review tales zestiria
Zgodba o dveh pastirjih
preprost java program za razvrščanje števil v naraščajočem vrstnem redu
Moja zgodovina z Zgodbe serija je nekako podobna spet in spet razmerju. Predstavila sem se Ena fantazije s pomočjo prijateljeve uvozne kopije in se takoj zaljubil. Po tem sem le malokrat zabeležil nekaj vnosov, preden me je znova vljudil Vesperia , nato pa se je vrnil na zadrego.
Ampak ko Zestirija prišel čez mojo mizo, vedel sem, da je čas, da spet skočim. Vesel sem, da sem ga.
Zgodbe o Zestiriji (PC, PS3, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Bandai Namco Studios, tri-Crescendo
Založnik: Bandai Namco Entertainment
MSRP: 49,99 USD (PC, PS3), 59,99 USD (PS4)
Objavljeno: 22. januarja 2015 (JP), 16. oktobra 2015 (EU), 20. oktobra 2015 (ZDA)
Če ste igrali a Zgodbe igra prej, precej veste, kaj lahko pričakujete. To je še vedno velika junaška pot, v kateri se glavna junakinja Sorey loti epskega prizadevanja, da bi postala Shepard in rešila svet. To zapletata dva vojskujoča se naroda, zlobni Heldaf in vrag - pošasti, ustvarjene iz čiste zle energije. Na poti bo Sorey novatil spremljevalce v svojo posadko, vključno s prijateljem iz otroštva Mikleo.
Zgodba večinoma ostaja na mestu in se ne oddalji od svojega osnovnega cilja fantazijskega epa. Ravno ko pomislite, da se začne noriti z nasprotovanjem ljudi in nebeško raso Serafimov, Zestirija Sorey hitro prikaže stvari kot privez, ki ga je vzgojil slednji, vendar je še vedno človek. Vse je zelo naravnost, deloma napak in je enostavno slediti. Zestirija predstavlja hlev zanimivih, nepozabnih likov, ki pa sčasoma ne rastejo. Sorey tudi športno igra malo persona, a spet pomaga, da je vsaj simpatičen.
Kot ste morda slišali, Zestirija Ko je bila objavljena v začetku tega leta, se je na Japonskem sprožila precej polemik. Bistvo vprašanja izvira iz lika Alisha, ki je bil pred izidom igre močno napredovan, nato pa se je preusmeril k stranskemu liku, ki ga v večini igre ni bilo - in se pozneje prodajal kot DLC. Producent se je za to celo opravičil. To nikakor ne vpliva na pregled, vendar se morate zavedati, če ste morda slišali kaj negativnega Zestirija v preteklosti. Konec koncev sem v redu s tem, da je to Soreyina zgodba.
Ko gre za raziskovanje, Zestirija hodi po črti med odprtim okoljem in preveč linearnimi nastavitvami, ki so podobne ječi. Pravzaprav je bolj odprta od obeh Xillia igre, vendar ne ustvarite vtisa, da se tako razgibajo, kot recimo, Kronike Xenoblade . Vendar sem v redu s tem kompromisom, saj so razvijalci v vesolje igre napolnili na tone skrivnosti, vključno z monolitami, ki vam dajejo informacije, in luštnimi skritimi bitji, imenovanimi Normin, ki vam podelijo nagrada, da jih najdete. Jedrnato osredotočenost pomaga tudi, da je ječe manj sloga in omogoča, da se bolj osredotočijo na centralizirano temo ali sestavljanke.
brezplačna programska oprema za kopiranje DVD-jev za mac
Boj je enostavno najpomembnejši napredek Zestirija vendar je storila. Zdaj je veliko bolj usmerjen v akcijo in se zanaša na energijo SC (spirit chain), ki mešanici doda nov strateški element. Sprva bodo igralci začeli s samo 4-udarnimi kombinacijami, ki so v bistvu mash seansa, a igra se hitro prelevi v nekaj veliko bolj zanimivega. Za začetek se vaši napadi okrepijo, ko porabite SC, vendar boste zaradi raztovarjanja vsega pustili ranljive. Če želite napolniti SC, boste morali varovati ali ostati v prostem teku in pustiti odprto za napad.
Zanimivo je, saj boste včasih želeli, da bi šli vsi na sovražnika, če so omamljeni ali če jih poskušate dokončati, vendar lahko to popolnoma pozabi. To je lep sistem za nagrajevanje tveganja, ki je prisoten v vsaki borbi, ne le pri srečanjih s šefom. Druge napredne umetnosti, kot je hitra stopnja (izmikanje), se nenehno igrajo. Oh, in nekateri znaki se lahko zlivajo, Zmajeva žoga slog, s spremljevalci Seraphima, da napolnijo svoje sposobnosti, kar je prav tako zabavno, kot se sliši. Vse, kar ima opravka s prilagajanjem znakov, se tokrat dejansko polni.
Igralci lahko zberejo spretnosti za vsakega člana stranke, da jih okrepijo, ali razširijo elementarne obremenitve, da ustvarijo nove spretnosti. Obstaja tudi vrsta meta-sposobnosti, kot sta priprava in odkrivanje prigrizkov, ki napolnijo zdravje palice stranke in predstavijo ikone na minimap. Znake lahko še povečate s sposobnostmi, kot je samodejno varovanje, in spremenite svoje strateške težnje AI, ko nimate nadzora. Resnično so izginili, ko gre za osnovno mehaniko igre.
Kot večina Zgodbe igre, Zestirija ima čudovit umetniški slog pri vleki, z obilico svetlih barv in ljubečih oblikovalskih znakov. Ima pa svoje omejitve, saj gre pri srcu za igro PS3 in dolgočasni posnetki običajno nimajo enakega vpliva. Tudi kot kamere je včasih nezadovoljiv, zlasti v zaprtih prostorih, in ga ni mogoče enostavno manipulirati. K sreči je dvojni zvok standarden z zahodno izdajo, in dub in sub sta dobro narejena. Prav tako lahko kadar koli spremenite težavnost bitke, dolga kombinirana vhodna okna, uporabite hitro potovanje, preskočite rezine in celo preskočite posamezne vrstice dialoga. Oh, igralci pa lahko shranijo kjer koli s sistemom hitrega shranjevanja, kar je priročno.
Vprašanja in odgovori na razgovore za razvijalce sql za pdf z izkušnjami
Zgodbe o Zestiriji Knjige igra na več načinov, zlasti ko gre za njeno vlogo in pripoved. Vendar je to še vedno odličen vstop v serijo in dobrodošla vrnitev za stare oboževalce, še posebej kar se tiče bojnega sistema. Pravzaprav me celo navdihuje, da se vrnem in dokončam oboje Xillia naslovi - v tem je čar Zgodbe serije v službi.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)