review tactics ogre
Taktika Ogre: Držimo se skupaj Številni navdušenci nad strategijo RPG veljajo za enega najboljših primerov žanra. Prvotno objavljen na Super Nintendo, nato prenovljen na PlayStationu in Saturnu, zdaj pa se znajde na prenosniku PlayStation. Zgodba v tem preoblikovanju je bila v veliki meri nespremenjena, dodali pa smo več novih sistemov, da bi spremenili način, kako se bo odvijal.
Ali izvedene spremembe upravičujejo obstoj te igre? Ali bi bil ta naslov bolje pustiti pri miru? Naj skupaj beremo!
kako odpreti datoteko z
Taktika Ogre: Držimo se skupaj (Prenosni PlayStation)
Razvijalec: Square Enix
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 15. februarja 2011
MSRP: 39,99 USD
Ljubitelji strateških RPG-jev verjetno vedo, kaj lahko pričakujejo Taktika Ogre , kar se tiče igranja. Zemljevid sveta sestavlja več vozlišč za obisk in poti za potovanje. Vozlišča bodo sprožila cutcenes ali bitke, kjer se preživi večina časa. Bitke se pojavljajo na enem od desetine različnih zemljevidov, ki temeljijo na kvadratni mreži, zato je treba biti pozoren ne le pri izbiri enot, ki naj bodo v boj, ampak tudi pri spremljanju relativnih položajev.
Eden največjih dejavnikov, ki eno strategijo RPG loči od druge, je njena zgodba. Držimo se skupaj tu trpi, predvsem zato, ker je postal nekakšen prototip prihodnjih zgodb o strategiji RPG. Čeprav se je leta 1995 morda zdelo povsem izvirno, se v letu 2011 zdijo večji dogodki v prvi polovici zgodbe nekoliko preveč predvidljivi. Paradoksalno je, da večjih dogodkov ni težko opaziti, da prihajajo, manjši dogodki in liki so lahko srhljivo zmedeni. Glede na stotine sestavljenih besed, ki opisujejo različne države, klane, like, bojišča, uroke in druge predmete, je lahko detajle na začetku izjemno težko presejati. Medtem ko obstaja vsa enciklopedija v igri za vse dogodke, ki so se zgodili, in vsi liki so se srečali, sem se še vedno spraševal, zakaj se ravno borim proti bitkam, ki sem jih.
Medtem ko zgodba morda med igranjem dejansko ni nič manj zmedena, postane bolj jasno, kdo so slabi fantje. Kljuka zgodbe je, da vsebuje več različnih poti, od katerih ima vsaka bistveno drugačen niz dogodkov. V prejšnjih različicah je izpad razvejane zgodbe izviral iz dejstva, da je eno samo igranje trajalo nekje med štirideset in osemdeset ur, tako da bi večina igralcev kdaj doživela le eno zgodbo, če bi to bilo.
Da bi igralce spodbudil, da bi ugotovili, kako se bo zgodba spremenila ob drugačni odločitvi, je Square Enix izvedel drevo v igri, da je natančno prikazal pot, ki jo je igralec prehodil. Kolo sreče, kot se imenuje ( Držimo se skupaj ima močan poudarek na tarot kartah, ne na igrah), celo pusti igralca, da se vrne na različne točke odločanja in se igra od tam po drugi poti. Na žalost ta sposobnost ni odklenjena, dokler igra ni končana, in v veliki shemi se zdi, da igralčevim časom ne prihranite toliko več kot zgolj začetek nove igre. Lepo bi bilo imeti možnost, da bi preskočili bitke (ki lahko trajajo do pol ure) in si ogledali samo prereze navzdol po vsaki poti.
Čeprav je dodatek Wheel of Fortune dobrodošel, je dejanska bojna mehanika nekoliko zmedena. Namesto da bi izravnali posamezne znake, razredi znakov pridobivajo izkušnje in se izravnajo. Medtem ko je bil morda namen ublažiti bolečino zaradi izgube lika, je posledica tega, da igra kaznuje raznolikost in eksperimentiranje. Na primer, ko je bila večina mojega pouka na približno osmi stopnji, sem se seznanila z razredom ninje. Seveda sem svojega glavnega junaka takoj spremenil v ninjo, a ker je bil spet spravljen na prvo stopnjo, je bil približno pet bitk neuporaben, preden sem ga zmelil. Čeprav je v zgodnjih fazah le nadloga, se težava v pozni igri še poslabša.
Vsak lik ima na voljo ogromen seznam spretnosti, vendar je večina od njih preveč specializiranih, da bi jih lahko praktično uporabljali. Na primer, obstaja spretnost, ki plazilnim sovražnikom zagotavlja dodaten bonus. Glede na to, da ima vsak lik omejeno število razpoložljivih mest za spretnosti in se plazilci pokažejo le v majhnem deležu bitk, se zdi neumno zapraviti spretnostne točke na kaj takega.
Presenetljiv element je težava v tem predelavi. The Taktika Ogre franšiza je znana po tem, da je izredno težka, s trajno smrtjo in včasih sadističnim sovražnikom AI. Težavnost je tokrat precej zmanjšala. Namesto enega življenja ima zdaj vsak lik tri, preden je trajno ubit. Že takrat je Square Enix dodal mehanika, imenovanega Chariot Tarot, ki igralcu omogoča, da preusmeri vsako bitko do petdeset obratov nazaj, da popravi vsako napako, storjeno prej.
S koncesijami v težavah niti enkrat nisem izgubil nobene enote, ki je bila pod mojim poveljstvom, vendar ne morem enako povedati o prijaznih enotah AI. Glede na to, da usoda prijaznih enot AI vpliva na smer zgodbe, je frustrirajoče, da nimajo očitne želje po samoohranitvi. Igralec je večkrat zadolžen, da enoto AI reši v nevarnosti, a namesto da bi se umaknil prijaznemu zdravilcu, bo AI običajno z glavo streljal na sovražnikovo ozemlje.
Grafično oz. Taktika Ogre prejel zelo malo nadgradnje. Črkovalni učinki so morda nekoliko bolj utripajoči in bolj barviti kot prej, vendar nekateri spritesi znakov skorajda niso spremenjeni v različici SNES. Na zaslonu PSP je videti lepo, a toliko več bi lahko naredili za posodobitev vizualnih materialov. Avdiofili bodo tukaj našli nekaj, kar je všeč, saj se zvočni posnetek odklepa skozi celotno igro, kar omogoča igralcu, da ne posluša samo skladb na ukaz, temveč tudi prebere zapiske skladatelja za vsako skladbo.
Na splošno je to zadnja različica programa Taktika Ogre: Držimo se skupaj zdi se, da je nekaj napačnega koraka. Medtem ko je osnovna formula za strategijo RPG vedno privlačna za tiste, ki se ne motijo nekaterih metodičnih iger, je veliko novih dodatkov v najboljšem primeru zmedene odločitve in v najslabšem primeru razburljivo. The Wheel of Fortune je odlična ideja, s katero lahko igralci resnično raziskujejo fikcijo, vendar še vedno ne zmanjša dovolj časa za igranje, da bi prišli do mesnih zgodb. Igralce, ki jih zanima, kako odločitve vplivajo na zgodbo, ki ne motijo mletja, se spopadajo s počasnim tempom, ne moti jih vsiljeno pomanjkanje raznolikosti, se znajo spomniti minutnih podrobnosti in imajo veliko časa na rokah v njem verjetno lahko najdete pravi dragulj Držimo se skupaj . A glede na to, koliko kvalificirancev je bilo nazadnje obsojenih, bi bilo večino bolje, če bi iskali drugje.
najboljši youtube video downloader za pc
Ocena: 5,0 - Posredna (5s so vaje za apatijo, ne trdne ne tekoče. Niti ravno slabo, ampak tudi ne zelo dobro. Samo malo 'meh', res.)