review the long dark
Zima je tu
Dolga tema od začetka izida leta 2014. je prišlo do nekaterih sprememb. Svet se je povečal, živalski AI je postal pametnejši, njegov način zgodbe pa je ostal obetaven in komaj prepoznaven lik na robu obzorje. Do zdaj.
Ta pregled zajema tako način za preživetje v peskovniku kot tudi prvi dve epizodi načina zgodbe. Vrnil se bom, da bom podrobneje poročal o tem, ko bom sproti risal njen hladen teren in ko bo sproščenih več epizod.
Dolga tema (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Hinterland Studio Inc.
Založnik: Hinterland Studio Inc.
Objavljeno: 1. avgusta 2017
MSRP: 34,99 USD
Dolga tema je najprej igra preživetja, vendar si upam reči, da gre za simulator hoje v igri za preživetje? Pogosto je brutalno, vendar kontemplativni trenutki, ki prihajajo iz raziskovanja, dajejo nenavadno tolažilni zrak. Če zapustite svoje zavetje pravočasno in si ogledate sončni vzhod, ki slika nebo z oranžnimi in rožnatimi akvarelnimi odtenki, je v nasprotju z bolj akcijskimi trenutki, ko se želite pomikati skozi mehkobo ali pobegniti medveda.
Sprehajate se po dih jemajočih pokrajinah, rahlo padajočem snegu in aurora borealis nad glavo, medtem ko poslušate atmosferski zvočni posnetek za vsem tem, dokler se nenadoma vaš vid ne zamegli in močno dihate, in se spomnite, da bi naj poskušati živeti. Potem umreš od izčrpanosti.
Precej časa sem preživel v Dolga tema v peskovnem načinu, preden se potopim v njegovo zgodbo, in izkazalo se je, da sem to delal nazaj. Način zgodbe, imenovan Wintermute , služi kot vrsta vadnice, zato je dobro mesto za začetek. Izvedel sem stvari, ki bi mi morda podaljšale življenje v peskovniku, če bi se najprej poigral skozi zgodbo. To je reklo, Wintermute pripoved je želela veliko želenega. Izšla sta le dva od načrtovanih petih epizod, tako da je prostora za izboljšave, vendar sta se ti prvi dve počutili pretirano dolge in dolgočasne. Zgodba nikoli ni zares stopila na vrsto in se borila z ravnotežjem med izpostavljenostjo in igranjem.
mehurček razvrsti v c ++
Igrate kot Will Mackenzie, ki z bivšo ženo potuje na skrivnostno grozno misijo, ko se letalo, ki ga pilotira, zaleti v anomalijo in strmoglavi v kanadski puščavi. Ko se naučite, kako zgraditi ogenj, zalepiti rane, si nabrati hrano in druge osnove preživetja, ste se odločili poiskati svojega manjkajočega partnerja in odkriti kataklizmične dogodke, ki so privedli do vašega trenutnega stanja.
Začetna vadnica ni le koristna, ampak se tudi zdi realistična in intuitivna. Vsak dan se osredotoča na drugačen vidik preživetja, ko delate, da se zrušite po nesreči. Na žalost je tisto, kar sledi, veliko manj intuitivno. Če je prvih nekaj dni zgodbe, kot da bi sestavljali zabavno dioramo v naravoslovnem razredu, je ostalo tako kot v tistih časih, ko vam je učitelj dal dolgočasen delovni list, da vas bo zasedel.
Wintermute večinoma sestavljajo zbiralne naloge, kjer morate opraviti naloge in poiskati določeno količino virov, hkrati pa se izogibajte volkov, lakote in drugih sredstev, ki vas narava želi ubiti. Te misije so zanimivi zaradi vidikov preživetja, ki jih presegajo, recimo, RPG zbiranja, vendar so na koncu še vedno dolgočasni. Nikoli niste zares nagrajeni za svoj trud, kar bi lahko videli kot metaforo za preživetje v naravi, vendar močno ovira tempo igre. Ne samo, da so misije tako zamolčane kot mesece stara granola bar, ampak tudi nikoli se nisem znašel povezovati z liki ali skrbeti veliko za tisto, kar mi je pripoved poskušala povedati. Večinoma sem se samo želel vrniti v peskovnik.
Od Wintermute ima linearno pripoved, vodi vas po roki bolj kot peskovnik in preprečuje, da bi se kdaj zares izgubil v utripajoči nevihti. Na koncu sta moji izkušnji določili dve stvari Wintermute : izogibanje volkov in upravljanje moje zaloge.
Volkovi se v načinu zgodbe razburijo, vendar sem se naučil, kako z njimi bolje ravnati, ko je igra napredovala, z uporabo rakete ali paziti, da imam baklo v roki. Po drugi strani se zalog nisem nikoli resnično zatekel in sem se kot Will precej bolj frustriral kot v peskovniku. Nošenje okoli predmetov za misije in tudi za vaše preživetje postane ravnovesje, saj izberete tisto, kar je najpomembnejše, da pridete od točke A do točke B, ostale pa pustite za seboj. Medtem ko se lahko v načinu peskovnika lovim za več virov naenkrat, v Wintermute vsak element se zdi nujen, kar vodi k večkratnemu zadrževanju na majhnem območju, namesto da bi se v širšem loku udarilo na neraziskane lokacije.
Wintermute Zgodba je pripovedovana skozi nekoliko neokusno kombinacijo stiliziranih povratnih sporočil, današnjih rezb in besedilnih pogovorov z drugimi liki. V reznicah je glasovno delujoče, vendar pogosto preklopijo med pogovori na tiho besedilo, kar se zdi čudno. Flashback so lepa in učinkovita metoda osvetlitve, vendar jih ovira glasno igranje z glasnim glasom in neroden scenarij.
Kje je njen peskovnik za preživetje Dolga tema resnično sije tako svetlo kot njene avre. Igra je najboljša, ko se v puščavi pustite, da upravljate s svojimi zalogami in ustvarjate svoje pripovedi. Popolnoma se zavedam, da je igranje videoigre o tem, da si sam v puščavi, romantizirana različica pravzaprav biti sam v puščavi, kar sploh ni romantično in je verjetno ena najbolj groznih stvari, ki bi jih človek lahko doživel. Kljub temu, da se lahko sprehodim do moje majhne koče, ki jo dosežem z vrečo kvašenega losovega mesa čez ramo, zgradim škripanje ognja v kaminu, skuham kavo in se sprostite s palico kart, ko veter pišča zunaj ena najbolj zadovoljujočih izkušenj, ki sem jo doživela v videoigri.
V peskovniku je vedno treba doživeti nekaj, kar presega tisto, kar bi vam lahko dala kakšna vnaprej pripravljena pripoved. Tudi če ima ta izkušnja volke, da si hlače odtrga volk in šepa do bližnjega vozila, da si povozi rane in se pregrupira, preden se odpravi, da bi našel več hlač. Prišli bodo uspešni dnevi in ne tako uspešni dnevi, navsezadnje pa je bil svet, ki sem si ga v peskovniku izdelal zase, veliko bolj zadovoljujoč kot svet, ki so mi ga predstavili v prvih dveh epizodah Wintermute .
Dolga tema okolja so osupljiva in tehtajo bolj na umetniški strani kot na realistični, da pokažejo svoje pevske aurore, cedrovino in brezove gozdove ter zamrznjene obale. Preprosto stati nekaj časa zunaj in sprejeti vse, je lahko dogodek, čeprav nevaren. Vreme se lahko z jasnega neba premakne v zaslepljujoče megle v utripu. Tudi glasba se spremeni, postane zlobna, če ste na posebej nevarnem območju. Zaradi dinamike sveta okoli vas se počutite kot lik sam po sebi. Samo ti in divjina sta preživeli v ... divjini.
ukaz grep v skriptu lupine unix
Moram reči, eden najboljših delov Dolga tema je občutek odkritja. Navdušujoče je, če ne vem, kam grem, ko se odpravim na delno zasnežene ceste, in nenadoma naletim na svetilnik ali nabiralnik kitov. Ker so zemljevidi vedno enaki, bo to navdušenje zbledelo, ko bom odkril in zapomnil vse, kar ponuja vsako območje. Glede tega imam nasprotujoče si občutke, ker želim tako navdušenje nad odkritjem kot udobje poznavanja sveta, ki ga prebivam.
Vedno lahko dodate nove zemljevide in v načinu peskovnika so izzivi, pri katerih se lahko odločite za sodelovanje, če želite stvari nekoliko pretresti. Eden od izzivov zahteva, da tri dni preživite na različnih lokacijah, raztresenih po vseh zemljevidih, zaradi česar boste morali narisati celoten svet igre. In tam je dovolj vsebine, da bi vas lahko nekaj časa zanimalo, ko boste raziskovali vsak kotiček.
Medtem ko način zgodbe dopušča nekaj želenega, pa mehanika preživetja Dolga tema peskovnik ga naredi vrednega. Na voljo imamo še tri epizode Volovega potovanja, s katerimi bomo prepletali širšo zgodbo po izmenično neprizanesljivem in vabljivem kanadskem terenu. Vmes bom spet sedel s svojo skodelico za kavo in premišljeval o svojih majhnih zgodbah znotraj Dolga tema .
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)