review the testament sherlock holmes
Kljub frustrirajočim sestavljankam Holmesov genij brska skozi
Zdi se, kot da je Sherlock Holmes bolj priljubljen kot kdaj koli prej; naj gre za počasnega šarmerja Roberta Downeyja mlajšega, grudastega genija Benedicta Cumberbatcha ali ameriško različico detektiva sir Arthurja Conana Doyla, ki jo je zasnoval Johnny Lee Miller, publike ne morejo dobiti dovolj.
Sherlock Holmes je že nekaj let vpetost v igranje osebnih računalnikov, in sicer je v teku številna pustolovska igra, ki ponovno ustvarja njegove najbolj znane primere, na primer The Hound of Baskervilles, ali pa se obrne proti Jacku Ripperju. Testament Sherlocka Holmesa vendar v povsem novem primeru potisne Holmesa in Watsona do njihovih meja.
Testament Sherlocka Holmesa (Xbox 360, PlayStation 3, PC (pregledan))
Razvijalec: Frogwares (PC), Spiders (Xbox 360, PlayStation 3)
Založnik: Focus Home Interactive (PC), Atlus U.S.A., Inc.
Izpust: 25. septembra 2012
MRSP: 39,99 USD
Testament Sherlocka Holmesa je povsem izvirna zgodba, ki naredi veliko bolj zanimivo izkušnjo pri prilagajanju enega od originalnih romanov, čeprav je pri zaključku druge serije BBC rahlo tematska povezava.
Po reševanju na videz preprostega primera ukradene ogrlice, Sherlock Holmes v javnosti tiska svoj ugled, ki ga je maščeval novinar. Po grozovitem umoru škofa je Holmesova zaupanja vredna partnerica dr. Watson zgrožena zaradi navidez neracionalnega in nenavadnega vedenja velikega detektiva. Postane nepremišljen, ustrahuje priče - celo poskuša osumiti osumljenca, namesto da jih policija aretira. Sčasoma se Holmes odpravi na beg in Watson ga mora zasledovati.
Zgodba ima na začetku razčlenjen občutek, predvsem zato, ker lahko igralec med dvema izbirama izbere svojo linijo. Zaradi tega se prva polovica igre nekoliko počuti povsod. Ko Holmes in Watson preiskujeta novinarjeve obtožbe zoper Holmesa, pustita točke, ki se nanašajo na škofovega umora in zajetnega zastrupljača, kar pusti, da se prva polovica zgodbe ne zdi nerešena.
Igranje je dokaj standardna akcija 'klikni in klikni', vendar z nekaj zanimivimi dodatki. Premikate se lahko po Holmesu ali Watsonu s tipkami WASD in miško, razgledno točko prve osebe ali s klikom na okolje, kot bi želeli v večini pustolovskih iger. Nikoli v resnici ni ničesar, kar bi zahtevalo fino gibanje, razen ene presenetljivo prijetne ravni, kjer nadzorujete Holmesovega zvestega krvoloka Tobyja.
Še en uporaben dodatek je mehanik, ki vam omogoča natančno nastavitev izbire namigov in elementov na zaslonu. Če kliknete na en nasvet, medtem ko je na zaslonu več namigov, lahko s tipkami WASD zavrtite po njih. Zaradi tega je prepoznavanje in pobiranje predmetov veliko lažje in manj frustrirajoče. Neidentificirani namigi so označeni kot modri, vendar ko bodo enkrat izbrani, se bodo spremenili v zeleno, kar spet olajša stvari. Tako Holmes kot Watson imata šesto čutilo za prepoznavanje namigov, ki jih je enostavno prekomerno uporabiti, vendar je v primeru zaustavitve, zato jih pri iskanju predmetov ne morete večkrat pritisniti.
Za razliko od večine pustolovskih iger, ki združujejo predmete in predmete za reševanje ovir v svetu igre, boste prepoznali namige in jih uporabili za nadaljnje preiskave. Pogosto jih bo Profesor Layton - sledite logičnim ugankam - zdi se, da mnogi prebivalci Londona uporabljajo sefe in škatle s kompliciranimi ključavnicami. Ena od velikih frustracij v igri je, da skoraj vse te uganke nimajo razlage, kaj morate doseči, da jih dokončate; večino časa te vržejo v slepo in se pustiš boriti v temi, dokler ne moreš mogoče ugotovite jih Če rečem, preveč napačnih odgovorov vam bo dalo preskočiti uganko. Čeprav to ne pomeni, da se ne boste zataknili, pušča preveč skušnjave, da bi se skozi težje uganke preprosto prepihovali. Če preskočite, vam bodo preprečili tudi dosežke za nekatere uganke.
primeri aplikacij za internet stvari
Drugo nadlego je, da ko igra potrebuje tradicionalno pustolovsko igro, manipulacija predmetov ni vedno naravna ali enostavna. Združevanje elementov na zaslonu zalog je bilo nepremišljeno in večkrat je priložnost, da se vam zdi, da imate pravo orodje za to delo, ki vam je rečeno samo 'ne morem tega'. Usmiljeno, če vam primanjkuje potrebnega orodja ali predmeta, vam bo tako rečeno.
Pri tem sodeluje prijetna količina dejanskega odbitka in kriminalistične preiskave Testament Sherlocka Holmesa . Eden od pomembnih delov preiskav Holmesa je odbitna tabla; Ko Holmes in Watson zbereta dovolj informacij, lahko začneta sklepati, kaj se je zgodilo med kaznivim dejanjem. Plošča je sestavljena iz scenarijev zaklepanja s po tremi možnostmi. Izbira pravega scenarija bo sprostila preostanek primera, na žalost pa se včasih lahko preusmeri v preprosto klikanje vseh kombinacij, dokler tabla ne bo označena kot pravilna. V igri se uporablja le nekajkrat, tako kot Holmesov stroj za kemijsko analizo.
Grafično oz. Testament Sherlock Holme s izgleda super. Čeprav je postavljen v pozno viktorijanski London, umetniški slog mesto prikazuje na svetle in barvite načine. Namesto običajnih meglenih ulic je v vrtovih in poteh nekaj čudovitih ozadij.
Lika Holmesa in Watsona sta dobro izražena (bolj po vzoru ITV-jeve priredbe v letih 1980-1990, v kateri je Jeremy Brett kot Holmes). Prvi je vedno kul, logičen in na videz obvladljiv, medtem ko je Watson vedno dva koraka zadaj in zmeden zaradi prijateljevega spuščanja v kriminal. Nekatere animacije obraza pa so precej slabe - otroci, ki jih vidite na začetku, so morda najhujši prestopniki.
Testament Sherlocka Holmesa uspe se dvigniti nad to, da je le igra s pritiskom in klikom, tako da v mešanico doda nekaj resničnih preiskovalnih elementov. Kljub temu, da temeljijo na resničnem zgodovinskem okolju, čeprav v izmišljeni zgodbi, so namizi in uganke utemeljeni v logiki in nikoli ne prevzamejo divjih lepih fantov, kot to počnejo številne pustolovske igre.
Če rečem, ne gre brez frustracij. Poglavja se lahko končajo z nenadnim koncem, kar zgodbi pušča občutek nepovezan in nezadovoljiv. V meniju je tudi funkcija, da igralec med primerom nadomešča Holmesa in Watsona, vendar se proti koncu igre uporablja samo dvakrat in igralce vrže v sestavljanko brez pojma, kaj počnejo, je slab dizajn .
Kljub očitkom je prepričljiva zgodba z nekaj izjemnimi trenutki in presenetljivimi zasuki. Še bolj presenetljivo je, da je pripoved na koncu smiselna; zgodba o Sherlock Holmesu mora biti tesna in logična, kar tej igri uspe v celoti izvleči. Tudi s včasih zlomljeno pripovedjo je težko ne želeti priti do dna primerov, ki so privedli do tega, da se Holmes obnaša tako, kot to počne. Watsonova naraščajoča jeza in obup nad prijateljem postaneta dotična in razveseljivo je, da dosežemo zaključek z vsemi nitmi, povezanimi skupaj. Malce več pozornosti pri uvajanju sestavljank in malo več odbitka bi že daleč naredil to eno najboljših detektivskih iger zadnjih let.