review tony hawks pro skater hd
Nekatere klasične igre niso narejene po odlični zamisli, temveč o odlični izvedbi. Zamisel o arkadni igri za skejt na dirkah s točkovnimi točkami leta 1999 ni bila ravno radikalna 720 ° in Skejtaj ali umri! plenjenje Skater Tonyja Hawka za več kot desetletje. Prepoznali smo ga, ker je bila izvedba Neversosoft skoraj brezhibna. Eno nadaljevanje kasneje in popolnost je bila dosežena. Nobena druga serija ni povzročila, da bi se igralci počutili kot superjuterji na rolkah Tony Hawk .
Čeprav imajo poznejši vnosi v serije svoje oboževalce - imam mehko mesto Tony Hawk's Underground 2 - prvi dve igri sta ustanovili formulo franšize, ponudili nekaj najbolj spominskih stopenj in pustili največji vpliv na industrijo iger. Ni presenetljivo, da to Tony Hawk Pro Skater HD se osredotoča izključno na ta prva dva Sokolov - čeprav THPS 3 vrnitev in ravni bodo prispele kot DLC. Namesto da prepakira ti dve klasiki, jo je razvijalec Robomodo poskušal nadomestiti z novo igro od spodaj navzgor, ki združuje najboljše zemljevide, pesmi in lastnosti obeh naslovov.
To je povsem jasno Tony Hawk Pro Skater HD ne delajo ga mojstri na Neversoft, ampak ekipa, ki je naredila ponore in zlomljene Vozite in Shred . Močna usmrtitev ni ravno njihova trdnost.
Tony Hawk's Pro Skater HD (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (pregledano))
Razvijalec: Robomodo
Založnik: Activision
Objavljeno: 18. julij 2012 (XBLA), jesen 2012 (PC, PSN)
MSRP: 15,00 USD (1200 Microsoft točk)
Nekatere igre lahko postanejo obsedenost, ampak zame, Tony Hawk Pro Skater 2 je bilo več kot to. Celo poletje sva z mojim najboljšim prijateljem non-stop igrala demo igre. Če smo se pogovarjali, je bilo s krmilnikom v roki. Če smo poslušali glasbo, je to skozi moje TV zvočnike razstrelilo energičen pop-punk zvočni posnetek. Če smo se povezovali z internetom, bi porabili tri ure za prenos videoposnetka dvomilijonske vožnje, ki je potekal na Marseillu (edini stopnji v demonstraciji). Ta ljubezen do THPS2 nikoli umrl. Še vedno je to ena izmed mojih najljubših iger. Mislim.
Res je, da ta posodobitev HD vsebuje pesmi in ravni iz obeh iger, vendar je nadaljevanje deležno prednostne obravnave. Štiri od sedmih zemljevidov igre in šest sedmih pesmi igre izvirnikov pripadajo THPS2 ; da ne omenjam, da je priročnik za spreminjanje iger prevladujoča poteza, ki jo boste uporabljali na vseh zemljevidih, zato da bo vaš kombinirani rezultat in rezultat visoko. Za kratek trenutek prezrite, da lahko dobite VSE THPS2 skladbe in zemljevidi (kot tudi ravni izvirnika) v Tony Hawk Pro Skater 2X . Osredotočimo se na malenkost tega THPS HD prinese k mizi.
S samo sedmimi zemljevidi sem pričakoval vsaj nekaj večjih popravkov v njihovi zasnovi, tako vizualno kot strukturno. Zaradi strahu ali spoštovanja je Robomodo te faze večinoma pustil nedotaknjene. Geometrija in postavitev šole II, obešalnika in drugih klasikov ostajata natanko takšna, kot ste si jo zapomnili, za boljše ali slabše. Glede na dejstvo, da se večina sedmih zemljevidov igre osredotoča na najmanjšo, najpreprostejšo raven v seriji, sumim, da je bil morda razvijalec ravno malenkost. Igranje igre me samo približa temu zaključku.
Kar nekaj časa je minilo, odkar sem igral a Tony Hawk igra, vendar mi ni bilo potrebno dolgo, da sem začel izvajati posebne, skakati z železnice na železnico in vzdrževati kombinacijo 20+ sekund. THPS HD to mi ni olajšalo. Robomodo je bil zasnovan od tal navzgor in nalogo je poustvariti popolnost, ki jo je Neversoft dosegel v svojih sistemih: prava hitrost, prava gravitacija, pravo vrtenje, pravo vse. Vse te spremenljivke sestavljajo vzvišen tok klasike Tony Hawk . Brez njih imate THPS HD . Gravitacija se zdi čudna, igra je počasna, traja predolgo, da si opomorete, pogosto se boste odpravili v vesolje po izročitvi in naleteli na veliko frustrirajočih trenutkov zaradi sprememb, ki so jih igrali nad originali. Predvsem pa igra preprosto ni zabavna. Je frustrirajoče.
Področja, ki jih je Robomodo poskušal spremeniti ali pustiti nedotaknjene, so zmedeni. Meni igre vam omogoča takojšen dostop do strateškega vodnika, ki prikazuje vsak cilj in lokacijo predmeta na zemljevidu. Kljub temu pa igra ne dovoljuje, da spremenite, katero skladbo predvaja - nikoli ne pozabite, da bodo pozneje lahko vpisi prilagodili seznam skladb. Prav tako ni seznama premikov, zato si boste hudiča zapomnili, kakšne posebne poteze imate. Ta sitnosti segajo celo do strukture celotne igre. Prvotni igralci so zaklenjeni izven ravni, dokler niso pridobili določenega denarja, medtem ko THPS HD igralce zaklene, dokler na prejšnjem zemljevidu ni doseženih dovolj ciljev. Zakaj omejiti igralca tako?
Zgornje je postalo še posebej moteče, ko sem se zataknil na Downhill Jam in Venice Beach, lahko najhujših zemljevidih iz prvih dveh Tony Hawk igre. Zakaj so izbrali ta dva? Vem odgovor na prvo (To je najljubši Tony Hawk), toda o Benetkah nisem prepričan. Razen mletja dosežkov in odklepanja novih likov / načinov, ni veliko spodbude za celotno igro. Na koncu kariernega načina ni fanfara. To se nekako konča, ne da bi vam sploh povedal.
kateri je najboljši operacijski sistem za pc
Ko zberete S-K-A-T-E in se v kariernem načinu dovoljkrat prepustite čarobnim psicam, lahko igrate na ozemlju Graffiti ali klasični Trick Attack proti drugim igralcem na spletu. Konjski način je nenavadno odsoten. Če bi raje hodili solo, lahko igrate HD novi načini: Hawkman in Big Head Survival. V Hawkmanu zbirate kovance v nivoju, tako da v bližini vsakega naredite posebne trike. Preživetje ima glavo raztegnjeno, dokler ne eksplodira. Edini način, da se skrči, je, da potegnemo trike, vendar bo sčasoma vdrl v konfete. Vsak način je zabaven dodatek, vendar vas ne bo sprožil v novi odvisnosti. Vidim se, kako veliko preživljam Survival ... če bi bilo to v originalnih igrah.
Največja nadgradnja na Tony Hawk tukaj je nadgradnja HD. Tony Hawk še nikoli ni bil videti tako visoko ločljiv, mračen ali brez osebnosti in barve. Ura? Robomodo je uspel narediti te nekdaj žive ravni, kot da so v bližini drsalni park Gear of War ' s COG bazo. Modeli predvajalnikov ne izgledajo veliko bolj podrobno od modelov v preteklosti Tony Hawk Igre te generacije in okolja nimajo dovolj podrobnosti. Začetno območje Hangerja je bolj razgibano, Marseille pa bolj podrobno nebo, vendar se ti zdijo kot izjeme v THPS HD . Glede na počasno hitrost sličice (to je vdolbino v večplastnikih), pojavno besedilo in grdo novo barvno shemo, mislim, da mi je res všeč THX 2X's vizualne slike - tudi njene teksture so še vedno videti precej dobro.
Ves čas mojega bednega časa s THPS HD , Imela sem grozljivo misel: 'Je ena mojih najljubših iger sranje in tega nisem nikoli vedel?' Torej, skočil sem noter THPS 2X . Vraga, ni sranje! Neverjetno je! Končno lahko zmeljem stene! Znam se vrteti kot nori z VSEH znakov! Lahko rečem in ne stisnem zob na animaciji! Sem… v… nebesih !!!!!!
Oprostite, to bom zadrgnil in ponovno navdušil, vendar si ne morem pomagati. Obožujem te igre, zato je tako žalostno, da Activision in Robomodo tarnata zapuščino Neversofta. Z nadgradnjo HD bi morala biti igra videti in se počutiti tako dobro, kot si jo zapomnite. Namesto tega Tony Hawk Pro Skater HD spraševalo me je, zakaj mi je bila ta serija sploh všeč. V svetu, kjer THPS 2X je na eBayu še vedno na voljo za manj kot 10 dolarjev, težko je dati takšno HD znižanje kakršnih koli priporočil. Prvotne igre so si prislužile našo nostalgijo, medtem ko jo ta izdaja zlorablja. Kratek je po vsebini, kakovosti in osebnosti. To ni tisto Tony Hawk Spomnim se, da sem z njimi preživel poletja v srednji šoli.