review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Thimbleweed Park je bil Kickstarted že leta 2014 in je obljubil povsem novo igro v starem žanru, vrnitev k klasičnim pustolovskim naslovom 'klikni in klikni', ki jih je LucasArts ustvaril v poznih 80-ih in zgodnjih 90-ih. Naslov ima brezhiben rodovnik, saj sta tako Ron Gilbert kot Gary Winnick svoja imena ustvarila na enem od prvih pustolovskih naslovov, kar jih je kdaj bilo, Dvorec Maniac . Pravzaprav je Gilbert zaslužen za uvedbo koncepta cutcene v videoigre kot način prehoda med dvema akcijskima sekvencama.
Od tega je minilo trideset let Dvorec Maniac je izšel in žanr, ki ga je ponazoril, je umrl, se prerodil in ponovno zašel v komo. Danes ne vidite preveč pustolovskih naslovov pustolov in klikov, saj se z zgodbami usmerjene igre ne potrebujejo več zanašati na stare pustolovske formule. Od zaključka Kickstarterja je minilo že skoraj dve leti in pol, igra pa se danes končno sprošča. Za igre je že odličen mesec, pa kako Thimbleweed Park zložiti?
Thimbleweed Park (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (pregledano))
Razvijalec: Grozni Toybox
Založnik: Grozni Toybox
Objavljeno: 30. marec 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: 19,99 USD
najboljše brezplačno odstranjevanje virusov in zlonamerne programske opreme
Thimbleweed Park vam omogoča, da prevzamete nadzor nad petimi zelo različnimi liki, vsak s svojimi znanji in posebnostmi. Premaknili jih boste po mestu in izbrali vse, kar ni zalepljeno, da bi preizkusili skrivnosti, ki vas obdajajo. Postavljen je leta 1987, čeprav je treba najti nekaj anahronizmov, če želite postati pedantni. Zgodba se začne kot skrivnost umora in si nekaj izsledkov izposodi pri več kot najljubših zgodnjih 90-ih Dvojni vrh in Datoteke X Pozneje je tam celo nekaj stvari, ki jih kličejo nazaj Matrica . Odlično deluje pri nastavljanju razpoloženja in vzdrževanju napetosti, čeprav lahko igrate s svojim tempom in obstaja le en (lahko izogniti se) način, da se spravite v stanje neuspeha.
Medtem ko je vsak lik večinoma samozadosten, obstaja nekaj ugank, za katere bo potrebno dve ali več, da sodelujejo. Na srečo lahko z drugimi liki delijo skoraj vse, kar najdejo, dokler zasedajo isti fizični prostor. Igra vas tega nauči že zgodaj, saj morate za snemanje uporabiti ukaz GIVE in se prepričati, da ima isti lik tako film kot kamero. Ko je to poskrbljeno, lahko kadar koli preklopite med nadzorovanimi znaki, tako da v zgornjem desnem kotu izberete osebo, ki jo želite igrati, in uporabite spustni meni.
Devet glagolov v spodnjem levem kotu zaslona je, kako komunicirate z vsem na svetu in jih lahko uporabite tudi v zalogi, da odprete paket ali kombinirate dva predmeta z USE. Medtem ko lahko vsakič kliknete ukaz za odmerek nostalgije po zgodnjih 90-ih, lahko uporabite tudi bližnjice na tipkovnici na levi strani tipkovnice. Thimbleweed Park podpira krmilnik na osebnem računalniku, vendar sem se odločil, da ga igram z miško in tipkovnico za pristno izkušnjo.
Thimbleweed Park prodala se je na nostalgijo, za ljubitelje pustolovskega žanra pa več kot doseže to obljubo. Obstaja veliko, veliko sklicevanj na pretekle igre, več kot sem lahko preštela. Na primer, zdi se, kot da sta Dave in Sandy iz Dvorec Maniac tu so se ustalili, da vodijo lokalno večerjo. Dvorec Edmund Mansion ima čudovit videz Edisonovega bivališča. Obstaja celo nekaj povratnih povratnih klicev, akcijske sekvence, ki vam bodo dale nekaj déja vu, če ste uganke zapomnili v Skrivnost otoka opic ali Dvorec Maniac. Taka stvar ne škodi zgodbi in bi verjetno plovela po glavi vsem, ki še niso igrali tistih prejšnjih naslovov, vendar je to veliko ljubiteljskih storitev za ljudi, ki so z njimi odraščali ali so odkrili remake pozneje v življenju.
Medtem ko imata Gilbert in Winnick pravico počivati na lovorikah, Thimbleweed Park z večjo mejo presega njihovo prejšnje delo. Pustolovske igre so bolj namenjene določanju likov in vzpostavljanju razpoloženja, kot pa dejanju, mestu in prebivalcem mesta Thimbleweed Park imeti rezervno osebnost. Od zapuščenega karnevala do trgovine z vakuumskimi cevmi do razpadle tovarne vzglavnikov je vsaka nastavitev in značaj razločen in nepozaben. Pri tem jim pomagata spektakularna pikselska umetnost in polno glasovno delovanje, kar ni bilo mogoče, ko se je duo prvič združil Dvorec Maniac . Umetnost ima nekaj sodobnih dotikov, po potrebi so dodani dinamična osvetlitev in drugi posebni učinki. Natančna, ročno izdelana umetniška slikovna dela se dobro prilegajo čudni zgodbi, na voljo pa je celo animacija, ki giblje usta likov angleškemu dialogu.
Ko govorimo o dialogu, je govorno delo odlično, čeprav se zdi, da so igralci vsi novi v žanru. Vsak od glavnih junakov ima izrazito osebnost, ki pride skozi njihov dialog. Ray je svetovno utrujen, Reyes je vznemirjena in malce naivna, Delores je optimistična, čeprav se njena družina razpada, pokojni prodajalec blazin Franklin je prepričljiv kot popoln vratar. Preklet klovn Ransome je moteč in gramozast Simpsonovi lik Krusty the Clown je precej jasen vpliv, vendar naj bi bil neprijeten. Verjetno ni naključje, da je on tisti lik, ki v času igre prevzame največ fizičnih zlorab.
Vsak od znakov ima svoj lok in naloge, ki jih mora opraviti, in preverite lahko njihov dnevni red, tako da kadar koli pogledate njihov osebni seznam opravkov. Medtem ko je večino inventarjev mogoče deliti, so nekateri vezani na določeno osebo, kar pomaga razlikovati zasedbo. Navdušen razvijalec iger Delores je edini, ki lahko reši uganke, povezane z računalnikom in programiranjem, in je običajno zadolžen za popravilo mestne tehnologije na vakuumski cevi. Poleg tega lahko nekateri znaki gredo tam, kjer drugi ne morejo. Ghostly Franklin preganja mesto, kjer je spoznal svojo smrt, klovn kreten Ransome nikogar več ni pustil v svojo prikolico, zvezni agenti Ray in Reyes pa sta edina, ki lahko dostopata do določenih prizorišč zločina.
Medtem ko so dejanja, ki jih morate opraviti, včasih nagnjena, obstaja dosledna notranja logika, zaradi katere so uganke rešljive, če boste pozorni na svojo okolico. Res sem se zataknil samo enkrat, in to zato, ker se nikoli nisem trudil, da bi POGOJAL na truplo, ki naj bi ga preiskal na začetku tekme. Če se zataknete pri delu z enim likom, je enostavno preklopiti na drugega in se namesto tega osredotočiti na eno od njihovih nalog in s tem lahko sprožite možganski val o tem, kaj storiti s tem prvim znakom. Ko ne boste več uporabljali predmeta, lahko z enim od številnih posod za smeti odvržete svoj odvečni zalog in lahko ste prepričani, da ga ne boste potrebovali, ker vaš lik ne bo zavrgel ničesar, kar je še kako koristno. To je prijeten dotik in pomaga, da se uganke ne počutijo pretiranega.
Še posebej mi je bilo všeč, kako so zaslužni podporniki Kickstarterja. Namesto dolgega seznama sponzorjev v dobrotah igre so podporniki nad določeno stopnjo financiranja dobili priložnost, da svoje ime dodajo v telefonski imenik okrožja Thimbleweed ali napišejo kratek odlomek, ki ga najdete v eni od mestnih knjižnic. To je povratni klic k smešnim naslovom knjig, ki jih pogosto najdemo v naslovih LucasArts, in podpornikom omogoča, da svoj prispevek najdejo kot nekakšno osebno velikonočno jajce. Naredi tudi razvrščanje po nepomembnih imenih ali naslovih, da najdete nekaj, kar potrebujete del uganke. Na srečo so osebe, s katerimi se morate obrniti, da dokončate naloge, označene tako, da izstopajo na strani in z uporabo priloženega indeksa je enostavno najti pravilne naslove v knjižnici.
Priznam, da gre za droben oprijem, ampak jaz je bil rahlo moteč, ko vidim, da napačno črkovane besede in napake, ki so jih storili podporniki, niso bili odpravljeni, preden so bili uvoženi v igro. Razumem, da bi to pomenilo veliko dodatnega dela za razvijalce, vendar menite, da so zaradi tega stvari videti precej manj profesionalne. Na srečo se backer knjige zlahka prezrejo, če vas ne zanimajo, in do pravilnih naslovov boste brez ur lovljenja pikslov lahko hodili ure. Če iz nekega razloga želite loviti piksle, obstaja dodatna stranska naloga, ki vključuje iskanje posameznega kosa prahu na vsakem zaslonu.
Kolikor sem užival Thimbleweed Park , ni popoln. Obstaja veliko povratnih klepetalnic, ki, čeprav so endemične za žanr, lahko postanejo frustrirajoče. To je nekoliko ublaženo, ko ima vsak znak zemljevid okrožja, ki vam omogoča veliko hitrejšo vožnjo med destinacijami. Še vedno boš veliko tekel naprej in nazaj in verjetno boš dober delček čakal na čakanje na prekleto dvigalo v hotelu. Naenkrat ga lahko uporablja samo en znak in hitro ni potovanja med nadstropji, tako da, če želite celotno posadko peljati v penthouse, se bodo morali obrniti in počakati. Ukaz 'združite se' ali 'srečaj se tukaj' bi bil božji bog za žongliranje predmetov med različnimi zalogami. V resnici ni zgodbe o tem, da bi pet znakov začelo sodelovati, razen dejstva, ki jim ga govorite. In čeprav razumem odločitev, da imajo različni glagoli namesto bolj splošnega vnosa USE, sta tam dva ali tri ukaze, ki odkrito niso potrebni.
koliko lahko zaslužite pri testiranju uporabnikov
Ko je Kickstarter za Thimbleweed Park lansiran, naveden cilj je bil ustvariti igro, ki igra kot izgubljeni pustolovski naslov LucasArts. Po mojem mnenju so razvijalci uspeli briljantno in ustvarili igro, ki se počuti kot pozabljena relikvija LucasArtsovega razcveta, vendar z dovolj dotiki, da postane nekoliko pomembnejša za sodobno občinstvo. Pošteno je reči, da jih nihče več ne mara takšnih, še posebej, ker je Telltale odkril bolj donosno formulo, ki temelji na priljubljenih franšize in spremlja akcijo igralcev. Bil sem redek užitek, ko sem se spet lahko igral takšno igro. Raziskoval sem eksplozijo Thimbleweed Park in če ste kdaj uživali, da Bernard Bernoulli ali Guybrush Threepwood rečete, kaj naj storite, boste tudi vi.
(Ta pregled je temeljil na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)