review the banner saga
Kot Fire Emblem za PC
Ko smo prvič slišali Saga o Sajmu in njegov uspeh na Kickstarterju lani spomladi, je bil RPG usmerjen na igralca. Od takrat se je razdelil na dve različici: pripovedno igro za enega igralca, ki prihaja, in večplačilno igro za več igralcev, imenovano Frakcije , okus, kaj bo prišlo, in samostojna izdaja, ki bo v prihodnjih mesecih prejela svoje posodobitve.
Medtem ko sem se penil ob ustih za Saga s pasico ko sem ga jeseni preveril, zdaj vpiše post- Ognjeni grb in XCOM svet. V času uvedbe beta je moje zanimanje zbledelo. Kljub znižanim pričakovanjem in napačnim pomislekom skupnosti v zvezi s to različico brezplačne igre se že lepo zabavam Saga s pasico in videti veliko obljub v kako Frakcije in prihajajoča komercialna izdaja se bo izboljšala na že trdnih temeljih.
Saga s transparenti: frakcije (PC, Mac)
Razvijalec: Stoic Studio
Založnik: Stoic Studio
Objava: 25. februarja 2013
MSRP: Brezplačno
Frakcije je potezni taktični RPG, ki se igra na mreži z ekipo šestih. Like lahko najamete, zamenjate in nadgradite preko tekem. Držite te lokostrelce za rezervoarjem in uporabljajte svoje hitre baterijske strele; poznate vrsto igre. Na prvi pogled je tako Ognjeni grb z miškimi kontrolami, vendar so določeni njeni sistemi Frakcije v svojem razredu, ki bo zmagal nad nekaterimi, medtem ko bo druge odvrnil.
Neuspeli in neuspešni boste Frakcije dokler ne upoštevate ene zelo pomembne podrobnosti: Moč vaših junakov ne samo niha na tekmah, temveč je vezana tudi na točke zadetka enote. Od 12 poškodb bo umrl tudi bojevnik, ki bo naredil 12 škode, če bo ranjen brez oklepa. Oklep odšteje odškodnino, tako da 12 poškodb postane 2 škode, če je oklep pri 10 (12 - 10 = 2); čeprav je vsaj ena škoda, če je oklep večji od nasprotnikove moči / udarnih točk.
Pri napadu je mogoče posebej obravnavati oklep ali moč (samo specialci lahko poškodujejo oboje). Posledica tega je nekaj zelo različnih pristopov k igri. Nekateri igralci bodo poskušali pojesti oklep nasprotnikov, da bodo lahko prišli do pozne igre, medtem ko rad znižam moč / HP že zgodaj, tako da ni velike grožnje. Zanimiva dinamika, ki jo je ustvaril Stoic; tista za katero še vedno nisem prepričana, da bo z razvijajočimi se strategijami zdrava skupnost, toda ta me še naprej navdušuje, iz tekme v tekmo.
Boj je še dodatno zapleten s sposobnostjo spoštovanja statistike posameznih enot zunaj boja in sistema volje, ki omogoča dodatno gibanje, škodo in posebne sposobnosti. Zavedite se teh sistemov in odkrili boste strategije spreminjanja iger. Trenutno zmagam na vsaki tekmi z lokostrelcem, ki ima veliko moč in voljo volje. Z njo naredim večjo škodo od daleč, dokler ne preneha delovati.
Povedal vam bom, kaj ni navdušujoče: hitrost in predstavitev. Ne bom rekel, da čudovit umetniški slog ni čudovit, vendar si želim, da je bilo med tekmami več gibanja in animacije. Igra se včasih pokaže kot šahovska tekma, tako zaradi svoje kompleksnosti kot zaradi polževega tempa. V trenutnem stanju pomanjkanje raznolikosti razredov in sposobnosti znakov prinaša monotonost prvih pet minut teh ~ 20-minutnih dvobojev. Čeprav ne pričakujem XCOM -spletno kinematografsko cveti, želel bi si nekaj poskočnosti, ki ohranja tekme Ognjeni emblem: Prebujanje .
Vsi igralci Frakcije so vezani na njegovo znano gospodarstvo, ki narekuje vse, od tega, kako liki izgledajo do svojih sposobnosti. Pri 50-ih slovesih je mogoče nadgraditi znake, ko bodo ubili dovolj sovražnikov. Kože igralcev je mogoče spremeniti tudi z porabo dodatnega slovesa ali denarjem za kože, zaklenjene za plačnim zidom. In, ja, lahko plačate za veliko stvari Frakcije , Če želite. Stoic morda pravi, da igra ni plačljiva za zmago, toda ko so igralci, ki so plačali, igrali proti meni, so zagotovo dobro opravili zmago. Čeprav jih lahko pravočasno uskladim in se težko počutim frustrirano.
Frakcije 'Sistem ujemanja se najbolje ujema z sposobnostmi in izkušnjami, vendar sem naletel na dve tekmi, ki sta bili smešni. Prvič, z uporabnikom, ki je imel vse vrste sposobnosti, za katere sploh nisem vedel, da je mogoče dostopati. Medtem ko so se moji fantje še gibali, je vrgel dve pasti, ki sta moji zabavi naredili veliko škodo, zaradi česar se je težko vrnil. Druga tekma je bila z uporabnikom, ki ni plačal nobenih dodatkov, vendar je imel pod pasom ekipo s 300+ ubijanji. To sta samo dve tekmi od ~ 10 in vedno lahko na začetku odstopite brez kazni. Skrbi me, kako bodo ti sistemi delovali, če bodo igralci še naprej plačevali in se baza igralcev skrčila.
Nekateri uporabniki kličejo Frakcije grindfest in lahko vidim, zakaj: 20 je najbolj znan, ki sem ga dobil na tekmi, medtem ko izgubljeni dvoboj pogosto zasluži med petimi in sedmimi slovenskimi. Pot do odklepanja novih sposobnosti in širjenja seznama je dolga. Skrajšati ga je mogoče na tržnici, ki ponuja 30 znanih za 1,99 do 1000 do 39,99 dolarja. Pokliči ga mlinček, a nikoli nisem čutil, da moram plačati in redko se zaradi svoje odločitve nisem zabaval. Pravzaprav sem pogosto vesel, ko naletim na nekoga, ki ga ima, saj prikaz novih sposobnosti in obleke razbije monotonijo, ki izhaja iz igranja več sej. Mislim, da gospodarstvo ni pravično do tistih, ki plačujejo, vendar to skoraj ni pomembno, če to ne vpliva močno na tiste, ki se ne odločijo za nakup slovesa.
izvedba razvrščanja mehurčkov c ++
Mogoče sem oster Frakcije vendar je to samo zato, ker je Stoic gospodarstvu - tista stvar, ki je ne more tako zlahka popraviti - priskrbel nekaj izkušenj v prizadevanju, da bi ta F2P postal zelen. Naj bo potem jasno, da igre nikoli ne privoščim toliko, kolikor bi rad nehal igrati, čeprav me neusmiljeni koraki in zmožnosti odvračajo od vrnitve. Kljub temu veljajo pravila Saga s pasico Bitke so podobne vsem igram, ki sem jih igral, in od igralca zahtevajo, da premisli o strategiji, ki velja za podobne igre. To je dobra stvar in kljub mojim pomislekom se vedno vračam.
Razmislite Frakcije za to, kar je: preizkuševalni poligon in potencialna krava gotovine za prihodnjo komercialno izdajo Stoic in zabaven vzorec, kaj šele sledi. Če ne bi bil sredi Ognjeni grb , Lahko še naprej igram Frakcije - za vraga, vseeno lahko tu in tam igram naključno tekmo. Ta nenavadna izdaja, ki ima Kickstarterjeve podpornike, se ne splača delati tako, kot to navaja samski igralec Saga s pasico je morda dragulj - dragulj, ki ga bodo nekateri imeli Frakcije uporabnikom, ki se zahvaljujejo za pomoč pri doseganju tega, kar je.
Med testiranjem Saga s pasico skozi Frakcije ni ravno socialno delo, niti ni tisto, kar ste čakali. Imenujte jo slikovit obvoz, ki gostiteljem večerje v Stoicu daje nekaj dodatnega časa za kuhanje več stranskih jedi, medtem ko preizkušajo trenutne goste. Brez skrbi: Frakcije je sam po sebi dovolj zabaven in se bo izboljšal šele, ko bodo posodobitve objavljene.