najboljse kultne klasicne grozljivke
Video igra Obscura

Minilo je nekaj let, odkar sem odkril, da se ne bojim več grozljivih iger in jih uživam brez prestanka. Trenutno sem Urni stolp 3 , Silent Hill 2: Nemirne sanje (različica za Xbox) in Pobeg z otoka Bug (ne sprašuj), sedim na svoji mizi in čakam, da me pospravijo in nato predvajajo. Kopal sem v globino videoiger grozljivk in na dnu našel lepljive, a sladke dobrote.
Zelo težko je definirati, kaj naredi 'kultno klasiko'. Težko je resnično določiti jasno definicijo, zato nekatere od teh morda ne bodo ustrezale, odvisno od vašega zornega kota. Vendar pa je eno merilo, ki sem se ga držal, ta, da mora biti igra starejša od 10 let. V zadnjem desetletju je bilo izdanih veliko odličnih iger grozljivk (zlasti neodvisnih iger), vendar mislim, da nečemu ne morete reči kultna klasika, če zvestoba njene baze oboževalcev še vedno ni dokazana in ni niti dovolj stara, da bi bila imenovano 'klasična'.
Kljub temu so tukaj moji izbori za najboljše kultne klasične grozljivke. Te niso v nobenem posebnem vrstnem redu.

Rule of Rose (PS2, 2006)
Rule of Rose je bil nezaželen v svet bližje koncu življenjske dobe PS2. Njegov boj je zadnjica, tematsko je zunaj tistega, kar je bilo takrat priljubljeno v grozljivkah, in za nameček je bil podvržen ogromnim, neutemeljena polemika na podlagi tega, kar si je nekaj ljudi predstavljalo, da so videli v uvodnem prizoru. Ali pa so si morda vse izmislili, saj je bilo to leto 2006 in je bilo obtoževanje videoiger, da kvarijo mlade, trendovsko početje.
Kakorkoli, ali sem omenil, da je boj rit? Vem, da je počasen, okoren boj v grozljivkah preživetja nekakšen zaščitni znak tega žanra, toda Rule of Rose presega to z grozljivim zaznavanjem trkov. Ni zabavno igrati.
Vendar pa učinkovito pove a edinstvena in nekonvencionalna zgodba v svetu grozljivk. Namesto da bi bila le igra o pošastih, vas ustrahujejo otroci, ki so v marsičem hujši od pošasti. Zgodba vas popelje skozi sirotišnico, čez zračno ladjo, a vedno pod peto nekaterih prezirljivih otrok.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Gamecube, 2002)
V globinah knjižnice Gamecube, Eternal Darkness: Sanity's Requiem je legendarna. Ambiciozen naslov grozljivke, ki skače med različnimi časovnimi obdobji, ni nič podobnega Večna tema . Medtem ko si njegova zgodba v veliki meri izposoja mit o starejšem bogu, ki ga je H.P. Lovecraft je rad zahajal naokoli, zaradi nenehno spreminjajočih se nastavitev in osredotočenosti igranja je bila igra izjemno nepozabna.
Morda je njegova najbolj priljubljena lastnost njen učinek norosti. Ko se vaš 'Sanity Meter' izprazni, se igra začne izvajati vizualnih trikov na vas. To lahko vključuje spontano razkosanje vašega lika ali pa bo videti, kot da je nekdo spremenil kanal na vašem TV-ju. To je bil učinkovit način, da se počutite nelagodno, ko sedite v sobi, osvetljeni samo s sijem vašega CRT.

Harvester (PC, 1996)
Čeprav v tradicionalnem smislu res ni grozljivo, Harvester je zelo moteča igra, ki se bo ugnezdila v vaše možgane in vas držala na trnih. Seveda je videti izjemno neumno s svojimi digitaliziranimi igralci. Sprva se morda zdi neumno s svojo nenavadno vključitvijo vrednot iz 1950-ih in svetom, ki se zdi nenavaden na način, ki je očiten v subtilnosti. Dejansko je na tone smešnega, tako namerno kot nehote. Ampak to je del načina, kako pride v tvojo glavo.
Pod svojim kusoge (sranja igra) na prostem , Harvester je surova izkušnja, ki spodbuja razmišljanje. To je globoko ocvrta čebula, ki se postopoma razprostira pred vašimi očmi, tik preden se prsni prsni koš zaskoči na vaš obraz. Je nepopustljiv, brezkompromisen in nečloveški v svojih prizadevanjih, da prenese svoje sporočilo. To je fascinantno neprijetno.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2/Xbox, 2003)
The Usodni okvir serija je na splošno zelo spoštovana, vendar ji nikoli ni uspelo pridobiti nikakršne priljubljenosti, zlasti v Severni Ameriki. Delno je to morda zato, ker je njegova groza izrazito japonska. Toda tisti, ki bi tvegali, bi našli nekaj najbolj nadrealistične grozljivke te generacije.
Glavnina Usodni okvir 2 Mio Amakura raziskuje izgubljeno in zapuščeno vas. Kot standardno je Mio oborožen samo s Camera Obscura, ki se lahko uporablja za boj proti jeznim duhovom.
The Usodni okvir serija je imela pet ključnih vnosov, vendar veliko ljudi meni Fatal Frame 2: Crimson Butterfly biti najboljši vnos.

Ljubo doma (Famicom, 1989)
Tehnično, Ljubo doma temelji na istoimenskem japonskem filmu, a ko je bilo treba zgraditi igro okoli njega, so bili razvijalci pri Capcomu neverjetno ustvarjalni. Na videz je igra RPG, a če dvignete talne deske, boste našli zgodnje znake žanra grozljivk preživetja. Vaš cilj je bil voditi skupino študentov skozi veliko strašilo in če bi kdo od njih umrl v boju, je bilo to to. Ni jih bilo oživljati.
Resident Evil bi kasneje dobil nekaj navdiha iz Ljubo doma , vendar bi to severnoameriško občinstvo v veliki meri izgubilo. Igra je ostala ekskluzivna za Famicom in nikoli ni prišla na Zahod.

Zvonik (Super Famicom, 1995)
Ko že govorimo o tem, da nikoli ne pridemo na zahod, Zvonik je še ena igra, ki je postavila številne standarde, a nikoli ni bila predstavljena na zahodu. Tehnično gledano obstaja igra, imenovana Zvonik na PS1, vendar je to pravzaprav lokalizacija Japonske Urni stolp 2 .
Kar se tiče izvirnika, Zvonik je bil eden od začetnikov žanra survival horror. Vaša naloga je, da vodite Jennifer Simpson, ko poskuša pobegniti iz starega dvorca (običajna grozljivka). Med reševanjem ugank vas zasleduje majhen možiček z ogromnim kompletom škarij. Jennifer se popolnoma ne more braniti, zato morate uporabiti skrivališča, da se poskusite izogniti neposrednemu spopadu. To je nekaj, kar bi postalo stalnica v žanru iger grozljivk.
Medtem Zvonik že dolgo ni več kot japonski ekskluzivni naslov, Wayforward in Limited Run Games so končno prinaša pristanišče proti zahodu leta 2024.

Silent Hill: Razbiti spomini (Wii/PSP, 2009)
Silent Hill je ena najbolj priljubljenih serij v video igrah, vendar je njen sloves precej hitro padel in se pospešil, ko je Konami leta 2004 zaprl Team Silent in začel premoženje predajati drugim studiem. Medtem ko nekatere igre po izdaji Team Silent niso slabe, nobena od njih ni dosegla takšnega sprejema kot prvih nekaj Silent Hill naslovi naredili.
2009 Silent Hill: Razbiti spomini je simbol tega upada ali to je izjema , odvisno od tega, koga vprašate. Če se ozrem nazaj, je bil pionir v žanru simulatorja hoje, saj je boj potisnjen na določena področja igre. Večino časa ste samo hodili naokoli, reševali uganke in nabirali delčke znanja.
Bil je tudi izjemno dober pri tem, saj predstavlja skrivnost, ki se postopoma razvozla, medtem ko vas postavlja skozi številne situacije, ki se spreminjajo glede na nevidna merila. Čeprav je tehnično pripovedovanje dogodkov iz prve igre, Silent Hill: Razbiti spomini naredi veliko za inovacije in se razlikuje od preostale serije. Morda je zato tako priljubljen med tistimi, ki so bili povezani z njim.

Smrtonosna slutnja (Xbox 360, 2010)
Ko je bil prvič izdan leta 2010, Smrtonosna slutnja je bil enako zasmehovan in praznoval . Navzven se predstavlja kot izjemno nerodna produkcija, ki vsebuje nekaj neposrečene grafike in animacije, ki jo nadgrajujeta bizarna glasovna igra in težave s kakovostjo zvoka. Res je, prava groza na ogled ni vse tako super.
Vendar, če se poglobite in res pogledate Smrtonosna slutnja , najdete nekaj edinstvenih tem in konceptov. Uvodni prizor nenavadnega protagonista, Francisa »Yorka« Morgana, je po mojem mnenju eden najbolj predanih vizualnemu mediju, tudi s svojimi neposrečenimi ekscentričnostmi. Vožnja po nepotrebno velikem zemljevidu Greenvalea, poslušanje Yorka, kako govori z na videz namišljenim prijateljem Zachom, medtem ko opravlja različne stranske naloge, je nenavadno prepričljivo. Smrtonosna slutnja ni 'tako slabo, dobro je', je preprosto dobro.

Obsojen: Izvor kriminala (Xbox 360/PC, 2005)
Obsojen: Izvor kriminala je imela prednost, da je bila izdana kot začetni naslov za Xbox 360 leta 2005. Kot taka je bila skoraj zagotovljena dobra prodaja. Potem ko je leta 2008 dobil nadaljevanje, pa je bil na videz pozabljen. To, po čemer si ga zapomnimo, je njegov fantastičen bojni sistem, ki je nekako ujel učinek spopadov iz bližine v prvoosebni perspektivi.
Čudno, prizemljeni elementi Obsojen: Izvor kriminala tam najbolj uspeva. Ko se počutite, kot da ste nemočni proti ponorelim človeškim nasprotnikom, igra resnično blesti. Kadarkoli se zaplet potopi v nadnaravno, postane malo težje za prebavo. K sreči je to precej redko, saj so se razvijalci modro osredotočili na zasledovanje serijskih morilcev.

Ozemlje strašil (PS2, 2005)
Ozemlje strašil je res enostavno zamenjati Rule of Rose . Oba prikazujeta žensko, svetlolaso protagonistko, ki je partner s psom. Oba sta bila izdana v zadnjih dneh PS2. Nobeden ni bil najbolje sprejet s strani kritikov v tistem času. Morda bolj razvpito je, da je pridobivanje fizične različice katere koli igre na zbirateljskem trgu nesramno drago.
Ena največjih razlik je, da medtem ko Rule of Rose ima grozen boj, Ozemlje strašil se skrivaš pred sovražniki, podobno kot Zvonik igre. Igrate kot Fiona Bella, ki mora po prometni nesreči pobegniti iz gradu, polnega čudnih in sovražnih ljudi.
najboljši prost mov v mp4 pretvornik -
Če ste že navajeni na pogosto okorno mehaniko japonskih iger grozljivk tega obdobja, potem Haunting Ground's vprašanja bodo veliko manjša ovira, ko gre za uživanje v pripovedi. Vendar pa vas bo morda vseeno odvrnila nesramna seksualizacija glavnega junaka v igri ali dejstvo, da je bil pes dodan, ker je Capcom menil, da nihče ne bo sprejel osamljena protagonistka v igri grozljivk. To je precej žaljivo in tudi izjemno nenavadno, glede na to, kako vidne protagonistke so bile v grozljivkah do te točke.