review tastee lethal tactics
'Ste že videli gospoda Tasteeja? Pokliči 1-800-TASTEEE, vprašaj Peta '
Taktični strelci so v glavnem brezmiselni simulatorji. Kjer živi življenje s stranskim vrstnim redom Freedom Fries. Obstaja čudna barvita izjema v obliki XCOM , a večina se ponaša z jingoistično paranojo Amerike Toma Clancyja. Seveda s tem ni nič narobe, vendar sumim, da bi žanru naredil veliko dobre volje, če bi se njegove igre razrahljale in se zabavale s svojo premiso.
odpiranje datoteke dat na mac
TASTEE: Smrtonosna taktika stori ravno to; prikazovanje risanih karikaturnih akcijskih in akcijskih filmov, hkrati pa ohranja duh vodenja po naslonjaču. Toda njen šaljivi humor v resnici drži neverjetno hardcore strelca; tisti, ki ima malo časa za nestrpne, kaj šele nove igralce.
TASTEE: Smrtonosna taktika (PC)
Razvijalci: SkyBox Labs
Založnik: SkyBox Labs
Objavljeno: 10. maja 2016
MSRP: 14,99 USD / 10,99 £
Kartel za prepovedane droge je z železno pestjo določil mejo med ZDA in Mehiko, odvisno od njih pa je odvzeta skupina najetih orožja. Seveda, zaplet je splošen, a to je bistvo. To je igra, v kateri se taktični igra prodaja bolj s pomočjo očesnih predstavitev kot pripovednih sklepanj. Če misliš Zamrznjena sinapsa z Team Fortress 2 estetsko, to je Okusi na kratko. Kljub odličnemu uvodu in osebnostim 12 večjih plačnikov, njihove prepirice le redko preidejo na bojišče. Namesto tega so v vaših samomorilnih načrtih tihi pešci, ki se ne odzivajo na karkoli, kar se zdi kot zamujena priložnost (ali, bolj očitno, pomanjkanje glasovnega proračuna).
Okusi se je kampanja razširila na 30 misij; vsaka na enem mestu z glavnim ciljem, ki ga je treba dokončati v določeni količini potez. Dodani so dodatni bonusi strožjih sekundarnih ciljev, ki pa so nepomembni, razen če dosežete lestvice najboljših. Vse se sliši odlično, dokler igra ne začne znova uporabljati istih zemljevidov in reciklirati ciljev iz drugih misij, celotna kampanja pa je v drugem polčasu prehitela svojo dobrodošlico.
Še vedno Okusi ostaja privlačen izključno z dizajnom. To prepreči trenutno zanesljivost XCOM sistem za premikanje / napad za nekaj bolj zapletenega. Streljanje je samodejno, vendar se uspeh zmanjša na izravnavo kazenskih ciljev - hitrosti gibanja, razdalje, pokrova in vidne črte - skupaj z učinkovitostjo škarje za papir-škarje v vašem karakternem razredu (Shotgunner, Gunman, Sniper in Bomber). V bistvu gre za obračalno igro hitenja in napada, kjer lahko nadzirate vsako minuto gibanja.
Premiki so lahko natančni ali racionalizirani, kolikor želite, dokler so razumno doseženi v roku zavoja. Načrtovanje vsake poti zahteva nastavitev smernih točk, znotraj vsake usmerjene točke pa lahko izbirate med številnimi ukazi (npr. Sprint, look, crouch itd.). Preveč previden je lahko izcedek, a preveč leni bo zagotovilo hiter neuspeh. Vsak najemnik je bistvenega pomena, če imate še enega posebnega znanja, ki ga ima drug razred, in odvisno od vas, da najbolje pohvalite svojo četverico. Okusi vedno izziva vašo samozadovoljnost na ta način; spodbujanje eksperimentiranja in uporaba vsake edinstvene veščine znakov v vašo korist.
Ko igra klikne, je prijetno, vendar traja dolgo časa, da dosežete to raven zabave. Ena vadba z golimi kostmi in vržen si v globok konec. Okusi Glavna težava je v tem, da pričakujete, da boste razumeli nekaj besedila in nekaj preizkusov in napak, namesto da bi vas v zadeve sprostili z razlagalnimi misijami. Obstaja popolnoma prilagodljiv način vadbe, toda glede na to, kako kampanja igra točno tako kot multiplayer (pravo meso, tukaj), je tad arbitrarna. Okusi Mehanika vas naenkrat brezskrbno meče na vas, tako da boste do trenutka, ko boste ugotovili, kako ukazi ali njihovi preklici vplivajo na ciljne kazni / bonuse, nepotrebno prešli v grobo obdobje.
Ne tisto Okusi kdaj pa kdaj sprostite, ko pridete blizu obvladati. AI je presenetljivo pameten, hiter in natančen. Sovražniki se zadržijo, ko oslabite, se ločite naprej in izvajate napade s kleščami. Oni so tako pravzaprav dobro, da kljub nekaterim najboljšim uprizoritvam obstajajo časi, ko se vaša ekipa počuti preveč počasi, da bi se lahko odzvala; tudi trenutki, ko je AI v mercevi vidni liniji in ni zaklenjen zaradi nekaj delčka platnice, ali pa moraš svoj lik rahlo premakniti, da se njihov cilj aktivira.
Kljub temu je vse priprava za več igralcev, ki gostijo že tako hardcore bazo igralcev. Od akcije se ne spremeni nič: en zemljevid, dva igralca v vojni megli, ki ju premaga v omejenem številu ovinkov. Sprejema sistem 'predvajaj po pošti', ki precej razmišlja o potrebi igralcev po času med podolgovatimi sejami. Prav tako je potreben pritisk na odločitev o neprisiljeni odločitvi, saj veste, da se lahko premaknete, zaženete poizvedbo in se vrnite, da poiščete obvestilo za svoj korak. Okusi še vedno lahko igramo v živo, vendar dodani občutek osveži spremembo tempa, ne da bi pri tem izgubili napetost.
TASTEE: Smrtonosna taktika je brezkompromisna igra, s katero vstopate, niti enkrat ne menjajte prestav s svoje težke planote. Trdno je, a večinoma pošteno, kjer ponavadi vaši neuspehi temeljijo na tem prepadu v lenobo. Ko pa predvajate svoj uspeh in vidite, da se bo ta 20-minutna dodatna strategija spremenila v 40 sekund srdite akcije B filma, je to nasilen balet, na katerega bi bil celo John Woo ponosen. In to je tudi razlog, zakaj se lahko še naprej vračate Okusi , kljub temu, da si med postopkom raztrga lase.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)