review titan souls
V senci Kolosa
brezplačen pretvornik youtube v mp4 za mac
Vedno sem se potegoval za igro all-boss-bojev. Senca Kolosa , neizogiben navdih tukaj, je naredil prav in drugi so storili narobe, kot Princ Perzije (2008) , vendar mi je všeč ideja odstranjevanja pušpanskih srečanj. JRPG, v katerem so se borili vsi šefi in brez mletja, dejansko ne bi mogel narediti strateškega boja. Strateški RPG-ji, ki ne omogočajo pretiranega mletja, npr XCOM , so v bistvu 'vse borbe za šefa'.
In tukaj, s Duše Titan , kljub Senca Kolosa vpliv in Duše -stolen naslov, se mi zdi najbližji analogni Super mesni fant . To vas bo mletlo.
Duše Titan (PC (pregledan), Mac, PS Vita, PS4)
Razvijalec: Acid Nerve
Založnik: Return Digital
Izpust: 14. aprila 2015
MSRP: 14,99 USD
najboljši python ide mac os x
Duše Titan je preprosto. Njegova umetnost je v slikovnih pikah in za njeno postavitev z dvema gumboma ne bi potrebovali veliko več kot krmilnik NES. En gumb služi kot zagon (držanje) in zvijanje (tapkanje), drugi pa strelja in prikliče samotno puščico. To je nekaj spremenjenega upravljanja virov: eno.
Zemljišče je v propadu s prijetno raznoliko barvno paleto. Cilj je ubiti vse pošasti, ki varujejo drobce Titanove duše, da jih boste lahko spravili nazaj. Skupine titanov so ločene okoli kontrolnih točk na različnih tematskih območjih in morali se boste malo sprehoditi, da se na njih spotaknete. Morda jih sploh ne boste zadeli, ker vam ni treba ubiti vsakega titana, da bi premagali igro. Sedem pri 16 pokončanih in lepem kreditnem zaporedju, toda nobenega odklepanja vidnega dosežka 'TRUDH', ki se zdi, da namiguje na večjo ločljivost zgodbe, kot je sicer.
Večinoma gre za igro ubijanja pošasti - itisa in možganov, skrinj z zakladom in prekletnikov predhodnikov - z eno samo puščico, ki jo lahko prikličete tako, da poberete ali držite gumb za streljanje in ga pokličete nazaj k sebi. Med tem se seveda ne morete premikati, zaradi česar je nevarna taktika, vendar je to tudi nujen način uporabe puščice.
Kolosova senca šlo je za vzdržljivost, vse do merilnika prijema. Tu se lahko boj konča v dveh sekundah, bodisi v vašo korist bodisi AI-jev. Tu ne gre toliko za vzdržljivost, temveč za neusmiljenost. O poskusu znova in znova in znova. Kajti ko se sovražniki ubijejo v enem zadetku (nekateri se lotijo izpostavljenosti šibkim točkam), jih morajo težko nadoknaditi. Pri drugem poskusu sem ubil nekaj titanov. Sekunde truda. Drugi so vzeli nekaj deset poskusov. Zadnja dva sta sestavljala večino mojih 306 smrti in nepremišljeno izgubljena puščica me je pripeljala do kreditnega zaporedja.
Poleg zadnjih dveh bojev in morda še ene druge, se mi je hitro zdelo očitno, kaj storiti - streljati v možgane, streljati v zadnjico. Zmaga je bila bolj odvisna od izvajanja kot od reševanja sestavljank, čeprav obstajajo nekatere iznajdljive uporabe moči priklica vašega loka. Ena, dve sekundi sekunde glasbe pred mračno smrtjo ali hitrim uspehom je skorajda farsična. Kratek, vendar kumulativen, se vrne k posameznim šefom, tudi z bližnjih kontrolnih točk, je postal nadloga. Kateri bi bili nominalni nakladalni zalogi hitro zapored (v primerjavi s takojšnjo vrnitvijo Olli Olli ali Super mesni fant ).
Duše Titan , s svojo skrivno estetsko in razgibano glasbo igra na razpoložen in premišljen komad, vendar je to kaznovalna, refleksno usmerjena zadeva in nisem prepričan, zakaj se borbe za šefa ne bi mogle ravno začeti v lopih šefov. Odvrača in kaznuje smrt, vendar na najbolj moteč način, in če hodimo po istih sedmih sekundah poti po smrti, ji manjka tonalna moč, recimo, Senca Kolosa potuje med golemimi. Če poskusite uresničiti vzorce šefa v nekaj sekundah življenja naenkrat, je potrebno potrpljenje.
varen čistilec registra za Windows 7
Dokončanje odklene trdi način, ki me še vedno brca okoli (do zdaj ni več gladkih zmag v drugem poskusu), pa tudi železo (eno življenje) in No Rolls (ali tek). Vsako ali vse tri nastavitve lahko vklopite za bolj brutalne čase, vendar oviranje samega sebe, kar vodi v več smrti, samo še poslabša težave nepotrebnih bremen in se vrne šefom.
Moja običajna težava je tekla, razen nekaj razdraženosti pri zadnjih dveh titanih, kar je dobro uspevalo. Smrt ali zmaga prihajata hitro, saj so predvsem titani zasnovani tako, da vam pustijo malo priložnosti za zmago. Tekati naokoli in ostati živ ni impresiven podvig, ker niste bližje zmagi. Priložnostni trenutki so zasnovani tako, da vam škodijo - zagotovo boste ubili, če boste zgrešili strel - in podvojili močan vznemirjenje. Hitrost, s katero te stvari ubijejo, pusti, da se vedno počutiš nevarno. Da morate pogosto strmeti v te naboje morilcev, kot je risanje puščice proti prihajajočemu vlaku s šibko točko velikosti baseball, je navdušujoče.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)