.
brezplačna spletna mesta za anime za ogled na spletu
Namesto da bi talce vodil do izhoda, mora nasprotna ekipa le držati gumb za akcijo, dokler jih ne rešijo. To je zelo hitro ukrepanje, zaradi česar je časovnik z nizkim krogom (~ 2 minuti) razumen. Da bi stvari še bolj zakomplicirali, se v misiji izmenjujeta dva načina igranja: eden, kjer mora ekipa imeti talce na določenem območju (izstop pomeni, da je ostrostrelski ogenj / hitra smrt), in drugi, kjer talci zahtevajo točke, ki ju bosta zahtevali obe ekipi, v sredi zemljevida. Oboje je lahko zabavno, ko ekipe vedo, kaj počnejo (tj. Da ne končajo tekme z ubijanjem talcev).
Pravo vznemirjenje nad TI izvira iz norih dejanj, ki jih lahko opravljate s talci in brez njih. Lahko dvignete posode s propanom, jih vržete, izstrelite kroglo in gledate, kako se spiralno vrti čez zemljevid. Lahko greste po jašku dvigala, se prevrnete na streho, skočite skozi okno, kot je John McClane, in ponovno odprete spodaj skozi odprto okno, ki ste ga izstrelili. Lahko zagrabite talca, ga uporabite kot človeški ščit, ustrelite dva sovražnika, talca vstavite v tretjega in izstopite z bliskavico. Lahko najamete debelega ritnega dobermana, ki vam bo ponudil dolgo, potem ko ste umrli na tekmi. Vse te stvari so super, ko delujejo. V tej beta različici vse te stvari redko delujejo, zato se sprašujem, zakaj tako igro sprostim tako kmalu.
Od cilja do številnih grafičnih prepadov, TI je nered igre v trenutnem stanju. Celotna izdaja vsebuje slabih pet zemljevidov misij, od katerih je večina popolnoma pozabljiva. Motijo me tudi elementi proste igre, ki od igralcev zahtevajo, da neprestano odkupijo orožje, ki poteče v nekaj dneh (ali mesecih, če plačate več). Odprti beta nadarjeni igralci z več denarja, kot vedo, kaj storiti, tako da odklenitev pušk in najem psov v trgovini sprva ni bila velika muka. Toda zdaj me ne moti, da bi igro želel ponovno obiskati. Želim skočiti in se zabavati, misel na to, da bi bilo treba vsak teden nenehno kupovati, opremljati in prilagajati nakladanja, je neumna težava. Ne pomaga to TI meniji izgledajo in delujejo kot neusklajeni poskus vikenda.
Nenazadnje moram omeniti mis_highway. Presojam na kratko, vendar: Ta zemljevid je takojšnja klasika, ki jo je treba postaviti v dvorano slave ASAP in zaslužiti vikend, preživet z TI sam. Avtocesta se za razliko od ostalih misij vrti okoli vožnje računalniško vodenega VIP-ja do helikopterja na drugi strani zemljevida. Vsaka ekipa ima tri avtomobile z vozniki, ki lahko med krmiljenjem držijo pištolo ali SMG. Potniki se lahko nagnejo pred okna in se raztovorijo pri drugih avtomobilih. Vsakič, ko igram, nastane kaos in smeh, dokler se zemljevid ne spremeni.
Nekateri krogi bodo ponudili noro hitenje na spusti VIP, kjer se bo zgodil pravi požarni boj. Drugi krogi se bodo vrteli okoli načrtovane blokade, ki bo prinesla nujne primere Vročina -jeden požarni boj. Voziti se med avtomobili, pobrati aktovko od odstranjenega VIP-a in se kot nor človek voziti do helikopterja, je neverjetno. Nekega dne kmalu ne dvomim, da bom vstopila TI lobiji in najdejo večino strežnikov samo strežniki. Če TI imel več takih zemljevidov, bolj odpuščal bi njegove številne pomanjkljivosti.
Čeprav je mis_highway videti naključno, se popolnoma zaklene TI . Medtem ko je Valve zaradi e-športa Lejevega otroka spremenil v zastojno igro, TI še naprej oblikuje kot nor človek, ki ga skrbi samo takojšnje uživanje. Ali dela? Koga briga. Je zabavno? DA! Če le za kratek čas, vendar je to več kot marsikaj CS in CoD lahko kopirajo kopije.
Za tiste izmed nas, ki se spominjamo dni talcev, ki padajo po kanjonih in velikanskih APC-jev, ki se bleščajo po stenah v Protiudarec , Le je za vas pripravil igro. Takrat je žalostno, da je igra zakopana pod nešteto težav, od zastarelih, grdih predstavitev do streljanja, ki se počuti nerodno. Kako se je Le skozi leta pogovarjal o igri, ni presenečenje, da je tako ambiciozen. In s številnimi zamudami in odprto različico beta v zadnjem trenutku ne bi smelo biti presenečenje, da gre za popolno zmedo.