podrobnosti o blizzardu diablo iv spreminja svojo izdelavo na podlagi zgodnjih povratnih informacij
c ++ odda char v niz

Natančna nastavitev potapljanja v ječo
The Diablo IV odprti beta vikendi so prišli in začeli že marca, kar je igralcem dalo nekaj časa s prihajajočim pajkom po ječah. Blizzard je to priložnost izkoristil tudi za preizkus svoje nove igre in podrobno predstavil nekatere spremembe, ki jih je naredil na podlagi povratnih informacij iz zgodnjih Diablo IV igralna obdobja, pred popolno predstavitvijo junija.
V blog z naslovom Hudič IV Retrospektiva odprte beta različice, preoblikovanje povratnih informacij v spremembe,« Blizzard opisuje nekaj izkušenj, pridobljenih med vikendi 17. in 24. marca. Ta obdobja zgodnjega dostopa in odprte beta so videla kar nekaj ljudi vskočijo in izboljšajo svoje like. V tem času je Blizzard zbiral povratne informacije na uradnih forumih, pa tudi prek forumov, kot sta Reddit in Discord.
Pri vračanju nazaj
Običajna povratna informacija, ki jo je prejel Blizzard, je bila, da so igralci menili, da so se v določenih ječah veliko vračali nazaj. Tako so bile temnice na več območjih optimizirane za zmanjšanje vračanja nazaj: Vrata Kaldere, Oskrunjene katakombe, Zapuščena hiša, Prepovedano mesto, Propad inja, Nesmrtna emanacija, Vojašnica Kor Dragan, Maulwood in kaverne Rimescar.
Povečale so se tudi možnosti pojava dogodkov v ječi, cilji pa so bili posodobljeni, da bi bilo njihovo dokončanje manj dolgočasno.
Postaneš eleganten
Več razredov je opazilo spremembe glede na zgodnje povratne informacije. Omamljanje in zamrznitev je mogoče uporabiti za elitne pošasti dvakrat dlje, preden postanejo neustavljive, in legendarne moči so posodobile svojo učinkovitost.
kateri programi lahko odprejo datoteke eps
Barbari postanejo nekoliko bolj barbarski s pavšalnim 10-odstotnim zmanjšanjem pasivne škode, vrtinec Whirlwind pa povzroči več škode, hkrati pa porabi več besa.
Spremljevalne veščine druidov povzročajo 'močno' povečano škodo in uporaba spretnosti, ki ni spreminjanje oblike, bo druida spremenila nazaj v njihovo človeško obliko.
Pri Nekromantih bodo priklicani sluge pogosteje umrli, kar bo igralce spodbudilo k pogostejši uporabi trupel. Prevaranti so videli veliko izboljšav svojih bonusov iz spretnosti, čeprav se je čas ohlajanja povečal pri spretnostih imbuement.
Pri čarovnikih se Chain Lightning nekoliko zmanjša glede škode in učinkovitosti, medtem ko se druge uroke, kot je Charged Bolt, izboljšajo.
Kakovost življenja
Za uporabniški vmesnik je bilo narejenih več finih nastavitev, vključno z novo pisavo serif, ki je nadomestila prejšnjo pisavo sans serif v igri. Mesar bo močnejši, saj bo predstavljal večji izziv na svetovnih stopnjah III in IV, primer, ko so lahko igralci povečali svojo hitrost napada z zgodnjimi napadi za preklic poteze, pa je bil odpravljen.
To je precej velik dnevnik sprememb, za katerega se zdi, da naleti na veliko zgodnjih povratnih informacij Diablo IV na začetku. Glede na to, da je to igra v živo, ki bo s časom posodobljena z več vsebine za raziskovanje, obstaja velika verjetnost, da bo Blizzard še naprej prilagajal in pretekel lansiranje. Vendar je divje misliti, da na tej točki nismo predaleč.
Diablo IV 6. junija odpira vrata v pekel.