review the bards tale iv
Hudomušen dan v Skara Brae
Zmeden sem glede dejanskega naslova te igre. Na strani trgovine v Steamu na koncu navaja „Barrows Deep“. Ampak v moji knjižnici Steam je tako Bardova zgodba IV . Vsakič, ko ga vtipkam, neizogibno pozabim na tisti majhen podnaslov. Torej, samo pokličimo Bardova zgodba IV za zdaj.
Nikoli nisem igral prejšnjega Bardova zgodba igre, toda razred bard je bil vedno moja najboljša izbira, kadar koli se je predstavil. Človek, bil sem res navdušen, ko Final Fantasy XIV: Preroditev kraljestva ponudil razred bardov, četudi je bil le pevski lokostrel. Tako sem se seveda začel zanimati za to Kickstarted renesanso serije, ki temelji na bardih in njihovih pripovedkah.
No, ne morem reči, da je to zdaj pravljica, ki jo je vredno slišati.
Bardova zgodba IV (Windows)
Razvijalec: inXile Entertainment
Založnik: inXile Entertainment
Datum objave: 18. september 2018
MSRP: 34,99 USD
Bardova zgodba IV je absolutna zmešnjava. Okvir je povsod in hrošči nenehno gojijo svojo grdo glavo, da bi ovirali ali v celoti ustavili napredek. Seveda, rad bi rešil svet od največjega hudobca, ki je prišel od nekod, da bi vse pokvaril, vendar se šalite, če mislite, da se splača prebiti po blatu in blatu Bardova zgodba IV narediti tako.
Številne igre se bodo najbolje odrezale, še posebej dolgi RPG. To s absolutno ne drži Bardova zgodba IV . Medtem ko so bitke in uganke že same po sebi dovolj zanimive, je začetek v grobih sivo-rjavem mestu Skara Brae tako ... impresiven. Modeli NPC so videti kot smeti in noben NPC se ne premika. Vsi samo še stojijo v svoji NPC pozi in čakajo, da se igralec oglasi z njimi. Celo prazne animacije so slabo izdelane, pri čemer se položaji ne lepo vijejo in skačejo iz enega položaja v drugega.
Pekel, tudi pogovori se počutijo poševno. Iz kakršnega koli razloga mora igralec udariti 'Nadaljuj' po vsem, kar pove NPC. To ni vprašanje, ko govorijo sami, ampak vzbuja občutek tako bizarnosti. Namesto da bi dali igralcu svoje odločitve, morata pritisniti na Nadaljuj (kar ustavi NPC-jev govorni zapis), nato pa se odločitve prikažejo in nato izberejo želeno možnost. Zdi se, da je majhna, in je, vendar je samo nenehna frustrirajoča nenavada.
Pisanje je duhovito in pogosto smešno, vrstice pa dobro podane. Čeprav spet mnogi karakterni modeli izgledajo grdo in imajo brezživne animacije, kar ustvarja nasprotje med tem, kar igralec vidi, in tistim, kar slišijo.
Želim poudariti, da čeprav so Skara Brae in karakterni modeli precej nevpadljivi, je v mnogih okoljih vse kaj drugega. Mogoče je smisel Skara Brae narediti igralec hoče čim prej spraviti vraga, samo da bi videl nekaj lepšega. V celoti okolja nudijo izjemno kontrast karakternim modelom in dokazujejo, da so v ekipi zagotovo nadarjeni umetniki.
Raziskovanje teh svetov je lahko eksplozija, zahvaljujoč pogosto iznajdljivim in vznemirljivim modelom sestavljank. Zagotovo sestavljanke z gibljivimi bloki niso nič novega, igra pa hitro predstavi zanimivejše zasnove, ki igralca držijo na nogah. Niso vedno zelo jasne in barva je včasih dejavnik (krik na moje barvne blokade), drugi pa so namerno obsijani z namigi, ki se odlično razprostirajo. Reševanje ugank je enostavno najboljši igralni element Bardova zgodba IV .
kako ustvariti datoteko java v eclipse
Borba ni nikjer tako zanimiva, ni pa grozna. Razvijalci so bili navdih za Ognjišče igra, in to zagotovo kaže. Boj se odvija na mreži 4x4 po vrsti. Liki imajo omejeno količino sposobnosti, ki jih je mogoče opremiti, zato morajo igralci izbrati, katere uporabiti v boju. Ključno za boj je uravnotežiti razpoložljive vire na vsakem koraku. Bardi lahko pijejo alkohol, da izkoristijo sposobnosti, čarobni uporabniki morajo pridobiti črkovalne točke in vsi se dotaknejo omejenega vira 'Priložnost' za določene sposobnosti.
Zmaga zahteva vsaj nekaj razmišljanja, čeprav ko sem odkril zmagovalno strategijo, so se bitke odigrale v bistvu enako, ne glede na vse. Ne pomaga, da je AI tako neumen kot kljuka. Sovražniki so prav tako omejeni z viri in zdi se, kot da ne razmišljajo, kako bi jih najbolje porabili. Določeni sovražniki se ne bodo premaknili zavoji ko drugi poskušajo zavijati predvajalniku.
Animacije se prav tako počasi igrajo, zaradi česar se zdi, da se akcije zamujajo. Nekatere poteze so 'usmerjene', kar pomeni, da za izvedbo potrebujejo več kot en sam korak. Ko se sovražnik obrne in se te poteze uporabi, je običajno to nerodno in grozno zavlačevanje, kjer se premiki preprosto še ne dogajajo. Imel sem srečo, ko sem lebdil nad likom, ki je moral to potezo nekako uporabiti… jih spomniti? Celoten postopek se zdi frustrirajoče neroden.
Poleg tega izravnava ni navdušujoča. Izravnava podeli točko spretnosti, ki jo je mogoče uporabiti v drevesu spretnosti tega znaka. Na začetku je lepo - nove spretnosti! Komaj čakam, da jih uporabim! Tako kul! Nato se za nekaj časa znaki dvignejo in se ujamejo v vozlišče, ki doda nekaj statista. Oh, to je dobro. Kaj je naslednje vozlišče? Oh ... tudi statisticno povecanje. No, ta spretnost na dnu se zdi vsaj čedna, čeprav traja še 12 ur za odklepanje. Obstaja tudi celo drevo, ki je namenjeno izdelavi tega nekdo je treba sprejeti, zato bolj ali manj 'zapravijo' svoje spretnostne točke, da odklenejo nove obrtne recepte.
Oh, in sistem zalog je popolnoma neuporaben. Vse je vrženo v mrežo inventarja, brez možnosti filtriranja ali razvrščanja oz karkoli ki so jih RPG imeli za vedno. Če bi bil zalog omejen, bi ga lahko razumel; ni potrebe po možnosti razvrščanja, ko lahko prevažate razmeroma malo. Vendar pa Bardova zgodba IV omogoča strani na straneh zalog in izrazito pomanjkanje pogostih NPC-jev trgovcev. Čez nekaj časa sem se v celoti odpovedal popisu. Vedela sem, kje so moji napitki, in če sem pustila kaj dobrega, je bilo to na zadnji strani. Vse ostalo? Koga več skrbi.
Težav predstavlja tudi arhaični sistem varčevanja. Po vsem svetu obstajajo lokacije, ki igralcu omogočajo, da igro shrani ali 'porabi' točko za shranjevanje za dodatno izkušnjo, ki jo shrani. Težava je v tem, da lahko stvari, kot so napake v strmoglavljenju ali geometrije, zaustavijo napredek, kar prisili igralca, da naloži svoje zadnje shranjevanje. Ko sem drugič izgubil del napredka zaradi stvari, ki niso bile pod mojim nadzorom, nisem nikoli več porabil varčevalne točke iz neposrednega strahu, da bi se igra zrušila in bi izgubil čas. Poleg tega je izboljšanje izkušenj veliko za tveganje, ki ga je treba prevzeti.
Ok, zaključimo z najbolj pozitivno noto, ki je tu: glasba. Sveta krava, glasba v Bardova zgodba IV je (primerno) fantastično. Ustvarjanje igre in slišanje 'Poletni dan v Skara Brae ...' mi le prinese ogromen nasmeh na obraz. Sem na mestu, kjer bom čakal na vrsto Bardova pripoved glasba med igranjem drugih iger - to je tako dobro. Gaelska glasba se popolnoma ujema s temo igre in nastavitvijo in pogosto se bom znašel, da bi prisluhnil samo poslušanju kakšnih naključnih NPC-jev, ki pojejo svoje male melodije.
Če poslušate to v prihodnosti, pojdite in preverite nedavne preglede Steam. Mislim, da bodo na igri precej pozitivni. Veliko težav je povezanih s tehnologijo: zrušitve, napake v geometriji, časi nalaganja in okvirji se lahko odpravijo z popravki. Od tega trenutka? Zanimive sestavljanke in fantastična glasba niso vredni trpljenja zaradi hroščev, slabih modelov ter povprečnega boja in spretnosti. Če je vaše zanimanje tukaj izrazito, ga poglejte in se vrnite pozneje; Ne dvomim, da bo ta igra dosegla svoj potencial, ampak ravno zdaj je sploh še ni.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)