review bullet soul
Imam dušo, vendar nisem vojak
'Obstaja samo toliko šmupov, ki jih lahko igram, preden jih zbolim', je nekaj, česar v življenju nisem nikoli rekel.
Torej, brez dodatnega aduta, tukaj je pregled Bullet Soul , ki pripravlja za Steamovo izdajo po prvencu na Xboxu 360, majhni konzoli, ki je bila nekako skladišče streljanja.
klon trdega diska v ssd programsko opremo
Bullet Soul (PC (pregledan), Xbox 360)
Razvijalec: Mages, Inc.
Založnik: Mages, Inc.
Objavljeno: 16. septembra 2016 (Xbox 360), 7. aprila 2017 (Steam)
MSRP: 14,99 USD
Nekako BulletSoul popolnoma odletela, ko je konec lanskega leta udarila v ZDA, po izidu leta 2011 na Japonskem. Običajno sem do hitrosti, a morda je to zato, ker svoj Xbox 360 izvabim le vsakih nekaj tednov, da zadenem nekaj, kar ni združljivo za nazaj na Xbox One. Kakorkoli že, pogrešala sem ga. Vesel sem, da se zdi, da je originalna različica Steam dobila nekaj oprijema, saj je ta nezahtevni anime shmup odličen vertikalni strelec, ki stoji sam.
Poleg tega, da ponuja nekaj odličnih vzorcev peklenskih krogel in zanimivih šefov, Bullet Soul velik odklon je v njenem imenu - po ubijanju sovražnikov se bodo krogle razširile v sive pike. To sicer ni nič novega, toda sistem za nagrajevanje tveganj, ki vam bo prisodil več točk za ubijanje sovražnikov v bitkah v bližnjih četrtinah, je vsekakor opaznejši pri odstranjevanju nabojev z zaslona. Poleg tega je duša mehanik bolj vpliven na pretepe, ko odtrgaš koščke in ustvariš odseke sivih krogel.
Tudi trije liki na paradi so divje različni. Kraljeva figura Sadahl ima rakete s ključavnicami, ki imajo širok volej, in orožje v obliki vrtanja, ki je skoraj kot napad na smrt. Zenichi (pravi tip kapetana Harloka) je najhitrejši v skupini z najbolj tradicionalnim strelom in Yun je uravnotežen, s koncentriranim svetlobnim žarkom in laserjem, podobnim bičem. Obstaja tudi četrti lik, ki je jasno uglašen, ki ga je možno igrati v nadomestni kampanji po zaključku.
izhod vhodne datoteke c ++
Tako kot mnogi drugi šmupsi ima tudi le nekaj stopenj (pet), vendar so naredili tako dobro, da se nisem motil igrati znova - da ne omenjam dodatnega načina preživetja, lokalnega sodelovanja in ravni -specifični rezultat napadov. Tudi o doslednosti je treba nekaj povedati, saj ni drsnika brez težav, le en standardni način, ki ga boste igrali vsakič.
jaz sem malo raztrgan zaradi te odločitve, saj menim, da je precej dobro uravnotežen kot 'običajna' ovira za vstop, toda to bo samo odtujilo ljudi, ki niso navdušenci, in izklopi hardcore speedrunnerje, kot je zgornja meja stropa ' t čisto tam. Dovoljeno je, da na zaslonu za izbiro znakov obstaja možnost »samodejna bomba«, ki uporablja bombo namesto smrti po zadetku (dokler imate na voljo eno).
Kljub temu sem se počutil prisiljen premagati Bullet Soul večkrat po mojem prvem dokončanju, podkrepljen z glasnim zvokom (vključno z predrznimi lomljenimi besedami) in glasnim posnetkom, ki ga je podpiral legendarni skladatelj Kenji Ito. Ne gre za najbolj zahtevno igro naokoli (še posebej, če se odločite za zadrugo, saj ne gre za nikakršne koncesije, ki bi jih poostrile), vendar je še en dobrodošel vnos, ki se je prebil v mojo shmup mapo na Steamu.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je objavil založnik. Upoštevajte, da se polsiritev, Neskončno počilo zadel mesec dni po izvirniku na Xbox Live Arcade, kar bi se zelo lahko zgodilo z izdajo Steam-a. Ni načrtov za Neskončno počilo so še napovedali.)