review tony hawk ride
Ste se kdaj želeli dejansko postaviti na drsalko, vendar preprosto niste našli časa, da bi zapustili svojo dnevno sobo?
Ker je izgubil veliko tržnega in miselnega deleža za svojo konkurenco, se je Activision vrnil k risalni plošči in rezultat je končno prišel na trg. Predstavljamo vam Tony Hawk: Vozi , Activision poskuša oživiti svojo priljubljeno franšizo za rolkanje z inovativnim krmilnikom za zaznavanje gibanja, ki spominja na drsalko v resničnem življenju.
A je to sploh dobro? Je Tony Hawk: Vozi vredno svoje strme vstopne cene? Preberite, če želite izvedeti.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, Wii)
Založnik: Activision
Razvijalec: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Objavljeno: 17. novembra 2009
MSRP: 119,99 USD
Spredaj je treba reči, da ni veliko pozitivnega, kar bi lahko povedali Tony Hawk: Vozi . Če berete ta pregled v upanju, da bo opravičil prihodnji nakup ali počitniško darilo, ste prišli na napačno mesto. Med tem odstavkom in zadnjim je veliko besed, zato vam bom naredil uslugo in vam prihranil nekaj časa - Tony Hawk: Vozi je eden najbolj razočarajočih in frustrirajočih naslovov v zgodovini videoigre. Različica Atari 2600 v E.T. se je končno srečal s svojo tekmo.
Vedno so me učili, da če nimaš ničesar lepega za povedati, tega sploh ne reci. Ker pa imam nalogo, da pregledam to novo predstavo igre 'žanr', ki jo je populariziral Tony Hawk (s pomočjo Activision in Neversoft), nimam druge izbire. Naj torej najprej dobim dobre stvari.
Tony Hawk: Vozi kot glavni trik uvaja krmilni sistem za zaznavanje gibanja, kar na papirju zagotovo zveni intrigantno. Ideja je, da bi igralcem omogočili izkušnjo, ki je popolnoma drugačna od tistega, kar smo videli v dnevni sobi prej, dvignili drsalne igre na naslednjo raven, tako da igralcem omogočimo bolj natančno zrcaljenje resničnih dejavnosti rolkanja.
Sama periferna oprema je impresivna, velika in trdna, sposobna prenesti udarjanje in zlorabo, potrebno za izvajanje gibov, ki jih igra potrebuje. Na plošči je lep 'oprijem trak', ki preprečuje, da bi se vaše noge drsele po deski, pod pogojem, da nosite superge ali udobne copate Totes z gumijastimi držaji.
Sama plošča ima dva notranja pospeševalnika za zaznavanje gibanja od spredaj nazaj in od strani do strani, skupaj s štirimi senzorji na vsaki strani plošče za zaznavanje gibanja roke (včasih pa tudi noge). To je pametna in inovativna periferna oprema, ki je dobro izdelana in bi teoretično morala zagotoviti tisto izkušnjo drsanja v resničnem življenju. Ključna beseda je seveda 'treba'. Več o tem malo.
Tony Hawk: Vozi ima tudi precej velik in raznolik zvočni posnetek, ki nadaljuje dolgoletnost Tony Hawk tradicija videoigre. Zvočni posnetek sega od trdnih skladb in presenečenj do večinoma žaljivih melodij, ki sicer v igri igrajo, čeprav v njih še posebej ne utelešajo skejtske kulture iz 80. let.
V redu, torej gre samo za pozitivne stvari, saj se težave z igro začnejo skoraj takoj, ko disk postavite v konzolo.
Tony Hawk: Vozi se začne s tem, da umerite krmilnik za skejt na igralni igri. To je pet do deset minutni postopek, ki zahteva, da stopite na krovu na štirih mestih, počistite območje morebitnih ovir in poslušate dolgčas. Tony Hawk ko se poskuša navdušiti nad igro in najnaprednejšo videoigro na svetu. Ko umerite, ste pripravljeni na uporabo in vam ne bi bilo treba več umerjati, če ne zamenjate baterij ali na katero konzolo je plošča povezana.
brezplačna programska oprema za časovno uro
Seveda sem ploščo večkrat ponovno umeril po zagonu igre, saj sem bil prepričan, da sem naredil nekaj narobe. Zgodaj med vajami v igri sem ugotovil, da imam težave s potegom tistega, kar bi se mi zdelo najbolj osnovno.
Primer: preprosto krmarjenje drsalca, premikanje levo in desno je neprijetno in vleko za lase. Medtem ko vadnice za igre navajajo, da morate preprosto samo rahlo premikati, pa lahko tudi ti rahli premiki včasih povzročijo, da drsalec močno odstopa v vaši izbiri.
Na srečo igra na voljo tri težave, ki jim pomagajo pri tem - Casual, Samozavestni in Hardcore. Samozavestna je privzeta nastavitev igre, ki vam ne ponuja vodene poti in vam omogoča, da drsalca usmerjate tako, kot se vam zdi primerno, saj zagotavlja le majhne pritiske, ki vam bodo pomagali pri določanju trikov. Hardcore (odklenjen po nekaj uspešnih samozavestnih vožnjah) popolnoma odpelje vadbena kolesa. Casual postavi drsalca na tirnice, po vodeni poti in vam omogoča, da se osredotočite na trike.
Po dobri uri ali približno toliko kričanja nepristojnosti na zaslonu (bilo je moteče, skoraj nemogoče težave, ko sem preprosto krmaril po drsalcu skozi kontrolne točke v začetniškem vadbi za začetnike 'tukaj, kako se premikaš'), sem preostanek časa preživel na priložnostnem , v upanju, da bom vsaj užival v izvijanju trikov.
Ni take sreče. Medtem ko je Casual pri igri Casual naredil igro nekoliko manj frustrirajoče, je hitro postalo očitno, da bodisi nimam veščin, potrebnih za vlečenje preprostih trikov, ali pa obrobne plošče in igra preprosto ni hotela sodelovati z enim drugo.
Priznam, da moja koordinacija na rolki ni največja, toda na podlagi izkušenj nekaterih drugih, ki sem jih prisilil v igro, je postalo zelo očitno, da je vprašanje slednje. Večina tega, kar igra želite, preprosto ni mogoče z natančnostjo ali predvidljivostjo Tony Hawk: Vozi rolka za rolko. V resnici je poskus, da bi na zaslonu drsalca izvedli tako, kot bi želeli, najbolj frustrirajoča stvar, ki sem jo imel opraviti s katero koli dosedanjo videoigro.
Nisem mogel izvajati trikov, ki naj bi bili izvedeni z dvigom deske na enem koncu in zasukom levo ali desno - s kakršno koli zanesljivostjo. Tudi ko poskušam slediti vajam v igri do črke, ali je moj drsalec izvedel trik, je bil hit ali zgrešen. Pogosteje kot ne, dviganje deske in zasukanje levo ali desno je pripeljalo do tega, da sem igro poimenoval 'f * cking ** luknjo' ali pa v nekem trenutku pobral desko in jo vrgel na tla kot nezadovoljen otrok. To je preprosto tako razburljivo.
Nekaj časa sem mislil, da gre morda za to, da preprosto nimam koordinacije, zato sem uporabil nov pristop - premikanje deske po navodilih z vajami z rokami. Tudi pri bolj natančnih gibih (s samim seboj po tleh, usmerjanju deske) še vedno nisem znal zanesljivo preizkusiti trikov. Med mojimi drsalnimi treningi sem imel največ sreče, ko sem dobil točke tako, da sem z eno nogo stopil po deski in divje mlatil, da bi izvajal na videz naključne trike… in včasih da sploh ni deloval.
kako narediti ddos napad -
Poskusi, da bi potegnili trike, zgrabi nič manj neprijetno. Medtem ko je vaš drsalec v zraku, je ideja, da roke postavite nad ali blizu senzorja (teh se vam dejansko ni treba dotikati), da naredite trike za grabljenje in druge napredne modifikatorje. Težava pri tem je dvojna. Eno, odvisno od vaše višine, boste morda morali priviti precej nizko in blizu senzorjev, da bodo prepoznali vaše gibanje (če imate srečo). Za večino ljudi, tudi jaz, bo to dejanje postalo naporno po samo nekaj minutah igranja.
Druga težava je, da bodo včasih vse vrste drugih stvari na območju periferne enote pobrali senzorji. Nošenje kavbojk? Manšeta dejansko pokriva senzor. Vaš kavč preblizu za vami? Zadnji pokrov senzorja. Čevelj? Pazite na ta senzor. Posledica tega je, da se igra in kontroler zmedeta in še enkrat poberem krmilnik za rolko samo, da ga vržem nazaj.
Druga čedna stvar pri tej igralni izkušnji 'prostoročno' je, da res ni. Medtem ko mnogi od Tony Hawk: Vozi po menijih v igri lahko krmarite tako, da na krovu izvajate dejanja nollie in ollie, igra pa zahteva, da imate v sistem priključen tudi krmilnik. Ta krmilnik boste morali uporabljati za krmarjenje po glavnih menijih igre, verjetno pa ga boste uporabljali tudi za pomikanje po menijih za premor in v vseh drugih menijih v igri. Zakaj? Ker je uporaba deske tako kot v igri tudi nadležno in frustrirajoče.
S tem je verjetno, da boste krmilnik v roki držali ves čas, ko igrate. To se mi je zgodilo in povzročilo sta se dve stvari. Prvič, večino časa sem se spraševal, ali bo kdo igral to igro, da bi se igral s standardnim krmilnikom. Drugič, vrglo me je še eno stvar, ko sem se razjezil, ker sem se naveličal upogibati, da bi pobiral rolko za rolko, da bi metal.
Recimo, da lahko dejansko izvajate trike in gibe, ki jih igra zahteva. Mogoče si na primer Tony Hawk. Tudi takrat igra sama po sebi nima kaj dosti ponuditi. Celotna karierna kampanja '(Road Trip') je nezanimiva, zmedena zadeva, obremenjena z jedilnikom, ki jo je mogoče zaključiti v nekaj urah. Sestavljen je iz treh vrst sej - izziv, trik in hitrost. V izzivu vas čakajo triki / dosežki na poudarjenih območjih; Trik ste poskušali doseči določeno število točk, ko ste to storili; in Speed vam omogoča dirkanje z enega konca območja na drugega.
Potem je tu še 'Free Skate', ki vam omogoča, da odprto drsate po katerem koli odklenjenem področju, ki ga verjetno ne boste nikoli želeli storiti, ker ste bili tako bedno frustrirani ali dolgčas med igranjem drugih vrst sej.
Končno Tony Hawk: Vozi ima tudi način zabave za več igralcev, tako da se lahko vi in nekaj prijateljev postavite naokoli in si delite frustracije med seboj. Lahko pa se obrnete na splet in (pod pogojem, da dejansko najdete koga, ki je nesrečen, da bi igral igro), se dogovorite z drugimi, ki si prav tako želijo, da bi porabili 120 dolarjev za hišne kamnine ali dve dobri igri.
Ja, Tony Hawk: Vozi stane 119,99 USD. To je težko zaužiti za katero koli igro in obrobje, četudi je naslov vsekakor prepričljiv in zanimiv. A dejstvo je, da Tony Hawk: Ride preprosto ne. V resnici, če bi Activision ploščo oddal brezplačno in jo prodal za ceno samega diska, še vedno ne bi mogel upravičiti cene.
V teoriji, Tony Hawk: Vozi bi lahko bila zanimiva in sveža igralska izkušnja, Activision in Robomodo pa bi bilo treba vsaj pohvaliti, da sta izkoristila priložnost. Toda v izvedbi Tony Hawk: Vozi pade ravno v skoraj vseh pogledih. Razumljivo je, da je franšiza začela izgubljati svoj sijaj, Electronic Arts pa je zasukal s svojim, svežim Skateboard . Activision je moral nekaj storiti. In Tony Hawk: Vozi zagotovo je 'nekaj'.
Če pa iščete 'nekaj', bi si želeli, da bi Neversoft izšel Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: Svetovna turneja letos bi predlagal dajanje Tony Hawk: Vozi poskus. Za vse druge, če kupite pravo drsalko ali pa prestavite to kopijo Tony Hawk Pro Skater 4 da se spomnim dobrih dobrih dni ... zagotovo so za nami.
Ocena: 2 - Slabo (2s sta katastrofa. Vsako dobro, kar bi jih lahko imeli, hitro zaužijejo napake, slaba izbira oblikovanja ali množica drugih vprašanj. Obupani ali lahkoverni lahko najdejo kanček zabave, skrito nekje v jami.)