review the real texas
jms intervju vprašanja in odgovori za izkušene
Pravi Teksas je igra, ki me spomni, zakaj sem se prvič lotil indie iger: to je edinstvena izkušnja za razliko od vsega, kar bi našli na prodajnih policah. Takoj potem, ko sem zagledal prikolico za izstrelitev, sem vedel Pravi Teksas je bila zabavna igra. Kar nisem pričakoval, je bila izjemno dobro napisana pustolovščina skozi neverjetno čudaško vesolje.
Igra je samoopisana kot 'akcijska pustolovska igra, ki se igra kot kaša Zelda: Povezava s preteklostjo in Zadnji VI '. Zanimate? Sem si mislil.
Pravi Teksas (Windows (pregledano), Mac, Linux)
Razvijalec: Kitty Lambda Games
Založnik: Kitty Lambda Games
Objavljeno: 16. junija 2012
MSRP: 14,95 USD
Ime glavnega junaka v Pravi Teksas je Sam, vendar so ti podatki navedeni samo na uradni spletni strani. V samem liku se imena lika ne sprašujejo, saj ga vsi samo kličejo 'kavboj'. Sam je Američan na počitnicah v Angliji, a se kmalu dovolj spotakne na modrem portalu in ga odpelje v Strange Texas. Od tam hitro postane jasno, da morate ugotoviti, kaj je to kraj, Samov namen in kako se iz njega izvleči.
Čudno ni samo ime mesta, ampak je bistveni pridevnik za opis te igre. Med igranjem se vam bodo vprašanja zagotovo vrtela skozi glavo Pravi Teksas . Igra se veliko ukvarja s metafiziko; ni redko začeti spraševati, kaj je pravzaprav resnično in kaj ne. Ali celo morda tisto, kar je 'resnično', sploh pomeni. Bežne misli se spremenijo v resnične skrbi in majhna vprašanja hitro postanejo velika.
V mestu Strange lahko med igro komunicira veliko likov. Na začetku se zdijo skorajda drugotnega pomena, vendar ne traja predolgo, da bi se ujeli v njihove različne težave. Čeprav predhodne povezave s temi liki še ni bilo, ni minilo dolgo, preden so se njihove težave postavile v ospredje. Mnogo njihovih vprašanj je bilo neverjetno povezano, čeprav so včasih na površini bizarne.
Dialog se vrača v klasične pustolovske igre, kjer se drevesa dialoga sprožijo z omenjanjem določene besede ali fraze. Pravi Teksas Kljub temu ne prekomplicira stvari in na zaslon prikaže ključne besede. Samo kliknite ali jih vtipkajte, če želite nadaljevati zgodbo, namesto da bi se prebijali po nepomembnih besedah, da bi našli pravo sprožilno besedo. Niso pa podane druge ključne besede, ki bodo sprožile nekakšno 'skrito' reakcijo dialoga, pogosto raznolike.
o moški je v tej igri nekaj čudovitega humorja.
Z postavljanjem bizarnega, prepirljivega in hkrati prepričljivega sveta s Strangeom, nonšalantne potepe, ki jih nekateri junaki postavijo, postanejo eden najbolj priljubljenih vidikov. Pojavijo se razmere, ki so mejne nesmiselno in vendar nihče ne oko. Zavezanost ekscentriku je tisto, kar naredi to igro takšno veselje.
Gibanje se izvede v tradicionalnem slogu WASD ali z držanjem in vlečenjem levega gumba miške, interakcija s predmeti pa vključuje klik na njih z miško. Včasih je klikanje določenih predmetov v okolju težko, vendar nikoli ne postane le majhna nadloga. Večja težava se pojavi pri poskusu, da med premikanjem pritisnete na nekaj, ker se - če predmet ne klikne na Sam - neha premikati, ker bo igra takoj prešla na gibanje miške. Spet le majhna nadloga, vendar je vseeno omembe vredna.
Napredek skozi Pravi Teksas prihaja z mešanico pametno zasnovanih ugank z bojno platjo. Izpolnjevanje ugank pogosto daje ogromno občutka zadovoljstva, ključnega vidika odlične sestavljanke. Dovolj je variacij, da med njimi ni občutka občutka za poznavanje. Naletel sem na težavo z zadnjo sestavljanko v igri zaradi svoje barvitosti. Ne da bi ga pokvaril, sem moral dokončati dolge čase, da sem dokončal uganko, kar je povzročilo izgubljeno veliko denarja v igri. G. French se je tega zavedal, zato bi ga morali zakrpati v različici 1.3.
Kar zadeva boj, s pritiskom na preslednico ali desni gumb miške vstopi v način borbe, v katerem kazalka postane ciljna mrežica. Ko se borite le z nekaj sovražniki naenkrat, deluje v redu, vendar se lahko sooči s številnimi sovražniki različnih vrst. G. French je že sprejel nekaj korakov, da bi naredil sovražno vedenje nekoliko bolj prenašajoče, vendar so do konca tekme določeni sovražniki še vedno težava.
Morda je boj namerno težaven kot nasprotje vzdevku junaka 'Kavboj'. Ko se bo Sam poškodoval, se bo občasno spotaknil in globoko vdihnil, kar je v nasprotju z našo idealno različico kavboja zahodnega filma. Nemogoče je premikati in streljati hkrati, mehanik klasik Resident Evil igre, uporabljene za to, da igralec med borbami strateško izbere svojo lokacijo. Tu deluje prav tako dobro, saj uresničuje idejo o tveganju in nagradi med bojem. Dejansko razkol med Samovim likom in njegovim vzdevkom ni v nasprotju z razliko med bizarnimi nastavitvami in resničnimi liki. Predstavljajte si to.
Ne glede na to lahko boj proti koncu igre postane precej frustrirajoč. Včasih vstop v sobo lahko povzroči, da ste na vrhu sovražnika in se skoraj takoj ubijete. Drugič, če enkrat zadenete, povzroči neustavljivo verižno reakcijo, ki vodi v smrt. Odlično je, da sistem kontrolnih točk ni preveč oster, kar bi povzročilo izgubo denarja.
Obstaja tudi sistem zalog, ki omogoča spreminjanje videza Sama in njegovega predmeta. Zgodaj je treba ročno preklopiti orožje prek zaslona s inventarjem, vendar je to kasneje ublaženo zahvaljujoč posebnemu elementu, ki omogoča uporabo hitrih tipk. Oblačenje in slečenje Sam lahko zagotavlja dostojno zabavo, saj obstaja veliko možnosti oblačil, s katerimi se lahko srečaš in oblečeš. Precej zabavno je, če ogrnete oblečeno obleko z labodi in brez hlač.
Ker gre za tako novo izdajo, sem naletel na nekaj napak, ki zaustavljajo napredek. G. French gre nad obveznost, da jih odpravi, tako da dela na popravkih in celo popravi posamezne datoteke za shranjevanje. Kadar nisem mogel napredovati, sem datoteko za shranjevanje poslal gospodu Francozu in jo imel ponavadi nazaj v uri ali dveh.
Prav tako je treba pohvaliti umetniški slog in glasbo. Blokirana estetika se čudi, da bi ta že tako radovedni svet postal še bolj izjemen. Liki se premikajo z gibajočim se gibom, ne za razliko od tistih v Zlaganje , in to povsem čudovit . Je simpatičen, očarljiv, najboljše pa je, da se sprijazni s splošno neobičajnostjo igre.
Glasba v ozadju je privlačna, preprosta in tematsko primerna. Glasba kriči 'grandiozno pustolovščino', medtem ko treking po različnih okoljih igra. Zvočni učinki se zelo prilegajo estetskim in imajo na njih zelo starošolsko videoigro.
Končni rezultat vsega tega je bizarna, vendar zadovoljujoča mešanica elementov igranja, zavita v presenetljivo zgovorno zgodbo s prekleto dobrim smislom za humor. Uganke so lahko na dober način frustrirajoče, vendar se spopad z več sovražniki hkrati naredi boj na slab način. Napake, ki zaustavljajo napredek, se počasi odpravljajo, nekatere pa še vedno ostajajo.
Pravi Teksas je neverjetno pametna igra, predvsem v tem, kako se ukvarja z velikimi metafizičnimi idejami in jih posreduje igralcu. Dialog je dobro napisan, humor pa je eden najsvetlejših vidikov igre. Čeprav se vse ideje ne obnesejo odlično, je to zagotovo izkušnja, ki jo je težko najti kjerkoli drugje in jo je vsekakor vredno preizkusiti.