review ninja blade
Kaj dobite, če združite Ninjas, hardcore bojne občutljivosti, stenske tekme in Quick-Time-Dogodke? Zelo zveni kot združevanje vsak akcijska igra, ki je izšla v zadnjih desetih letih, in prav to Rezilo Ninja je.
Ne poskuša biti edinstven, in namesto tega se zdi skoraj praznovati kako zelo izmišljujoč in nepomemben je, s tako močno zanašanjem na trope in bergle, bi skoraj pomislili Rezilo Ninja je bila parodija na igre, ki jih brezsramno kopira. Vendar ni satira, ki bi ga bilo mogoče najti Rezilo Ninja . Samo hitri dogodki. Veliko in veliko in veliko jih.
Če želite prebrati naš celotni pregled Rezilo Ninja , pritisnite X, nato Y in levo na palčki.
Rezilo Ninja (Xbox 360)
Razvijalec: Iz programske opreme
Založnik: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 7. aprila 2009
MSRP: 59,99 USD
apriori algoritem pri podatkovnem rudarjenju s primerom
Čas: ne preveč oddaljena prihodnost. Kraj: Tokio Obvezni enodimenzionalni zlikovci: hudobni zajedavci, ki mutirajo svoje žrtve in jih spremenijo v nasilne morilce. Kot elitni vojak G.U.I.D.E in ugledni nindži Ken Ogawa, se bo vaša naloga spoprijeti z 'Alfa črvi' in reševati Tokio iz njihovih krempljev, preden G.U.I.D.E spodbudi politiko skrajnih ukrepov in prizadene mesto. Na žalost se je lastni oče okužil in se zdaj bori proti tebi. Moralni konflikt, ki ne izhaja iz vsega moralnega ali konfliktnega!
Kot bi lahko pričakovali od trdega japonskega akcijskega naslova, je zgodba brezhibna in komajda ima koherenten smisel, vendar je več kot vesela, da se vzamete na zadnji sedež in pustite, da razgibani spopadi in vrhunski rezanci vse govorijo. Če iščete zapleteno zgodbo v Rezilo Ninja , ste idiot.
Rezilo Ninja kot smo že pojasnili, je tipičen akcijski naslov, ki jemlje vse, kar ima, od bolj uveljavljenih iger v žanru. Hudič lahko joka , Bog vojne , Ninja Gaiden in Perzijski princ so vsi oproščeni brez opravičila, in po sledeh poti, ki jo je najbolj potisnil, je razvijalca From Software razvila dokaj kompetentno igro. Akcija je plitva in splošna, a na trenutke razmeroma zabavna in enostaven kombinirani sistem, kar je od tega, bi moral biti večino igralcev zadovoljen. Tisti, ki iščejo globlji bojni sistem, pa se lahko razočarajo.
vprašanja za intervju s selenom za 3-letne izkušnje
Če boj ni vaša stvar, ne skrbite. Rezilo Ninja je razdeljen skoraj 50% med tradicionalne boje in QTE, toliko, da bi jih bilo mogoče primerjati Kitara Hero brez glasbe. Pred vsakim QTE-om je hitro zaprt Keenov pogled, kar omogoča igralcem, da se zajamejo. Čeprav je to dokaj pameten način, kako zagotoviti, da QTE-jev igralec nikoli ne bo zasedel, je očitno tako preveč izkoriščen in predvidljiv, da postane komičen. Vsak novi šef, vsaka sprememba kulise, absolutno vse potrebuje priloženi QTE in se začne počutiti kot tekaška šala. Veliko število QTE-jev v igri (celo) se začne z enim) in njihova predvidljivost predstavlja farso.
Ni tako, da so večino časa celo potrebni. Upam si trditi, da bi bilo to mogoče in še veliko več zabavno , da lahko igralci sami skočijo na izstreljeno raketo in jo usmerijo po zraku. To bi lahko storili interaktivno, ampak namesto tega moramo igrati veličastno igro Simon Says, da bi to storili, in gledali, kako se igra v bistvu igra sama. Rezilo Ninja je poln teh trenutkov, ki bi lahko ostali dih jemajoči, če bi se s programsko opremo trudil, da bi bili del dejanskega igranja. Namesto tega so rezine, ki jih sploh ne moremo pravilno gledati, ker smo preveč zaposleni s pritiskanjem gumbov.
Kadar igra ne predstavlja komaj interaktivnega parazita, zagotovo ne grozno . Šefi srečanja so epski po obsegu in enostavni uporabi Perzijski princ slog akrobacije je dobrodošel in deluje veliko bolje kot zadnji PoP igra je. Vendar pa številna razdražljiva vprašanja zadržujejo igro, kot so okorni občutki za bojne animacije, zanašanje na uporabo D-blazinice za nenehno preklapljanje mečev in težnja sovražnikov, da vas obkrožajo in tehtajo s poceni streli. Medtem ko so šefi lahko ogromni in zastrašujoči, so lahko tudi dolgočasni in dolgotrajni in ne presegajo svojih vzorcev, da te premagajo. En poseben šef se je lahko rešil pred škodo in je tam ostala celo bitko, skrivala se je na območju, ki ga nisem mogla doseči, dokler me ni ubila. V drugem poskusu šefa tega ni storila, kar me je prepričalo, da šef ni bil nikoli mišljen, da bi tam ostal.
Ko že govorimo o tem, da ne počnejo tega, kar so mislili, Rezilo Ninja trpi tudi zaradi številnih napak. Čeprav je igra sama po sebi vizualno impresivna, jo spuščajo številni grafični problemi, ki se pojavijo kasneje v igri, pri čemer se neredni, slabo teksturirani predmeti naključno pojavljajo in izginjajo, včasih zakrivajo vitalne tarče. Igra naključno zamrzne tudi pri izbiri naprave za shranjevanje, kar se zdi, da je med igralci pogosta težava.
Igra poskuša stvari nekoliko začiniti s številnimi posebnimi močmi, pri čemer je Ninja Vision glavni. Ninja Vision upočasni čas in zaslon postane rdeč, interaktivni predmeti pa so prikazani v modri barvi, tako da imajo igralci dobro predstavo, kam naprej. Ken ima tudi dostop do sposobnosti Ninjitsu, ki so jih odkrivali skozi igro, kar mu omogoča dostop do sunkov vetra, strelnih krogel in električnih sunkov. Te bodo potrebne za nekatere neverjetno preproste okoljske uganke. Ken lahko od spuščenih sovražnikov pridobi tudi 'kristale krvi' in jih uporabi za izravnavo svojih treh mečev, pa tudi moči.
Če se zares zares, res dolgčas, lahko odklenete tudi posebne kostume in igrate barvo Ken-ovih oblačil, da prilagodite svojo ninjo. Obleči ga kot klovna ali mu podariti svetlo roza oblačila je nekaj sekund smešno, a le resnično predani oboževalci bodo želeli zbrati vse. Tako ne bo veliko ljudi.
programska oprema za prepoznavanje govora je najbolj priljubljena za
Vse pomanjkljivosti bi bile lahko nosljive in Rezilo Ninja morda bila zmerno spodobna igra. Vendar je ena napaka, ki je bila nad vsem drugim, popolnoma razbrala igro in jo spremenila v naslov, ki nikoli ne bi smel biti več kot osrednji. Rezilo Ninja Sistem varčevanja je eden najbolj arhaičnih in patetičnih, kar sem jih kdaj videl. Ni prihranka sredi misije in nekatere od teh misij lahko trajajo do eno uro. Medtem ko nekateri pravijo, da je to vrnitev v dneve, ko smo bili otroci in ne bi mogli rešiti iger, pa pravim, da nisem otrok več. Upoštevati moram službo, družino in družabno življenje. Moram početi stvari. Ne morem si urediti življenja okoli ene video igre, zlasti igre, ki ne zaslužijo toliko predanosti.
Dvakrat sem moral kasneje nehati iz igre in pozneje znova predvajati ogromne koščke, ker sem imel pomembnejše obveznosti, ki jih moram izpolniti. V drugih časih sploh nisem mogel začetek igra, ker sem vedela, da se mi nekaj obeta in nisem vedela, ali bom pravočasno končala. Nobena igra ne bi smela imeti aroganca zahtevati toliko predanosti in predhodnega načrtovanja, kaj šele igre, ki niti ni tako dobra. Ko sem prišel do končnega šefa, sem samo odložil regulator in ugotovil, da ni vredno. Ta igra ni vredna.
Na splošno, Rezilo Ninja zagotavlja banalno in brezhibno izkušnjo, ki bi jo lahko zares opravili le zares namenski akcijski narkomanti brez kakršnih koli drugih načrtov. V najboljšem primeru gre za v redu akcijski naslov, ki se počuti s prijavo in se preveč zanaša na QTE, da bi nadomestil pomanjkanje igranja. V najslabšem primeru je to frustrirajoča izkušnja, ki bi jo lahko zaskrbljeni starši sami uporabili, da bi pokazali, kakšne izgube časa igrajo. Če bi uporabljali samo Rezilo Ninja kot dokaz bi imeli prav. Ta igra je skupna izguba časa.
Ocena: 5,0 - Posredna (5s so vaje za apatijo, ne trdne ne tekoče. Niti ravno slabo, ampak tudi ne zelo dobro. Samo malo 'meh', res.)