review front mission evolved
Front Mission se lahko šteje za enega od the franšize premier velikanskih robotskih iger, ki pa se med zahodnimi igralci ni ravno nemoteno vozil. Lukewarm komercialni sprejem za Sprednja misija 3 na prvi PlayStation in Sprednja misija 4 na PlayStation 2 bolj ali manj torpedoed čezmorskih možnosti za Sprednja misija 5 , najnovejša - in morda zadnja - iteracija v seriji kot naslovna strategija.
Glede na to ni presenetljivo, da bi Square Enix poskusil drugačen kot, s katerim bi si upali zapeljati kup v zavest čezmorskih igralcev. Šlo je celo tako daleč, da smo se dotaknili zahodnega studia, igre Double Helix, da bi razvili naslednjega Front Mission igra, Razvijala se je sprednja misija . In ne kot izmenična strategija RPG, ampak kot akcijski strelec v realnem času.
A je bil uspeh? Je Razvijala se je sprednja misija svetla nova prihodnost serije ali nekaj korakov nazaj?
Front Mission se lahko šteje za enega od the franšize premier velikanskih robotskih iger, ki pa se med zahodnimi igralci ni ravno nemoteno vozil. Lukewarm komercialni sprejem za Sprednja misija 3 na prvi PlayStation in Sprednja misija 4 na PlayStation 2 bolj ali manj torpedoed čezmorskih možnosti za Sprednja misija 5 , najnovejša - in morda zadnja - iteracija v seriji kot naslovna strategija.
Glede na to ni presenetljivo, da bi Square Enix poskusil drugačen kot, s katerim bi si upali zapeljati kup v zavest čezmorskih igralcev. Šlo je celo tako daleč, da smo se dotaknili zahodnega studia, igre Double Helix, da bi razvili naslednjega Front Mission igra, Razvijala se je sprednja misija . In ne kot izmenična strategija RPG, ampak kot akcijski strelec v realnem času.
A je bil uspeh? Je Razvijala se je sprednja misija svetla nova prihodnost serije ali nekaj korakov nazaj?
kako zagnati datoteko java jar -
((page_break))
Razvijala se je sprednja misija (PlayStation 3 (pregledan), Xbox 360, PC)
Razvijalec: Double Helix Games
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 28. septembra 2010
MSRP: 59,99 USD
Ljudje v Front Mission svet govorijo v kraticah. Globalni bloki moči D.H.Z., O.C.U. in U.C.S. vie za nadzor svetovnih orbitalnih dvigal, ampak kup S.O.B.s iz S.O.D. bi raje, da bi drage Babelove podobnike prenesli na H.E.L.L. prek nekaterih W.M.D.s, s skrivnostnim S.C.I.O.N. risanje v sencah. Sredi vsega je mladi testni pilot Dylan Ramsey in njegov tehno-čarobni obrambni sistem E.D.G.E.
Glede na to pa zgodba v veliki meri ogroža potrebo po seznanitvi z gosto gostovanje serije. Postavite petdeset let po najbolj kronološkem napredku Front Mission naslova, resnično ne boste smeli vedeti veliko več kot dejstvo, da je 'Wanzer' očitno tisto, kar so se ljudje odločili za štirideset metrov visok pohodni stroj smrtno razkrojene prihodnosti-sedanjosti. Na žalost, to zgrabi za pripovedno dostopnost tudi jettisons veliko Front Mission podpisna geopolitična zapletenost in moralna dvoumnost. Med Dylanovo pustolovščino se ne boste nikoli spraševali, kdo je res v pravu. Posledično se suha razstava, ki je podobna novinarjem, ki pripoveduje o različnih vojaških manevrih, ki se odvijajo med rednimi misijami, ne drži in moti, kar na koncu ni pomembno, kaj se dejansko dogaja med misijami in v mejah.
Če že govorimo o rezinah, se med misijami najpogosteje pojavljajo preko motorja v igri in so polne blaznih glasovnih predstav in dramatične pantomime, ki se odvijajo med liki, zaklenjenimi v njihovih posameznih pilotskih kabinah. To je tako, kot da gledate dva gledališka igralca, ki med seboj premetavata in se med seboj gestikulirata iz telefonskih govorilnic, postavljenih na nasprotnih straneh ulice. Brez dvoma je zabavno, a več kot malce nerodno.
Vsak od Razvijala se je sprednja misija 's fazah je strogo linearno potovanje od točke do točke, saj uničuje legije sovražnikih wanzers, tankov, turrets in helikopterjev, ki stojijo med vami in naslednjo skodelico. Tempo bitke je veliko hitrejši, kot bi sprva lahko pričakovali od igre o velikanskem robotskem bojevanju, saj so vsi wanzerji opremljeni z 'drsalkami', ki omogočajo hitrost in hitrost, hitrost, skok v dolžino in zapiranje razdalj. , ki ga ureja le merilnik potiska, ki se z uporabo izčrpava. S pravo opremo je možno tudi stransko raztezanje in kratko lebdenje v notranjosti. Posamezni deli so lahko tarča, na primer napadalne noge, da se ovira gibljivost, ali poškodbe rok za zmanjšanje natančnosti. Vendar je glede na hitrost boja ta raven subtilne taktike nepotrebna, razen pri višjih težavah. Preprosto je bolj smiselno, če si prizadevamo za sredinsko maso, katere cilj je ubiti, ne pa onesposobiti. Ubijanje sovražnikov in poškodovanje šefov prav tako ustvari 'E.D.G.E. meter ', ki ob sprožitvi sproži tisto, kar je v bistvu čas mečevanja, upočasni sovražnike, uporabi množilnik škode in nekaj časa obrne enobarvno in sijoče.
Nekaj težav je s tem E.D.G.E. trik, vendar. Ker je večino rednih sovražnikov enostavno ubiti, jih ni vredno zapravljati. Hkrati pa tudi na najvišji ravni ne traja dovolj dolgo ali poveča škodo, da bi se šefi spopadli z velikanskim sloganom, z njimi pa ste ujeti v zaprtem prizorišču in se občasno izogibajte svojim vzorcem in se odpravljajte tako pogosto pošiljate zdravje in strelivo. Oh, in sem že omenil, da igra poleg zdravja in strelivov, ki so razpršeni glede na nivo, poleg tega, da dodate regenerirajoče zdravje za glavni trup vašega wanzerja? No, saj se. Toliko za realizem in toliko za to, da bo uporaben nahrbtnik za popravilo ali strelivo uporaben.
katera je najboljša vohunska programska oprema za mobilne telefone
Če nič drugega, Razvijala se je sprednja misija ohrani obsežen sistem prilagajanja serije. Denar (zaslužen za ubijanje in uresničitev ciljev) lahko zapravite za nakup in prodajo delov in orožja, ki jih lahko vgradite v skoraj katero koli kombinacijo, da sestavite svoj pohodni stroj za smrt, ki skrbno uravnoteži težo svojih velikih koščkov z močjo izhod izbranega trupa. Majhni roboti z zadrgo, ki lovijo dvojne mitraljeze, štirinožni behemoti, ki vgrajujejo vodene izstrelke in težke bazook, muljske pošasti s palicami in bunkerji ali daljnosežni ostrostrelski duelisti z nabojenimi robotskimi puškami, so vse v dosegu. Če pa še niste prepletali in pokramljali, je na voljo tudi nekaj vnaprej pripravljenih nastavitev. 'Bojne veščine' so lahko opremljene tudi za posamezno orožje in imajo naključno možnost aktiviranja lastnosti, kot so ojačanje škode ali pospešeni časi zaklepanja. Zdi se, da Double Helix razume, da je kota prilagoditve enostavno Razvijala se je sprednja misija so najmočnejši apartma, in sprejeli so pametne odločitve, ki omogočajo prilagoditev vaše vožnje. Med misijami lahko vstopite v garažo in igra preko zaslona vam omogoča, da prilagodite svoj wanzer in začnete misijo od zadnje kontrolne točke. To je še posebej koristno za ukvarjanje s šefi. Ubiti na misiji ni popolna naloga, saj se lahko vedno vrnete v garažo in poskusite z drugačnim pristopom, morda z več izstrelki ali na ramenih nameščenih pušk.
Občasno bodo Dylan in posadke morali razstaviti svoje wanzers in iti peš, da ustrelijo nekaj frajerjev z jurišnimi puškami. To so zlahka najšibkejši trenutki igre, ko se iz uporabne mehanske akcijske igre preusmeri v komaj ustreznega strelca pehote tretje osebe. Nobenega sistema za zaščito ni, sovražniki odstranijo preveč nabojev, da je strelivo premalo, odseki pa preprosto preveč brezglavi. Kar pa jim gre pri teh delih, je to, da so to točke v igri, kjer je dejansko občutek obsega, saj nekatere bitke zahtevajo, da Dylan izstreli rakete na wanzers ali druge sovražnike velikosti. Če se izognete nabojem velikosti trupa, da bi izstrelili nekaj strelov z raketo, se lahko počutite zelo boleče. Na splošno so peš odseki dovolj kratki, da ne ovirajo preveč celotne izkušnje.
Grafično gledano igra ni impresivna, prikazuje razgibano okolje in utišane teksture. Modeli robotov so podrobni, vendar hitrost igre pušča malo prostora za dihanje, da bi jih lahko občudovali zunaj skodle ali v garaži. Zvočna zasnova je sicer izjemna. Orožje ima glasno poročilo in izrazite zvoke. Aktuatorji cvilijo, curki ropotljajo in eksplozije v bližini so grozili, da bodo izpuhteli nizkotonec. Na nek način wanzers dosegajo bolj impresivno 'vokalno' predstavo kot glasovni igralci.
Multiplayerja nisem mogel ustrezno preizkusiti, saj je bilo težko najti koga, ki bi se igral s celo tri tedne pretekle izdaje. Nekaj tekem, ki sem jih odigral, pa je pokazalo ustrezen izbor Deathmatch-a, moštva deathmatch in vrst igre na kontrolni točki. Prilagojene nastavitve je seveda mogoče izvesti na spletu, kjer bo verjetno veliko bolj kreativno nasprotovanje kot v solo kampanji.
Na koncu, Razvijala se je sprednja misija se počuti bolj kot bočni korak. Kot mehanični strelec je funkcionalen, a nepomemben. Kot del večjega Front Mission kanon, pa morda tudi ne obstaja. In vendar, ob upoštevanju vsega tega, je še vedno skoraj prvinsko vznemirjenje, ko lahko svoje križance usmerite na tarčo in zadržite vse ramenskih gumbov na krmilniku, nato pa poglejte (in slišite) štiri različna orožja, ki so vsa sproščena hkrati . Tovrstno navdušenje nad alfa udarcem je takšno, ki ga resnično lahko dobite le iz mehanske igre, ne glede na to, kako blagodejen je v večjem načrtu stvari. Glede na sorazmerno pomanjkanje meh iger na polovici spodobne igre bi to samo opravičilo vikend.
za kaj se lahko uporablja c ++
Ocena: 5,0 - Posredna (5s so vaje za apatijo, ne trdne ne tekoče. Niti ravno slabo, ampak tudi ne zelo dobro. Samo malo 'meh', res.)