review assassins creed rogue
Vprašanje perspektive
Vse od prvega leta 2007, Ubijalčeva sled franšiza je bila predstavljena kot enostranska afera. Ubisoft je v kroničnem vztrajnem boju med atentatorji in templarji zgodbo vedno oblikoval v pozitivno luč. Assassin's Creed Rogue je dobil novo formulo, ki je na nek način najbolj osvežujoča, premišljujoča in introspektivna vloga v seriji do zdaj.
vprašanja in odgovori za kodiranje intervjujev v javi
Žal je tudi najbolj len.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Ubisoft Sofia
Založnik: Ubisoft
Izdaja: 11. november 2014 (PC leta 2015)
MSRP: 59,99 USD
Kljub temu, da je nerodno, da se v pregledih podrobno sklicujejo na druge igre, je skoraj nemogoče, če ne Assassin's Creed Rogue . To ni nič drugega kot odeja iz patchwork Črna zastava sisteme (vse do vmesnika in pisave) z drugimi Ubijalčeva sled ideje sproščeno popestrile. Zdi se kot največji uspešnica albuma franšize, in čeprav bi nekateri morda to pozdravili, je težko srčno ploskati temu prizadevanju.
Lahko bi navedli to trditev Rogavec Igranje bi bilo najbolje uporabiti z izdajo izvirnika Črna zastava pregled. Konec koncev je skoraj identičen. Močan poudarek na jadranju, kontra temelji, veliko morskih bojev na odprtem morju, veliko majhnih otoških ali obalnih lokacij za raziskovanje - vse je tam. Celo večina krajev se počuti strašno podobne tistim v Črna zastava , ravnokar ponovno obložen z malo snega, da ustrezajo severovzhodnemu okolju.
Ko se ne spopada Črna zastava slog, Rogavec pojmi izposojanja od drugih Ubijalčeva sled igre pred njo. Ne pozabite na projekt sanacije, uveden v Assassin's Creed II ? Obnavljanje različnih zgradb v treh glavnih krajih je sredstvo za zaslužek v pasivnem dohodku Rogavec . Kako pa je z nalogo osvoboditve majhnih območij, ki jih nadzoruje Borgia v Bratstvo ? To je tudi tukaj, saj 'tolpe' zasedajo različne dele sveta. Vsi so prisotni, kot družinsko srečanje, sestavljeno samo iz sorodnikov, ki jih nimate nič proti.
To samo po sebi ni slabo, ampak samo navdihujoče. Črna zastava je bil prijeten naslov, tisti, ki je obrnil tečaj od pogosto dolgočasnega Assassin's Creed III . Toda ali bi se Leonardo da Vinci pohvalil, če bi leto dni pozneje naslikal drugo Mono Lizo, a za njo dodal grm? Rogavec je izvirno od preteklih del serije, ki jih odvračajo, in to je nekaj, kar kaže na kulturo letnih izdaj v industriji videoigre.
Majhno to Rogavec ne glede na inovacije večinoma sodi in je nepomembno. Malo več kot tretjino poti je igralcu omogočil dostop do izstrelka granate - naprave, ki jo je treba uporabiti natanko enkrat, in to je v misiji takoj po uvedbi. Izstrelitev granate je mogoče uporabiti za krpanje skozi nekatera vrata, vendar je to verjetno slabo odsvetovano v primerjavi s subtilnejšim pristopom ključavnice - podvig, ki ga dosežemo s preprosto držanjem gumba.
Resnično je hudo, ker je nasprotje med mislijo, ki je vnesena v pripoved, in naporom, vloženim v igranje, očitno očitno. Predstavitev glavnega junaka Shaya Patricka Cormaca je ena najboljših v Ubijalčeva sled zgodovino, ki pripoveduje človek, ki se zaveda in kritičen do lastnih dejanj, ne le, da se preprosto bori za svojo stran, ker je 'njegova stran'. Rogavec kljuka je, da je prva igra v franšizi, ki je igralca postavila v templarjeve halje (razen kratkega utrinka v Assassin's Creed III ), in včasih se lahko čudovito pripelje domov, da sta vsaki zgodbi dve plati.
Shay zapusti bratovščino Assassin, potem ko se je lotil misije, ki se je grozno zapletla in je neupravičeno uničila prebivalstvo mesta. Prepričan, da so njegovi nadrejeni vedeli, da se bo to zgodilo, Shay obrne hrbet in se bori za bolj plemenito stvar - človečnost. Ko ugotovi, da se njegovi interesi ujemajo z templarji, se pridruži njihovemu kotu in tako prepreči, da bi atentatorji uresničili svojo voljo in povzročili še več nepotrebne smrti (namera, ki je močno odklonjena od njegovih dejanj, ko zatakne rezilo na stotine vojakov, ki so imeli drznost, da bi živel v drugi državi, vendar se odpravim).
top 10 vohunskih aplikacij za iphone
To, kar je Shayju tako naklonjeno, je to, da je njegova zgodba pravilno postavljena. Šele čez nekaj ur Rogavec da se zgodi glavni dogodek, ki daje pot njegovi izdaji. V času, ki vodi do tega, si občinstvo ogleda, kdo je Shay. Je več kot le stroj za ubijanje. Na trenutke je igriv, toda profesionalen, ko mora biti. Kljub temu, da je Shay dobrodušen moški, čeprav to pomeni preveč zaupanje drugih.
Ko Shay na koncu obrne hrbet Assassinsu, se to sploh ne zdi nenaravnega prehoda od čevljev, s katerimi smo Ubisoftovi hodili v šest prejšnjih obrokov. Namesto tega daje premor; omogoča razmišljanje. Mogoče Templarji niso povsem hudobna organizacija in morda Assassins s svojimi načini ni tako altruističen. Mogoče stvari niso tako črno-bele, kot so se vedno zdele. Gotovo obstajajo odtenki sive in Rogavec strokovno nas opominja, da ima vsaka zgodba drugo stališče.
Presenetljivo je, da to ni nikjer bolj očitno kot v sodobnem okolju. Kot v Črna zastava , zunaj Animus akcije se odvijajo v podjetju Abstergo Entertainment - delitvi podjetja Templar Abstergo Industries in krepkemu meta nodu v Ubisoftu. Visokošolci so hudomušni pri črpanju Shayjevih spominov, ker želijo vtakniti njegovo stransko stikalo v Assassinove obraze. Ob poti je veliko novega, kar lahko odkrijemo.
Ko so predpisane naloge, je vsem, ki jih želijo najti, na voljo veliko informacij. S hekanjem - erm, 'popravljanjem' - računalnikov z nenehno spreminjajočo se mini igro, se datoteke odklenejo, da so profili opazni templarsi iz preteklih obrokov in jih slikali v luči, ki je veliko bolj odrešilna kot tisto, kar smo se naučili skozi oči Morilci. Videoposnetki z napisom 'Navdih' so še posebej koristni, obstajajo pa tudi druge zanimive datoteke, ki zajemajo preteklost, sedanjost in prihodnost vpletenosti Absterga in Templarja.
Skrivanje enega od teh vnosov v tablični računalnik je agresivno, ki mu je v središču težave Assassin's Creed Rogue . „… Medtem ko želim reciklirati sredstva, da prihranim denar, mora biti izkušnja popolnoma sveža“, piše v opombi Abstergo. Ubisoftova potiska, da sprosti dva Ubijalčeva sled naslovi istega dne so znatno ovirali potencial zadnje generacije - mejne travestije, glede na vse, kar protagonist in pripoved storita, da bi pretresli preizkušen in resničen pristop.
Tisti, ki hrepenijo po vrnitvi v Črna zastava Pesek bo tolažil, saj je vedeti, da je to 'več istega', kot je izraz klišejskega pregleda. Ampak, Rogavec sistemi se ne premikajo ničesar Ubijalčeva sled naprej, tako da se prilega v preteklost, kot konzole zadnje generacije, ki jih prija. Kdor pričakuje več, bo razočaran. Kdor hoče samo še eno pustolovščino odprtega sveta, polno jadranja, raziskovanja in ubijanja, bi lahko našel udobje na svoje znane načine.
primeri aplikacij odjemalskega strežnika in spletnih aplikacij
Sprejem k Assassin's Creed Rogue Igralni sistemi in mehanika se bodo verjetno razlikovali in odražali občutek, na katerega se ponašata pripovedna in tonalska smer igre. Vse je samo stvar perspektive.