koliko vam je pomembna vsebina koncne igre

Je končna vsebina vaša končna igra?
Ko sem prevzel revizijska dolžnost za Diablo 4 , vedela sem, da bo to povzročilo nekaj polemik. Kot nekdo, ki je nekoliko bolj kritičen do igre od povprečnega soglasja, sem izrazil zaskrbljenost zaradi spletnih zahtev in narave storitve v živo igre. Še en pogovor jaz absolutno ni pričakovati, da bomo videli po predstavitvi, se je nanašalo na stanje same vsebine.
Čeprav je igra stara komaj en teden, je konec igre Diablo 4 je sprožil ostro razpravo. Glede na to, kar sem opazil, se mnenja delijo na dva tabora. Na eni strani imate ljudi, ki so pospešili kampanjo, da bi prišli do končne igre. Mnogi tukaj vztrajajo pri tem preveč se ponavlja , usmerjanje igralcev v nekaj vrst vsebine brez opazne raznolikosti. Drugi pravijo, da je množica, ki je hitela v končnico dobili, kar si zaslužijo ker se niso trudili uživati v potovanju na poti. V bistvu, če se niste trudili uživati v glavni jedi, se ne pritožujte, če ste lačni po sladici.
Zame je divje videti ta pogovor. Verjetno sem igro igral 50 ur, če upoštevamo obdobje pregleda, in sem že z njo zadovoljen. Povezava s preteklostjo me je navdihnilo, da zagovarjam kakovost pred kvantiteto pred nekaj meseci, zato z veseljem rečem, da sem dobil dovolj zabave Diablo 4 reči, da je vredno. Toda tudi če se moj način igranja igre popolnoma razlikuje od načina igranja nekoga, ki želi samo dirkati na najvišji ravni, se mi zdi še vedno fascinantno, kako lahko različne perspektive popolnoma spremenijo naš pogled na igro.
Raziščimo to temo skupaj.

'Konec igre je, ko se začne prava igra'
Če ste dovolj navdušeni nad igranjem iger, da berete spletno mesto, kot je Destructoid, ste verjetno že slišali različice tega občutka. Mnogi igralci MMORPG bodo ponosno povedali svojo igro res se začne, ko dosežete najvišjo raven. hudiča naslovi kot Borderlands 2 dobesedno povejte to v igri . Če sem dobrodelen, mislim, da je predvideni učinek teh besed »Oh, zdaj se zabavaš? Igra bo od tukaj naprej samo še boljša!«
programska oprema za prenos videoposnetkov z YouTube
V resnici so leta 'konec igre, ko se igra začne' ustvarila nekaj globoko negativnih pogojev. Konec koncev, če je zabavni del igre potencialno 40 ur, zakaj ne bi samo hitiš tja? To prevladuje v igrah MMORPG, kjer je hrustljavo igranje usklajevanja s prijatelji za reševanje napadov običajno rezervirano za konec. In odkar Diablo 4 se zdaj vozi v nerodni vrsti nekako je MMORPG, a tudi nekako ni , razumem, zakaj bi se igralci tega lotili tako.
V resnici, če nekaj naravnost ni zabavno tako dolgo časa, to ni težava igralca. To je problem igre. Če predvidevate, da se ne boste zabavali do konca igre, bi morda morali igrati kaj drugega. Na primer, argument 'Ni dobro za 40 ur' je bil pogosto uporabljen Final Fantasy XIV. Zaradi tega so razvijalci sprejeli nekaj drastičnih ukrepov. Ekipa je izrezala ogromne dele osnovne igre, predelala več ječ in ponudil vse brezplačno .
Jasno je, da se niso počutili srečne, ker so svojo zgodnjo igro obravnavali kot zid, in morali bi to, kar igramo, upoštevati po enakem standardu.
Z omejitvami tehnologije pred dvema desetletjema lahko vidimo, zakaj je bila »igra se začne ob koncu igre« udobna mantra za spletne igre. Vendar se je oblikovanje iger od takrat razvilo in zamudili bomo odlične izkušnje, če predvidevamo, da nas bo toliko dolgočasilo. Do te mere lahko razumem, zakaj bi se nekdo počutil jeznega, ker drugi pospešeno vodijo kampanjo Diablo 4 .

Vsebina končne igre ponuja lastno izkušnjo
Ob vsem tem , prav tako razumem, zakaj bi nekdo želel čim hitreje priti do konca igre.
V dobri končni igri svet postane vaša ostriga. Vse ste odklenili, končali ste zgodbo in zdaj se lahko osredotočite samo na to, da postanete močnejši. V seriji kot Hudič , se zgodnje napredovanje razlikuje dramatično od konca igre.
Na začetku boste izbrali opremo z boljšimi številkami. Kasneje boste opremili opremo, s katero ena veščina pridobi dodaten učinek, ko sovražniki eksplodirajo po dveh sekundah, kar se popolnoma ujema z vašo drugo opremo, ki argumentira vašo pasivnost, tako da eksplozivni sovražniki eksplodirajo še trikrat, kar res poveča vašo glavno spretnost, ki prejme +30% bonusa za škodo za vsako eksplozijo v zadnjih desetih sekundah. Ali pa bi se morda zgradba, kjer sovražniki zamrznejo namesto eksplodirali, lahko štela za 'boljšo'.
Dobra zaključna igra lahko zagotovi privlačno, dolgoročno zanko igranja, ko se približujete »popolni« zgradbi. In opazovanje vašega lika, kako se z vsakim povečanjem moči spopada z večjimi izzivi, je lahko izjemno zadovoljujoče. Morda se jedro igranja ne bo veliko spremenilo od zgodnje ali sredine igre, vendar je občutek napredovanja popolnoma drugačen. Torej za nekoga, ki se posebej veseli tega konca izkušnje, lahko razumem razočaranje, ker ga nikoli ni našel.
Seveda zase ne morem reči, če Diablo 4 še ne uspe ali uspe v svoji zanki končne igre. Samo vzamem si čas in uživam v igri, dokler ne pridem tja, zaradi česar lažje sprejmem kakršno koli stanje je.
Iskanje lastnega načina igranja
Vedno sem bil komplecionist. Pokemon Red je bila prva igra, ki me je kdaj navdihnila za '100%' igro, ne glede na ves marketing o tem, da jih je treba vse ujeti. Od takrat mi ni bilo več toliko mar za to, da iz igre izvlečem nekaj posebnega, ampak samo za ogled vsega, kar ponuja.
Zato sem še vedno navdušen nad raziskovanjem igre, kot je Diablo 4 , kljub temu, da moram svoj lik začeti iz nič . Rad odkrivam vse vogale zemljevida in opravljam stranske naloge. Obožujem iskanje kipov Lilith v divjini in se posvetujem z drugimi o tem, kje jih najti več. Tudi možnost ponovnega igranja igre z različnimi razredi in zgradbami se mi zdi vznemirljiva. Vsak vidik igre morda ni povezan z menoj, vendar jih želim vsaj izkusiti sam.
Ne moti me počasnejša pot in uživanje v izkušnji. Odkar sem se zaposlil pri Destructoidu, sem spoznal, kako posebno je, ko se igra resnično poveže z menoj. Rad bi užival v teh trenutkih, dokler trajajo, in ne bi rad uničil zabave s tem, da bi dirkal, da bi videl, kaj je za vogalom.
Če si igre predstavljamo kot gore, na katere se je treba povzpeti, nekateri želijo videti razgled na vrhu, drugi pa uživajo v samem potovanju. Sem oseba, ki je nekje v gozdu, ker je zunaj lep dan in mi je nekdo rekel, da lahko tukaj najdem gobe. In veste, da ne bom zamudil priložnosti, da bi fotografiral kul gobo.

Naj vas slišimo
Moje misli so nekoliko bolj razpršene kot moje običajno mnenje , ampak iskreno, to je namerno. Medtem ko poznam pot jaz rad igram video igrice, ko sem videl ta pogovor, je res vzbudil mojo radovednost. Seveda, ta članek sem uokviril Diablo 4 , vendar obstajajo razprave o vsebini končne igre dolga pred tem. Hudiča, spomnim se, da so mi ljudje rekli, da tega sploh nisem doživel Final Fantasy 7 razen če premagam Ruby Weapon.
Tukaj te torej vprašam, Destructoid: koliko ceniš vsebino končne igre ? Ali želite, da igra ponuja zabavno zanko, ki vas lahko obdrži več deset ur? Ali boste opustili igro takoj, ko dokončate glavno zgodbo? Morda pa so vaša pričakovanja odvisna od žanra igre. Napačnih odgovorov ni, razen če udarite z glavo ob tipkovnico in vnesete nepovezan niz črk. To bi lahko spodbudilo profesorja Tima, da vam da slabo oceno.
Ne glede na vaše mnenje upam, da boste uživali v igrah, ki so vam všeč, in sprejeli druge perspektive. V idealnem scenariju lahko pristop igre z novo miselnostjo spremeni v novo, vznemirljivo izkušnjo. Kljub temu še vedno ne bom igral igre, ki postane dobra šele po 40 urah. Raje bi premagal Povezava s preteklostjo namesto tega petkrat.