review tokyo dark
Vsi Mraki in Vrata, ki jih lahko vprašate, brez neokusnih Disneyjevih prijateljev
Gledaš nervozno dekle. Ima talca in v rokah drži nož. V tvojem je pištola. Edini lik ste, ki ni v nevarnosti, toda kljub temu je situacija tako napeta. Glavni junak v videoigri tako ali tako nikoli ni v resnični nevarnosti. Njihovo usodo morajo izpolniti.
Tokio Dark ni takšna pustolovščina 'klikni in klikni', ki s svojo pripovedjo poskuša znova izumiti kolo. Ko preberete opozorilno sporočilo Telltale, da vaše odločitve vplivajo na zgodbo, vas pozdravi nekoliko nadnaravna zgodba o preiskavi. Ste s policijo. Iščete svojega manjkajočega partnerja, vendar so tuje svetovne sile v igri veliko večje kot vi. Takšna zgodba. Toda z mešanjem oblikovalskih elementov zahodne in vzhodne igre ter ustvarjanjem učinkovitega vzdušja s svojimi postavljenimi deli Tokio Dark kljub vsemu mi je uspelo pritegniti mojo pozornost.
ai software se nauči izdelovati ai software
Tokio Dark (PC)
Razvijalec: Cherrymochi
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 7. septembra 2017
MSRP: 18,99 USD
Pred igranjem Tokio Dark , Nikoli nisem razmišljal o racionalizaciji žanra 'klikni in klikni'. Konec koncev je že ena najbolj preprostih okoli. Najprej kliknete na dejanja ali predmete, nato pa na stvari v okolju, s katerimi želite komunicirati, kajne? No, kot poskušajo povedati infomercialci, obstaja boljši način! V tej igri se namesto inventarja ali seznama dejanj zunaj sveta igre pojavijo kolesci odločanja okoli stvari, s katerimi lahko komunicirate. Kliknite, da se sprehodite, kliknite dele koles, ki se pojavljajo v svetu okoli vas, da nekaj storite. To je to. Ni več potrebe po iskanju natančnega piksla, kamor lahko zgrabite majhen predmet ali preizkusite vse možne kombinacije predmetov, ko se zataknete! Kako kul je to?
Toda zaradi tega racionalizacije ni bilo veliko tudi v smislu uganke. Kakšnih ugank je malo, med njimi pa je veliko in jih je enostavno rešiti. K sreči obstajajo tudi različni načini reševanja pomembnih situacij. Odločitve, ki jih sprejemate med potovanjem, vplivajo na vaš S.P.I.N., sistem, ki spremlja vašo razumnost, strokovnost, preiskave in nevrozo. Čeprav je malce nenavadno, da so prvi trije statistični podatki koristni, samo zadnja pa škodljiva, je na papirju čedna ideja, da bi se vsak ukrep počutil pomembnejšega.
Mimogrede, ne glejte na seznam dosežkov, če ne želite večine teh razvejanih odločitev pokvariti zase.
kateri je najboljši program za prenos glasbe za pc
Zabavno in stresno sem se zabaval med prvim igranjem igre Tokio Dark . Nekaj skakalnic na samem začetku na srečo ni predstavljalo celotne igre. Namesto tega napete situacije organsko dvignejo strašljiv dejavnik. Pogosto samodejno shranjevanje vas prisili, da razmišljate o možnih rezultatih tega, kar počnete, saj ni nazaj. Na žalost igra iz igre iz očitnih razlogov izgubi privlačnost. Povrhu tega me je začetek igre po prvem koncu privedel, da ni ravno toliko razlike med načini, kako se lahko zgodba Ito odvije, kot bi želel. Klasična težava Telltale.
V New Game + ni mogoče preskočiti vseh pogovorov, ki ste jih že prebrali. Nisem oboževalec, da bi prelevil levi gumb miške, da bi preskočil besedilo, ki sem ga že prebral… Cherrymochi bi lahko prehodil dodaten kilometer, če bi spremljal napredek pri branju. Zdaj se zdi, da bi bilo kritiziranje igre zaradi njenega ravnanja z naslednjimi igralnimi vložki nekoliko nagajivo, vendar je tukaj pomembno, ker Tokio Dark ni posebno dolga igra. Približno šest ur za vaš prvi konec in kasneje traja veliko manj časa, ko preskočite in zmasirate svojo pot skozi dialog. Ta kratka dolžina in prizorišče posojil, ki napoveduje New Game +, vam resnično dajeta dober razlog za lov na druge konce ... Samo da se zavedate, da se ne razlikujejo veliko od tistega, kar ste že videli.
Mislim, da je glavna težava pri New Game + ta, da poudarja omejen obseg igre. To ni nujno slabo. Poznavanje omejitev je zelo pomembno tako pri igrah z množicami, kot tudi pri prvi igri novega studia. Upam pa, da če Cherrymochi po tej pripravi še eno pustolovsko igro, se bodo lotili nečesa večjega in bolj edinstvenega.
Še vedno mi je bilo všeč Tokio Dark kar nekaj, še posebej na mojem prvem igranju. Precej dober šov za nov studio. Okusna predstavitev in odličen občutek za vzdušje jo uspeta povzdigniti nad težave, ki sem jih imel s področjem igre. Če iščete nekaj grobega, da bi igrali med sezono noč čarovnic, bi zagotovo lahko naredili še slabše. Kot vsak nov vložek v letni seriji grozljivk bo objavljen in izšel v dveh tednih, ko bo prišel oktober.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
kateri programi uporabljajo c ++