review theatrhythm final fantasy
še enkrat
Gledališče: Finalna fantazija je bilo zelo lepo presenečenje. Potem ko je bilo veliko ljudi zaradi številnih napak in šibkih vnosov v osnovno jedro opuščeno s serijo, Teatritem opomnil nas je, da je imel Square še vedno spoštovanje do vseh svojih klasičnih likov in seveda - do brezčasne glasbe.
Kot nadaljevanje oz. Klic zavese v resnici ne spreminja veliko od svojega predhodnika, pomanjkljivosti in vsega, vendar vsebujejo ogromno 221 skladb na vrhu že zmagovalne formule.
Finalna fantazija gledališkega ritma: klic zavese (Nintendo 3DS)
Razvijalec: Square Enix 1. proizvodni oddelek
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 16. septembra 2014
MSRP: 39,99 USD
Za referenco izvirnik Teatritem prišel je le s približno 76 skladbami - več jih je bilo na voljo kot DLC, različica iOS pa je imela dejansko več melodij kot iteracija 3DS. Od Klic zavese ima 221 osnovnih pesmi pred DLC , je že velika nadgradnja z vidika setliste.
V primeru, da vas skrbi, da bi se v nadaljevanju izgubili - ne bodite. Klic zavese ne vključuje le skoraj vseh izvirnih pesmi iz prve igre, ampak tudi povzema 'zgodbo' in novo predstavi v samo nekaj minutah. Znova se je vrnila hudobna sila, znana kot Chaos (ki je delno opisana zaradi 'ciklične narave' vesolja), za zaustavitev pa boste morali znova zbrati valuto Rythmia. To je dobesedno - tudi Mario ima bolj natančno nastavitev.
Večino časa poslušate pesmi in vsi igrajo z istimi tremi slogi, samo različnimi sistemi dostave - v primerjavi z načinom, prostim igranjem in Quest Medley. Če še niste igrali Teatritem pred tem je koncept zelo preprost - na zaslonu se bodo pojavile beležke in ko zadenejo cilj v bližini vašega znaka, tapnete ali pritisnete določen gumb (sta pisala in običajni elementi podprti ).
Včasih je to dejanje lahko samo pravočasno pika, v drugih primerih pa je 'zadržite' ali 'povlecite' v določeni smeri. Tri vrste skladb (boj, polje in dogodek) spreminjajo sistem dostave, a v bistvu gre za isto idejo. Nekaj majhnih dodatkov, kot so ikone kritičnih stavk, dodaja večji vpliv na opombe, vendar Klic zavese igra skoraj enako kot predhodnik - kar lahko povzroči nekaj utrujenosti po daljših igrah.
Kot že navedeno, Klic zavese pravzaprav se ne norčuje s tem, da bi ti takoj dal ključe kraljestva. Po kratki vadnici se odpravite na dirke in iz številnih jeder izberete štirinožno zabavo Končna fantazija igre. To vam bo v bližnji prihodnosti služilo kot zbirka znakov, saj bodo ostali odstranjeni, da jih boste pozneje odklenili - zato štejte!
Vaša prvotna izbira bo služila tudi kot vaš uvodni setlist, vsaka 'franšiza', ki jo izberete za predstavitev z vašo zabavo, pa bo od začetka odklenila njihove pesmi. Ne skrbite, ker boste v eni uri odklenili skoraj vsako skladbo v igri. Tako je prosta igra občutek kot osrednji način igre in manj sitnosti, da bi jo preganjali. Nič več mletja, da bi prišli do dobrih stvari.
Če to povem, način igre RPG, Quest Medley, ni tako hiter, da bi blago predal. Sprva Quest Medley začne izgledati odlično. Z zemljevidom sveta za lažje raziskovanje (skupaj s klasičnimi uverturami na zemljevidu) z izbiro poti, predmetov, ki jih je treba zbirati, in šefi za boj, je videti zelo kul način za implementacijo več elementov RPG v prepad.
Težava je v tem, da je skoraj vsaka pesem v vsaj petih urah odpravljena in traja večno, da dosežete zadnjo stopnjo težavnosti, kjer se izziv resnično začne. Zdi se, da je na voljo na stotine nalog in po tem, ko sem jih opravil približno 20, sem takoj odšel nazaj do brezplačne igre, pa tudi proti načinu - ki ga lahko tudi sami hvaležno igrate.
Poleg lokalne igre lahko v izbranem načinu izzivate tudi AI, ko se podate skozi razred brona, srebra in zlata (pa tudi dodatno stopnjo). Način glede na delo je skoraj enak vsem drugim načinom, z eno izjemo - napajanja. Z zaslužkom določenega rezultata boste nasprotnika sprostili 'EX Burst', kar lahko povzroči karkoli od premikanja puščic, do težjega zaslužka, do skrivanja zapiskov do zadnje sekunde.
Zaradi tega je predvajanje skladb na največjih težavah še težje in verjetno bodo tam veterani končali po izčrpavanju vsake pesmi v prostem igranju. Kljub temu pa se lahko z dovolj odločnosti v nekaj urah prebijete skozi celotno AI roko. Dobro je, da ima v primerjavi z lokalno in spletno funkcionalnostjo.
Glede samega setlista je izjemno impresiven. Moj osebni najljubši klasični dodatek je Zaključna fantazijska taktika , ampak resnično uživam v tem Strela se vrne in Final Fantasy XIV: Preroditev kraljestva ste dobili veliko ljubezni, saj sta zvočni posnetki za obe najmočnejši obleki. Prav tako je lepo videti Mystic Quest se spomnimo (tudi z le nekaj skladbami) in prihajajoči razpored DLC izkoristi več možnosti Chocobo Dungeons in Romancing SaGa nastopi.
Še vedno je tako zasvojenost kot kdaj koli prej, da odklenete samo še eno skladbo, lik ali zemljevid iskanja. Na voljo je tudi več izbire, kaj odklenete, saj boste z zaslužkom dovolj drobcev lahko izbirali s seznama znakov, ki jih boste dodali v svojo skupino junakov - namesto da bi jih dali samo vam. Kar nekaj pesmi na vseh treh stopnjah zahtevnosti bo minilo kar nekaj časa, to pa ne vključuje brskanja po muzejskem načinu ali igranja s prijatelji.
privzeti prehod ni najden
Glede na to, da ima skoraj celotno prvo igro v njej z razširjenimi načini, Finalna fantazija gledališkega ritma: klic zavese je brez možganov za ljudi, ki nikoli ne ugriznejo prvič, pa tudi igralce, ki se vračajo, ki želijo predvajati nekaj dodatnih pesmi. Še vedno ima nekaj istih nizov serije zaradi svoje narave, toda tudi če se vsako pesem lotiš enkrat v prostem predvajanju, je vredno vstopa.