review the amazing spider man
Ko je na obzorju nov film, je Activision navadno poklical, da nam priskrbi obvezno povezavo videoigre. Tako kot prepričanje o obveznem povezovanju videoigre je izdelek hiter, slapdash, vizualno impresiven in interaktivno šibek. Za takšne izdelke z licenco je neizpodbiten zakon. To je zakon, ki ga ne kršiš.
Razen če niste Neverjetno Spider-Man ki kljub vsemu, kar gre proti temu, in v primeru igralnih sistemov, ki so na debelo odtrgani od tekmeca z licenco, dejansko uspe biti zelo dober.
Neverjetno Spider-Man (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Beenox
Založnik: Activision
Objavljeno: 26. junij 2012 (10. avgust 2012 PC)
MSRP: 59,99 USD
Zanimivo je, Neverjetno Spider-Man ne temelji toliko na istoimenskem filmu, kot je epilog za dogajanje v filmu. O zapletu se ne kvari veliko, predvsem pa se osredotoča na novo zgodbo po divjanju na Lizard's Manhattan, vendar je treba opozoriti, da gre morda za manjše podelitve. Če iz nekega razloga ne delate pod vtisom, da Lubar na koncu filma premaga Spider-Mana, ni nobenega razloga, da bi vam ta igra uničila gledališko izkušnjo.
Curt Connors (človeška polovica Jastoga) je v zaporu, ko se Oscorp zavzema za uničenje vseh svojih raziskav med vrstami. Naša pustolovščina se začne s sprehodom prve osebe po Oscorpovih znanstvenih laboratorijih, kjer se Peter Parker in Gwen Stacy srečujeta z nekaterimi bolj motečimi kreacijami družbe: napol človeka Rhino, Scorpion in Vermin. Seveda se pekel razlepi kmalu po Parkerjevem prihodu, hibridi pa pobegnejo, skupaj z zelo nalezljivo boleznijo, ki jo prenašajo, ki lahko običajne ljudi spremeni v križarjenje.
Kot zgodbo Neverjetno Spider-Man Zgrešena zgodba o znanosti ni preveč navdušujoča, čeprav dobiva točke za lepo prikazovanje Alistairja Smythea. Drugi nasprotniki Spider-Man-a - omenjeni Rhino, Scorpion in Vermin - so precej razočarani, ker ne res isti liki iz stripov. Imajo si imena in nejasne podobnosti, vendar so vse nespametne pošasti, ki imajo le tematske podobnosti in obstajajo večinoma za izločitev seznama šefov. Glede na to igra igra tisto, kar naj bi storila: za Spider-Man poskrbi za nekakšen konflikt, ki ga je mogoče in ga bo mogoče preprosto zavreči, ko bo film dobil neizogibno nadaljevanje.
Neverjetno zagotavlja zdravo mešanico notranjih in odprtih odsekov, s tem, da se Spider-Man spletno sprehaja po New Yorku in vstopa v notranja okolja za opravljanje ključnih nalog. Preprosta sposobnost, da se sprehajate po ulicah in nebotičnikih Novega dela, je prav tako prijetna, kot je bila vedno, pomagajo pa ji presenetljivo lepi vizualni deli in tekoče animacije. Pomoč spletnemu reševalcu pri iskanju je nova moč 'Web Rush', ki omogoča Spideyju, da s pritiskom na en gumb pritisne od sten do stropov na vnaprej določene lokacije. Gumb lahko zadržite tudi za upočasnitev časa in natančnejše izbiranje ciljev in sovražnikovih ciljev, na katere se lahko posvetite dodatni škodi. Čeprav Web Rush služi kot zanimiv nov način prevoza in lepo poveča tradicionalna gibanja po spletu, lahko pametni igralci opazijo nekaj znanega in ko to storijo, vse drugo stopi na svoje mesto - to je v bistvu Batman: Arkham City , Spider-Man pa stoji za Temnim vitezom.
Če rečem, igra kopira Rocksteady's Arkham igre, naj bo blago rečeno, saj je Beenox v bistvu prestrašil vse, kar je lahko od industrijskega tekmeca Spidey. Spletna hitenja je Batmanov kavelj, vendar je to le prva podobnost. Tudi borbeni sistem je bil odpeljan na debelo Arkham , z igralci zmastirajo gumb in napadajo protinapade takoj, ko na zaslonu zagledajo vizualno iztočnico. Obstajajo šefi, ki posnemajo Batmanov boj proti Baneu Azil Arkham , so zaščiteni sovražniki, ki jih je treba preskočiti in udariti v hrbet. Obstajajo celo razdelki fotografij, v katerih igralci fotografirajo na podlagi nejasnih znakov, à la The Riddlerjevi izzivi.
Daleč najpomembnejša povezava med Človek-pajek in Arkham prihaja v odseke plenilske prikrite. Tako kot Azil in Mesto , Parker bo vstopil v prostore, v katerih težko oboroženi razbojniki patruljirajo in jih morata enega za drugim izvleči. Če je Spidey predolgo izpostavljen, bodo stražarji odprli ogenj in precej hitro bo umrl. Vendar lahko pritisne na gumb za hitro pobeg, da skoči nazaj v sence - spet tako kot Netopirji - in nadaljuje svoj lov, ko sovražniki postajajo bolj paranoični in panični. Mimikrija na ogled je popolnoma brezsramna, do točke, ko je Beenox imel vedeti, da ga bomo opazili, in preprosto ni bilo vseeno.
Stvar je, čeprav ... Tudi mene ne zanima veliko. Nenavadno ali ne, igranje deluje s pajkom, ki stoji za nameščenim križarjem. Ker se Parker lahko plazi na skoraj kateri koli steni in stropu, mu nudi večjo prilagodljivost kot Bruce Wayne in nikoli ni nezadovoljivo, če pristanete na sladkem odvzemu skrivnosti, kokutirate nenamerne nasprotnike in jih povlečete na špirovce. Dejstvo je, da je enaka plenilska prikrita, ki je tako dobro delovala za Batmana, ravno tako popolna za Spider-Man, in ker jo je Beenox precej prekleto dobro izkoristil, ne morem niti malo zameriti studiu.
Resda ji primanjkuje nekaj laka in tesnosti Arkham igre. Zlasti s kamero se je lahko precej nerodno spoprijeti, še posebej, če se Parkerjeva drži stropov. Po okoljih je lahko precej težko krmariti, saj ni mini zemljevidov za notranje prostore in nenehno premikanje v perspektivi, ko igralec prečka več površin, je lahko precej dezorijentirajoče.
Tudi borbeni sistem ne daje tako dobrega dela, da bi posredoval povratne informacije igralcev, običajni vizualni nakazili Spider-Sense pa so lahko nekoliko preveč subtilni in kratki, da bi učinkovito pomagali pri preprečevanju napadov. Z vrhunsko fleksibilnostjo Spider-Man-a v stealth areni se morda zdi, da nekateri igralci tudi niso zelo zahtevni. Igra le redko nudi veliko na poti odpora, ki obstaja zgolj zato, da se igralci počutijo kot badasses, kar precej dobro potegne.
Neverjetno Spider-Man se razlikuje od Arkham City v številnih impresivnih bojih odprtega sveta, ko Spidey prevzame Smythejeve Spider Slayers in druge zvite stroje. Nekateri od teh robotov so v velikem obsegu in zahtevajo, da Parker niha čez cele mestne bloke, ko velikanske kovinske kače in druga bitja razbijejo polovico New Yorka narazen, da bi prišli do njega. Spet te bitke niso preveč naporne in večina jih vključuje ponavljajoče se akcije (streljanje s pasom, hitenje na šibko točko, kladivo, ponovitev), toda odmeren obseg teh spopadov kljub temu uspe ohraniti vsako borbo razburljivo in naredi odlično knjigo -se konča na metodičnih notranjih oddelkih.
katera je najboljša aplikacija za navidezno resničnost
Glavna igra bo trajala od šest do osem ur, vendar je veliko izbirne vsebine, da bodo stvari daljše. Mesto je polno bolnih pešcev, sitnih zločinov in avtomobilskih preganjanj, s katerimi se lahko loti stranskih misij, ki jih lahko sproži Parker, da bi našel nove nadgradnje svojih bojnih sposobnosti. Bruce Campbell je na voljo tudi za nekatere 'Xtreme izzive', ki jih sestavljajo akrobatski prikazovalniki, časovno dirkane točke in druge motnje. Narediti je veliko različnih stvari, čeprav se številne naloge, ki se ponujajo, ponovijo v pomembni meri.
Neverjetno Spider-Man je dobra igra, toda zato, ker je pripet v film, ga boleče drži. Ker ni mogoče v nobenem resničnem kontekstu predstaviti ikoničnih zlikovcev in si prisiljen delati zakulisje filma, nekdo dobi občutek, da je ta igra zadržana in nikoli ni dovoljena, da bi bila vse, kar bi lahko bila. Od tega je potrebno veliko dobrih stvari Arkham , vendar en vidik, ki ga ne izkorišča, je spretna uporaba galerije lopov. Ena največjih radosti Azil Arkham in Mesto je čakal, da bi ugotovil, kateri zlikovc se bo naslednjič pojavil ali katera nepozabna lokacija bo odkrita. Tukaj ni ničesar, ki ga veže vesolje, ki je Kurta Connorsa uvedlo samo kot resničnega antagonista. Dejstvo je še bolj zoprno, ko se zaveš, da se noben igralec iz filma ne prikaže, da bi zagotovil glasovno igranje - to bi lahko bilo samo po sebi in naj bi so bili, vendar so se morali v imenu denarja zateči v Hollywood.
Denar je tisto, kar Neverjetno Spider-Man bo zaslužil, in nekaj od tega denarja bo zasluženo. Nekaj pa mi pravi, da se ta igra zgolj postavlja kot temelj za boljši izdelek nekje po vrsti. Presenečen bom, če Activision v prihodnosti ne bo objavil samostojne igre Spider-Man, vzel elemente iz tega naslova in jih postavil v nekaj, kar jim lahko koristi veliko bolj, z bolj izvirno zgodbo in širšim obsegom znakov. Založnik bi bil neumen, če tega, kar imamo tukaj, zabava, in resnično bi lahko bil odličen, če bi ga uporabil za bolj prilagodljiv naslov.
V vsakem primeru, Neverjetno Spider-Man je še vedno dobra igra, čeprav se zdi kot zapravljena ustvarjalna priložnost. Od Batine krade svobodno, vendar to stori z dovolj visoko stopnjo spretnosti in sloga, da se mu lahko odpusti. Če ste kdaj igrali katerega od Arkham igre in občutek, da boste bolj uživali v modro-rdeči barvi, v nasprotju s črno Neverjetno Spider-Man vam bo v nekaj urah ponudil obilo neškodljive zabave. Ker je to bolje kot večina iger Spider-Man v zadnjih nekaj letih, sem z njim zadovoljen.
Vesel, a vsekakor hrepenim po več.