review the conduit
Conduit je igra s prtljago.
Potem ko je bil lani prvič objavljen, je hitro postal simbol za oboževalce iger na obeh straneh 'Wii ločnice'. Mnogi ljudje, ki sovražijo Wii, želijo, da igra ne uspe, da bi dokazali, da 'prave igre' ne morejo preživeti na konzoli, ki ni HD. Ljudje, ki imajo radi Wii, si želijo, da bi igra uspela dokazati, da je Wii res tudi 'hardcore' sistem, in to ne samo za Nintendo fanboys in stare ljudi.
Torej, je Conduit vreden vsega hype-a in fan-jousting-a? Matthew Razak in Jonathan Holmes sta tu naravnost po skoku.
Conduit (Wii)
Razvijalec: Visokonapetostna programska oprema
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 23. junij 2009
MSRP: 49,99 USD
Jonathan Holmes-
Conduit je igra o skrivnem vohunu, ki si močno prizadeva, da bi preprečil diabolični teroristični nadzornik kaznivih dejanj zoper človečnost, ki je po nekaterih nepredvidljivih dogodkih prisiljen samoljubno se boriti proti vdoru tujcev (ali vsaj kaj takega). Ciniki bodo igro takoj odpisali za iztrganje GoldenEye in Halo v isti potezi in pri tem bodo manjkale vse ostale super stvari, ki jih Conduit odtrganje. Pripovedne teme iz Živijo , vizualni kompleti iz Vojna svetov , in tajne vlade, prikrivanje, polomljeno, z roparjem, operativno, hudobne junake iz 24 so vsi prisotni. Tako različni, kot se slišijo ti vplivi, vsi se med seboj združujejo dokaj organsko, tako da se pripravi scenarij igre, ki je ljubiteljem akcijskega znanstvenega fantastičnega filma povsem znan, vendar nikoli žaljivo.
Ni št Kovinsko gonilo trdno , ampak zabavna zgodba. V kinodvoranah je nekaj precej velikega imena nadarjenega glasu Nikoli ne jokaj volkodlak zvezdnik Kevin Sorbo. Pravzaprav je Kevin odgovoren za najslabše igralstvo v igralski zasedbi treh moških. Tip, ki igra Michaela Forda (glavni junak) in gospod Adams (stari mož, ki je OMG SPOILERS morda slab), opravljata veliko boljše delo kot Sorbo. Še bolj prepričljiv kot glavni igralec je glas nad delom, ki ga najdemo na različnih radijih, ki se pojavljajo v igri, BioShock -style. Te male vinjete, ki so samo za zvok, so popolnoma neobvezne, a če si vzamete čas, da jih prilagodite, boste izkusili najbolj grozljive in zabavne dele Conduit pripoved. Kot zgodbe preživelih, okuženih s skrivnostno 'hroščko', ki se zdi smrtonosna (zlasti za otroke), televangelisti, ki divjajo o tujcu Armageddonu, in vojaki, ki sporočajo o brezupnosti njihovega položaja, vse to doda resnični življenjski pridih do sicer temeljito hollywoodske zgodbe.
Bolj kot zgodba me je vedno znova priganjala nove vrste sovražnikov in orožja Conduit . V igri so običajni človeški sovražniki, ki mislijo na splošno kot ljudje (ponavadi se najprej poskušajo pokriti, nato pa te poiščejo, če se predolgo skrivaš), male kamikaze tujcev, ki z enim zadetkom umrejo (vendar ob udarcu eksplodirajo), veliki ritki tuji bifteki, ki pridejo na vas non-stop in se lahko po volji spremenijo v nevidne, velikanski leteči kačji pastirji, ki iščejo vesoljce, ki mečejo granate na vas, mali hihitajoči se tujci, ki zvenijo kot Gizmo Gremlini , seznam pa se nadaljuje.
Za vsakega sovražnika, ki je v igri, obstaja ustrezna pištola. Igro boste začeli trdno vpeti v resnični svet in se borili s standardnimi ljudmi z običajnim, današnjim orožjem. Od tam se premaknete do nekaterih Zvezdne steze - lasersko metanje topov in sčasoma v tujek ognjene moči, ki je pogosto živa in vijuga v vaših rokah. Vse pištole imajo svoje poteze in pripomočke, in čeprav se bodo mnoge od njih zdele znane oboževalcem žanra FPS, bodo druge ponudile nekaj presenečenj. Moj najljubši je verjetno 'The Shrieker', tujec pištola, ki lovi eksplozive, ki jih lahko igralec z natančno natančnostjo usmerja po zraku z zasukom daljinca. Tovrstne stvari so bile preizkušene že prej, kot vodene rakete Kovinsko gonilo trdno in tisto super domišljeno pištolo Odpor: Padec človeka , vendar usmerjanje projeklov nikoli ni bilo tako organsko in brez napora kot pri njem Conduit in to ima vse veze s kontrolami.
programska oprema za prenos video posnetkov
Kot ste že uganili, so kontrolniki prava zvezda Conduit. Pravi razlog so, nekateri bi rekli samo razlog, da igram Conduit namesto druge konzole FPS. Čeprav je vse o nadzoru igre prilagodljivo, sem igro igral od začetka do konca na privzeti nastavitvi in se zabaval bolj kot kdajkoli prej z drugo domačo konzolo FPS. Upoštevajte, da so FPS-ji za domačo konzolo danes najbolj priljubljena zvrst iger, vendar je to predvsem zaradi načina nadzora. Odkar GoldenEye , Sovražil sem FPS, ki cilja z analogno palico. V Conduit , ciljanje je vedno zabavno, kar pomeni, da je igra sama po sebi vedno zabavna, tudi ko si povsem ne zasluži biti (več o tem kasneje). Še en plus sistema ciljanja igre je, da lahko kadar koli povečate ostrostrelski slog s katero koli pištolo, čeprav lahko streli le, če povečate z določenim strelnim orožjem. Mogoče vam to ne pomeni veliko, toda kot ljubitelj ostrostrelstva od daleč nazaj je ta možnost božji dar.
Če so kontrole Conduit je seksi vodilni moški, potem je to grd stranski igralec verjetno vse vidno oko; ASE na kratko, saj je druga glavna stvar, ki se razlikuje Conduit od drugih FPS. Glede na ime, ki je v paketu s hiperbolemi, bi si mislili, da je bil ASE precej močan kos strojne opreme, toda na koncu je to res samo svetilka. Če ga pozovete, to veliko pomaga, da se igra preveč ponovi. Večina stopenj v oglaševalski akciji z enim igralcem se giblje med požari in s pomočjo ASE za odklepanje vrat, iskanje skrivnih prehodov, podatkovnih diskov ali odstranjevanje min. Daleč od najbolj pametnega predmeta / orožja, ki sem ga videl v videoigri, ampak Conduit je vsekakor boljše za njegovo vključitev.
kateri prenosnik glasbe je najboljši
Zdaj nad stvarmi, nad katerimi sem bil manj navdušen; in sicer grafike iger, ravni zasnov in vrhunec končne ravni. High Voltage uporablja zelo kul tehniko preslikave tekstur za vse v igri, ki je mokra in / ali sijoča, kar je super, saj po nekem divjem naključju na tone stvari v igri je mokro in / ali sijoče videti . Vsi tujci, številni oklepni človeški sovražniki, večina vaših pušk, veliko okolij in številna arhitektura tujega tatka / testisov pod vplivom Gigerja uporabljajo to vrsto teksture, vsi pa so videti fantastične, skoraj 360 / PS3 kakovosti . Vse ostalo v igri; ne preveč. Pravzaprav je zelo žalostno videti toliko znakov PS3, ki obstajajo v svetu, ki je pogosto videti v PS2. Ta nedoslednost deluje tako, da so vesoljci resnično videti, kot da ne spadajo v svet okoli sebe (in zato bolj tuj), lahko pa je tudi vizualno moteč, kot igra kriči na vas 'OGLEJTE, KAKO BIJO moji tujci ARE '.
Ravni modeli so tudi mešana torba. Nekatera območja, kot so mestne ulice in ravni letališča do podzemne železnice, imajo lepo vrsto odprtih površin, tesne četrti in kraje, ki jih je treba uporabiti za skrivanje in snajkanje. Drugi, kot sta tajni laboratorij in Bela hiša, so na splošno na hodnikih, največje sobe so srednje. Na teh ravneh je še vedno veliko akcij, kot tudi stvari, povezane z ASE, vendar so še vedno manj dinamične in zanimive od ostalih bitov.
Kar zadeva vrhunec v končni ravni, niso vsi slabi, a so na splošno pozabljivi. Zaključek igre je še posebej antiklimaktičen. Ni najslabši konec, kar sem jih videl, a nikakor ni epski, kar je nenavadno za igro, ki se sama poimenuje kot 'velik zaslon, zabava s kokicami'. Tam so epskih trenutkov v Conduit , vendar se pogosto zgodijo sredi igre ali prikimavajo sredi ravni. Predvidevam, da so stvari bolj nepredvidljive in manj 'videogame-y', da tempo tempiram, vendar če ne bi želel 'videogame-y', ne bi igral videoigre.
Potem je tu še več igralcev. V spletu je, največ 12 igralcev, odlikuje ga integracija Wii govori in se lahko predvaja v različnih različnih načinih in okoljih. Na voljo so tudi različne kože različnih znakov, tako da če želite igrati kot tujec ali agent CIA, ki nosi plinsko masko, imate to možnost. Čeprav je to daleč najbolj poln in najbolj globok FPS za več igralcev na Wii, še vedno bledi v primerjavi z načini in okolji Halo 3 ali Killzone 2. Kljub temu bi raje igral Kondiut kot nobena od teh dveh iger, in še enkrat, to je samo zaradi nadzora. Dvomim, da se bodo trenutni ljubitelji FPS-ov domače konzole počutili tako, toda to ni tisto, za kar mislim Conduit je bil narejen za. To ni igra, ki poskuša prekašati druge FPS-je za domačo konzolo, ampak raje naredite FPS domačo konzolo za tiste, ki jim je žanr všeč, vendar jih do zdaj zaradi načina nadzora niso mogli nadgraditi.
Conduit , in je potencialni uspeh ali neuspeh, ne bi smeli uporabiti kot merilo za to, kako dobre igre se prodajajo na Wii, predvsem zato, ker igra ni tako hardcore ali celo tako super. Glede grafike, ravni zasnove in celo zgodbe igra ni v isti ligi kot primerljivi naslovi kot Metroid Prime serijo oz Resident Evil 4: Wii Edition. Če Conduit se dobro prodaja, to ne pomeni, da hardcore igre počnejo ali ne prodajajo na Wii. Vse, kar nam bo povedalo, je, da je veliko Wi-Fi prijaznih lastnikov Wii-ja pripravljeno pogledati nekaj osrednje zasnove iger, da bi lahko igrali popolnoma opremljen spletni strelec, ki ima zelo dober nadzor in zelo sijoče tujce.
Lahko me štejete mednje.
Ocena: 7,0 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda ne bo prišlo do ponovne vrednosti, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)
Matthew Razak-
Težko mi je, kaj ločim Conduit predstavlja in kako dobra igra pravzaprav je, saj menim, da prva neposredno vpliva na moje ideje o slednji. Kot je gospod Holmes že razpravljal, to ni božji dar žanru FPS, to ni niti darilo Božička. Mislim, da je najboljši način, da povzamemo splošno kakovost Conduit je reči, da če bi šlo za igro, ki temelji na filmu (precej je zaplet le iz kopice različnih filmov), bi to nakazovali kot demonstracijo, kako filmske igre ne morejo sesati. Upajmo, da so vsi tukaj na isti strani z mano, ko to rečem. Če pa bi moral povzeti, kakšen gradnik bi moral biti to za FPS (in vse igre) na Wii, bi izpuščal imena kot Halo in Super Mario 64 .
Ko sem si zamislil, da bi napisal to recenzijo, preden bom v celoti igral igro, sem mislil, da bom razpravljal o tem, kako velik nadzor so, ker so. Težko pa je kaj reči o kontrolnikih v igri, saj so natančno to, zaradi česar se boste lotili skoraj vsake minute. Jonathan pravi, da se ni veliko spremenil, toda ugotovil sem, da je hitrost obračanja zame nekoliko hitra, tako da sem to zarezal navzdol in malo dvignil svojo občutljivost. Kar nekaj poskusov je bilo, da najdem tisto, kar se mi zdi dobro, a ko sem ga dobil, sem se lahko udobno sprožil. Skratka, kontrole so vaše kontrole in ne morem se jim pritoževati ali jim ploskati, saj nimam nobene interakcije s tem, kako jih boste postavili. Lahko pa pohvalim preprosto dejstvo, da ta količina nadzorne globine sploh obstaja, ker je tako pomembno, da strelci na Wii delujejo. Beseda z opozorilom: ne opraskajte si nosu z roko na nuncu, ko je usmerjena v steno, pogosto pride do samomora granate, če imate nastavljeno za metanje granat.
Torej so krmilniki neizmerno polirani, ker jih lahko neizmerno polirate, kaj pa stvari, ki jih ne morete nadzirati? Tam je bolj vreča hit ali miss. Predstavitev zgodb resno primanjkuje, v njej je vnetih veliko 'globokih misli', ki nimajo prave globine, ker razvoj likov ne obstaja. Jonathan je to omenil GoldenEye je močno vplival in se strinjam, da ima strelec zelo retro-FPS občutek. Del tega je igranje samega, ki se nanaša na racanje in prekrivanje ter zagon in pištolo, del tega pa je, ker se celotna zgodba posreduje prek besedila in glasu. Nikoli ne vidite ničesar zunaj podzemnih tunelov in poslovnih stavb, v katerih se znajdete. Poteka tujca tujcev, toda vse, kar vidite, je dobesedno to, kar vidite, in ne na dober način kot Polovično življenje .
dvojno povezan seznam vadnice c ++
Ko že govorimo o tistih poslovnih stavbah in podzemnih tunelih, so v resnici Washington DC Metro sistem in znane znamenitosti, kot sta Pentagon in Bela hiša. Popolnoma se strinjam z Jonathanovo oceno, da so ravni izgledale precej blazno, vendar moram fantom iz High Voltagea podati ogromno rekvizitov za popolno zabijanje sistema DC Metro. Kot prebivalca DC-ja je razburljivo, da se tukaj dogaja toliko v filmih in igrah, vendar kljub temu nikoli ni videti kot mesto, v katerem sem odraščal. Bravo njim, da je metro izgledal kot metro.
Drugih 99 odstotkov vas bi seveda lahko manj skrbelo za ta mali činjenični material, vendar pa to kaže na pomembno dejstvo o igri. Večina napak, razen nekaj ponavljajočega se nivoja, ni v tem, da High Voltage ni bil pozoren na podrobnosti, ampak zato, ker mora biti Wii uničen zaradi stvari, ki jo igra tako dobro. Puške, sovražniki in pomembni predmeti so videti zvezdni. Sovražni AI je opazen, količine slabih fantov na zaslonu naenkrat ne primanjkuje in niti enkrat nisem doživel padca frekvence sličic. To je dokaz, kaj je mogoče storiti na Wii-u, vendar me vrne k težavi, ali mu dajem preveč zaslug samo zato, ker to počne stvari, ki jih je treba storiti v vsaki tekmi.
Lahko vam povem, kje ne bom dal nobenega zasluga, in to je v glasbi. Nikoli se res ne zaveda, kako pomembna je dobro urejena in primerna glasba, dokler ne naletiš na igro, ki je nima. Glasbeni nasveti v celotni tekmi so bili nenavadno postavljeni ali sploh niso imeli veliko smisla, skupni rezultat pa je močno manjkal. Na srečo ste preveč zasedeni, da z nenehnim tempom napadate različne slabe, ki napadajo s precej logično strategijo. Igra je zabavna, navadna in preprosta, ne glede na to, kako čuden je zvočni posnetek.
Jonathan je že razpravljal o sovražnikih igre in raznolikosti dobro zasnovanega orožja, vendar želim poudariti, da igra počne zelo zanimive stvari z obilico različnega orožja in nikoli ne dobite občutka, da uporabljate isto orožje znova in znova, ker je najboljše. Pogosto se igre FPS spremenijo v vas, ko streljate po eno pištolo na vsaki ravni, ker je očitno najboljša, tukaj pa ne. Razvijalci so se odlično odrezali tako, da so vsako orožje naredili uporabno in koristno - razen raketnih raket je v vsaki igri vedno razočaranje.
ASE se mi zdi žal premalo izkoriščen. Predmet ima potencial in bi ga lahko resnično ločil od ostalih FPS, vendar je večinoma odkrit za iskanje skritih predmetov in odkrivanje min. Ko sem prvič videl ASE v akciji, se mi je zdela odlična priložnost, da igralca prisilim, da se odloči med puškami in varnostjo. Vendar igra nikoli v resnici ne združuje obeh, kolikor bi si želela, dva načina igranja preusmeri na ločene dele namesto v kohezivno celoto. To je ena tistih zamujenih priložnosti v dobri igri, zaradi katere si obupno želite nadaljevanje, da vidite, kako bi se lahko izboljšali.
Internet je fantastičen in robusten za Wii. Sovražim, da bi se na koncu stavkov znašel 'za Wii', zato ga vzamemo iz tega konteksta. Na spletu je zabavno in preprosto. Tam se to zdi veliko boljše in veliko manj usposobljeno. Obstaja veliko iger tam z veliko bolj poglobljenimi spletnimi seznami, ki imajo ogromno večje ravni in več možnosti igranja. Pravzaprav je to zdaj skoraj vse. Conduit Na spletu je kot stopiti v osnovo in se igrati GoldenEye na spletu z boljšim nadzorom in več raznolikosti orožja. Ravni so manjši in bolj zaprti, streljanje je neokusno in tam ni nobene ritke, ki bi igrala igro zadnja štiri leta vsak dan in vas lahko vsakič, ko se ponovno zaspnete, odnesete v nanosekundi. Pravzaprav je zelo osvežujoče, če se vrnemo nazaj in igramo tisto, kar se zdi, kot je star šolanski strelec, in enostavno razumevanje nadzora mu daje tudi to isto univerzalno privlačnost, GoldenEye imel. Dobro je, zabavali se boste in ne boste zmedeni. (Kot stransko opombo sem izbral Wii Speak, da se igra s to igro in da so stvari precej kul. Želim si, da bi jih imelo še več ljudi.)
Je Conduit razočaranje? Ne, sploh ne. Mislim, da se je izkazalo, da je točno to, kar smo vsi mislili, da bo to: dobro izveden Wii FPS z nekaj vzponi in padci, kar je zabavno igrati. Oh, in v primeru, da ste se spraševali o vrednosti ponovitve igre, sem po nesreči izbrisal svojo 80-odstotno končano igro in moral dvakrat igrati skozi njo. Še vedno je bilo zabavno.
Ocena: 7,0 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda ne bo prišlo do ponovne vrednosti, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)
Skupna ocena: 7.0 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda ne bo prišlo do ponovne vrednosti, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)