this is not an about david cage
Ok, lagala sem
Prvih dvanajst odstavkov govori o Davidu Cageu. AKA David De Gruttola. Oblikovalec iger AKA Skladatelj. AKA ustanovitelj francoskega razvijalca Quantic Dream, odgovoren za odlično izvedbo Davida Bowieja (glej: Omikron ) in slaba izvedba twist zaključkov (glej: vse ostale igre). AKA je drugi Peter Peter Molyneux, ki je prepoznaven oblikovalec iger, ki jih internetni komentatorji zelo radi sovražijo.
David Cage je nocoj kaj povedal o čustvih, a ni vedno?
Nastavitev pa ne bi mogla biti bolj drugačna: Cage je na odru v gledališču SVA v New Yorku in si v središču pozornosti deli z drugimi igralci, režiserji filma in znanimi osebnostmi, ki so večinoma znane po vsem, ki so v mestu vsi za Tribeco Filmski festival.
In odločili so se biti tukaj. Na demonstraciji videoigre - ali, kot je moški, ki je stal za menoj, v obrazu razložil svojemu prijatelju: 'Predogled interaktivne zabave.' To je tako, kot da se vedno znova opisujejo polja pustolovskih CD-jev.
Ob poslušanju bližnjih članov občinstva hudo razloži koncept videoigre in popolno nepriznavanje, ko je Cage stopil na oder, je postalo povsem jasno, da so vsi tukaj starf * cker in čakajo, da se ta Francoz odpravi z odra, tako da lahko slečeta Page in Dafoe (žal nista prisotna) s svojimi očesnimi zrlji in domišljijo.
Toda za zdaj je Cage na odru in postaja čustven.
kako uporabiti ukaz grep v unixu
Nekako neprijetno. Domačin Tribece, ki je na oder predstavil Cagea, zdaj strmi v obličje Cagea z mrtvimi očmi, kot mačka, ki je na krmi, ki verjame, da ima kuhinjska stena nekaj zelo pomembnega povedati o mačjem življenju. Mislim na tisto čudovito tiskovno prireditev Konami E3. Medtem pa občinstvo strmi v svoje telefonske odzive in občasno pogleda, ali ta fant ... da, ta tip še vedno govori, v redu potem ...
Cage na najbolj dolgoročen način razloži, da je njegova zadnja igra Dalje: Dve duši gre za brezdomno dekle na begu in prijatelja, ki ji pomaga. To pravi, vendar s 500 dodatnimi besedami o čustvih, umetnosti in razmišljanju o prihodnosti videoigre. Ravno zasedeni so mi bili novinarski zapisi, ki so ga razglasili za ustvarjalca 'upogibanja zgodb', inovativne tehnike, ki zamega mejo med igralcem in pripovedovalcem. Tribeka bi morala vključiti tudi govorice, da je Cage izumil internet.
Kletka lahko zapusti GDC, vendar GDC morda ne zapusti kletke.
Kdo je David Cage? Mislil sem, da sem ga v enem trenutku videl precej jasnega. Igralka Ellen Page, ki igra žensko vlogo v filmu Dalje: Dve duši , pohvali Cagejevo režijo na resnično prisiljen hollywoodski način, kot to počnete na plošči pred 200+ ljudmi. Kletka samo bulji v tla z gosjim nasmehom. Kot sramežljiv debelušni otrok, ki ga dopolnjuje učitelj klavirja, je tako preobremenjen, da ne zna izmisliti besed. To so trenutki, za katere Cage živi. Trenutki potrditve. Tudi on je starf * cker, vendar drugačnega tipa. Želi biti lisica kože, ki jo David Lynch nosi okoli vratu in občasno hišne ljubljenčke.
Zdi se, da ljudje tu resnično ne marajo Cagea. Redka je zgodba, povezana s kletko, objavljena brez večine komentarjev, ki neusmiljeno raztrgajo človeka narazen, tudi osebje. Ne smem se nasmejati nekaterim teh komentarjev, ker je resnica do njih. Resnica je tudi nekaj, kar je Herman Hesse rekel: 'Če človeka sovražiš, sovražiš nekaj v njem, kar je del tebe. Tisto, kar ni del nas, nas ne moti “.
Odzivi na nizke ocene, kot je padanje na meč, so lahko igralci pretirano čustveni - skoraj vsaka spletna tema se sreča z burno reakcijo. Pogosto je želja po potrjevanju, ki želi, da filmski kritiki in politiki spoštujejo in ljubijo naš medij kot mi. STE David Cage (kako to za konec?)
OK, spet sem lagala.
Še o petih odstavkih bom govoril o Davidu Cageu. Ampak vedite zdaj, starf * ckers, to ni članek o Davidu Cageu. Gre za tehnologijo, ustvarjalni talent in studio, ki omogoča, da je Cage Cage, ko se približuje novi dobi MAXIMUM CAGE z Dalje: Dve duši in njegov prihajajoči PlayStation 4 naslov, za katerega vemo le, da vsebuje starodobnika. Hollywoodski starostniki potrebujejo tudi ljubezen.
Kljub temu, da letijo po deželi, so bili zasačeni v hotelu, ki je videti kot futuristična steklena kokoš, namenjena ljudem z več denarja in spremstva, kot bi jih lahko stresali pri sebi (Dragi kolegi v sobi 1908, užival sem v razpravi, ki ste jo naredili vi in vaši dve prijateljice so bile ob 2. uri zjutraj o tem, kdo ima 'najbolj popolne joške.' Vesel sem, da si ga rešil. Iskreno.) in povabil na igrano predstavitev, prikrito kot premiero filma, v resnici se nisem pogovarjal z Davidom Cageom. Iskreno, mislim, da veliko ne pogrešam.
Človek je veliko povedal. Je vokalni in čustveni govornik, ki želi, da igre napredujejo. Ali se strinjate z njim o tem, kaj je igra ali kaj 'napredek' v resnici pomeni, ni tako pomembno, kot da je on tako vidna figura, da si lahko vedeti, za kaj sploh stoji. Konec koncev je to človek, ki se je rekreiral tako rekoč, da je igralca lahko predstavil v svoji virtualni igri (glej: 2005's) Indigo prerokba ).
Zavzema se za tisto, v kar verjame, včasih proti igralcem in včasih proti odborom za ocenjevanje. Mislim, da je to dobra stvar.
Res, to je članek o vsem, kar ni David Cage, ki se dogaja pri Quantic Dream. Ampak verjetno ne bi smeli sprejeti moje besede za stvari na tej točki. Podobno kot v kletki tudi jaz rad prekinim pogovorno okno, da lahko poiščem potrditev svojih interesov in hobijev. Za makarone sem porabil 40 dolarjev: prosim, obvestite me, če je to ugodno, dragi bralec.
Zahvaljujoč tehnologiji za zajem gibanja
V zadnjem času razmišljam, ali je za to kriv David Cage Močan dež vrsta zanič?
Upoštevajte, da pravim 'nekako', saj sem užival v igri. Vzdušje, hitri dogodki, zaradi katerih je interakcija s krmilnikom postala igra Twister in tempo scenarija je bil drzen in osvežujoč pristop k prilagajanju pustolovskih iger trenutnim konzolam. Omeni TellTale's Hodijo mrtvi omenil bom njegov počasen tempo, igranje v nasprotju s pripovedovanjem zgodb (počasi raziskujem vsako področje vlaka zaradi nejasnega čarobnega predmeta pustolovske igre, ko je v hudi stiski = dvojni ugh). Toda kot večina sem bil neumno utemeljen s predstavami in finalom Močan dež tja pride del 'zanič' po 'vrsti'.
Boljše vprašanje: ali je za to kriv David Cage Dalje: Dve duši je nekako super?
Vprašanja in odgovori za tehnično pomoč tehničnega servisa
Kot vsaka objava v zvezi s kletko o Destructoidu bo tudi spodaj pripomba, ki pravi, da Cage sploh ni sposoben snemati filma. Hej poo možgani: Cage še nikoli ni poskušal posneti filma.
To je znano. Večina neznanih je bizarna, zvita nastavitev zajemanja zmogljivosti Quantic Dream, uporabljena med Močan dež : prvič, glas se posname v zvočno kabino in ujame ob animaciji obraza. Nato se med predvajanjem zvočnega posnetka zajame telesna animacija. Na koncu sta ta dva različna elementa združena. Najbolj čudno je, da je vsak nastop narejen solo. Te različne predstave so zložene skupaj, da na zaslonu naredijo vrsto nerodnih pogovorov. Kot je Cage opazno poudaril: 'Vsa tankost je izgubljena.'
Dalje: Dve duši morda ni naslov naslednjega roda za potrošnike, lahko pa se imenuje naslov naslednjega roda za tiste, ki se ukvarjajo s proizvodnjo. Preskok opreme za zajem med Močan dež in Onstran je pomemben. Nova tehnologija Quantic Dream omogoča, da je Cage iskren božji režiser namesto nekakšen čarodej, čudežno izkoristi amaterske francoske igralce, ki igrajo Američane z obogatenim dialogom, predstavljenim skozi zapleten postopek zajemanja predstave.
Zdaj mora Cage v sobo postaviti do sedem igralcev, ki igrajo prizore v majhnem gledališču velikosti 20 x 20, kjer morajo izvajalci povsod nositi črne obleke in bele kroglice (samo na obrazu). Ni ravno naravna postava, a niti dve uri pred snemanjem filma ne sedita v prikolici za ličenje.
'Sprva je bilo (moteče), da se ne moreš fizično dotakniti svojega obraza, če jočeš, da moraš vse razbiti', je Ellen Page dejala na plošči po Dalje: Dve duši presejanje. 'Navadila sem se. Ko snemate film, morate vsako jutro ličiti in pospravljati lase; to je bilo lepo, ker si preprosto oblekel obleko in končal si. To je pravzaprav precej hitro zbledelo, seveda pa je prvi dan nenavadno. '
Nova nastavitev zajema omogoča, da je Cage končno dejanski režiser. Brez dvodelnih posnetkov in izoliranih predstav lahko Cage zdaj usmerja tok pogovora, akcije in (HOLY FUCKING SHIT SNACKS) čustev. Rezultati so dobri. Predstave so naravne in včasih močne, tudi kadar besede niso.
'Z vidika tehnologije smo zdaj sposobni zvesto zajeti njihovo predstavo in jo predstaviti v 3D-obliki v realnem času', mi je v intervjuju povedal sopredsednik podjetja Quantic Dream Guillaume de Fondaumière (domnevno 12 minut, v katere sem odletel New York za - no, to in makarone v Bouchon Bakery, ki so okusne, predvsem limone). 'Prej ni bilo tako. Do neke mere zakaj bi te grozno nadarjene ljudi prosili, da svoje obrti pripeljejo do videoigre, če ne moremo ničesar storiti? Danes lahko '.
Lahko? Seveda. Kaj pa naj bi?
O tem, zakaj Ellen Page verjetno ne bo nikoli več igrala (težko je!)
Tako kot njihov pisatelj, tudi junaki Dalje: Dve duši so neposredni, glasni do svojih občutkov in intenzivno čustveni. Kljub pomanjkanju pismenosti, Ellen Page in njena okolica igrata.
Barvno me preseneti. Kdaj Močan dež izraz 'Uncanny Valley', ki je bil predstavljen leta 2010, je prinesel številne uvodnike. Modeli obraza Močan dež bili so napredni za tisti čas, vendar so grobe čustvene reakcije ustvarile vznemirjajoč učinek - če so bili videti preveč človeški, so bili ti liki kar naenkrat čudno nečloveški. Gredo v Dalje: Dve duši , Pričakoval sem, da bo učinek desetkrat, saj gre za obraze, ki jih zelo dobro poznam kot ljubitelja filma. Tudi Rockstar, razvijalec, ki je odigral ključno vlogo pri napredovanju predstav za videoigre do tam, kjer so zdaj, se je od 2 dni PlayStationa obrnil proti slavnim igralcem.
„Ko poznate igralce, je to za nas, razvijalce, nekoliko bolj zahtevno. Mislim, da še vedno ni popoln. a bolj ko se tehnologija razvija, bolj bomo imeli sredstev za zvesto zastopanje igralcev, 'je dejal Fondaumière,' toda šele zdaj smo dosegli točko - upam, da ste to videli že nocoj - nismo popolnoma brez strahu dolina, vendar smo blizu nje. Skozi to smo v 99 odstotkih. To je izziv. '
Lahko se bere kot hiperbola, vendar se strinjam. Ko gledamo predstave v igri ob boku studijskim izvedbam, postane jasno, kako nenavadna dolina je stvar preteklosti. Del tega je povezan s stilizacijo, spreminjanjem Page-a in Willema Dafoe-ja (pridobivanje tega, da se pri tehniki PS4 za gube v starostnikih morda manjka 1%, za katerega predlaga Fondaumière), ravno toliko, da jih ne predstavlja natančno.
Rockstar je slavne igralce uporabil za vnašanje globine likov v svoje grobe poligonalne modele PS2, opirajoč se na takoj prepoznavne glasove in osebnosti. Samuel L. Jackson igra Samuela L. Jacksona, čeprav scenarij pravi drugače. V nasprotju s tem Quantic Dream prinaša globino lika slavnim igralcem v upanju, da bodo prepletale bolj verodostojno pripoved, ki ohranja celotno pustolovščino iluzijo visokih vlog in posledic.
Brez kamere, zajema 360, brez osvetlitve in nobenih oznak na tleh, Onstran Igralska zasedba lahko stopi na naravno sceno, ki je le gledališko.
'To te popelje nazaj v najčistejšo obliko igranja. Bilo je res divje. Vodil nas je in skupaj smo se zelo zabavali, 'je na plošči dejal igralec Eric Winter.
Izkušnja je še vedno naporna, je povedal Page, zaradi snemanja 30+ strani na dan (v primerjavi s 3 do 5 na prihajajočem indie trilerju Vzhod ), memoriranje skripta na 2.000 straneh in oddajanje ločenih reakcij, ki se igrajo na različna čustva znotraj iste seje snemanja.
To so vprašanja, značilna za pisanje iger, ki nimajo nobene zveze s tehnologijo. Ti izzivi bodo tu, da ostanejo. Zanimivo bo videti, kakšni izvajalci so se sposobni povzpeti do ogromne naloge. Ellen Page je morda ena prvih.
aplikacija za prenos glasbe mp3 za android
Spoznajte očeta Davida Cagea
Preden sem se srečal s Fondaumièrejem, nisem vedel, kaj je sopredsednik. Še vedno nisem povsem prepričan.
Lep način je, da vodi posel, medtem ko Cage vodi ustvarjalni proces. Drugi način je, da je Cageov oče. On je tisti, ki postavi Cagea na svoje igrače z hollywoodskim talentom, poišče sredstva, da Cage postane Cage, in si prizadeva za boljšo, novo tehnologijo. Brez njega bi bil Cage še vedno naokoli, vendar ne bi bil niti približno tako znan.
Tudi frajer je bil vitez! ZNANO !!!
Fondoumière sem imel eno vprašanje, ki sem ga zelo nestrpno postavil: David Cage je zelo viden oblikovalec iger, ki glasno govori o svojih občutkih pri oblikovanju, ljudje ga sovražijo ali ljubijo - vas kdaj zanima, kako to vpliva na poslovanje?
Fondaumièrov odgovor v celoti:
O tem veliko govorimo. On in jaz. Vedno je težko. Po eni strani želimo oba premakniti medij naprej. S svoje strani stopim naprej in poskušam premakniti stvari. Prejšnji teden sem se pogovarjal o tem, ali so kultura iger? Oba ne želiva biti tukaj samo zato, da bi zaslužila. Ustvarjamo si za življenje, vendar imamo radi medij in ga želimo potisniti naprej. Seveda seveda obstaja tveganje; z glasnim pogovorom ljudje začnejo s prstom kazati na vas in se ne strinjajo s tabo. Mogoče to vpliva na preostale posle ... včasih morate biti previdni. David je celo rekel: 'Nočem več govoriti,' vendar ga kar naprej pritiskam. Pravi pomembne stvari in še naprej naj jih govori; včasih boli; včasih lahko izgubimo prodajo zaradi tega, vendar na dolgi rok določene razprave potisnemo naprej ali k temu vsaj prispevamo. Mislim, da je pomembno.
Fondaumière se je izognil neposrednemu razpravljanju o njem, vendar se zdi, da poskuša na subtilen način vplivati na razvoj. V zadnjem času privablja hollywoodski talent za delo v družbi Quantic Dream, ki Cagea vodi pri razvijanju njegovih zgodb. To lahko preberete na dva načina: samo Cage lahko sam napiše toliko skript na 2.000 strani ali Fondaumière prebere kritike Močan dež . Morda je preprosto kombinacija obojega.
'David ima toliko idej, da Quantic Dream nima dovolj sredstev, da bi vse te ideje uvrstil v igre', je dejal Fondaumière. „Naša naloga je, da te ideje pretvorimo v projekte. Tako poskušamo pritegniti talente: scenariste, režiserje, fotografe. To je trenutno tisto, kar delamo. To je zahteven, a zelo zanimiv postopek. '
Cage se zdaj pridružujeta še dva pisatelja scenarija, ki sta v razvoju napisala igro PS Quantic Dream, PS4. Rezultati so 'zelo pozitivni', je dejal Fondaumière, vendar so dovolj pozitivni, da lahko ohranijo Quantic Dream?
Noben drug razvijalec se pri iskanju dragih talentov in produkcije ne osredotoča na pripovedovanje zgodb, zaradi česar se lahko vprašam, ali Quantic Dream lahko preživi tržno klimo, ki je lačna FPS. Ali Dalje: Dve duši prodati več kot Močan dež , da bi se Quantic Dream nadaljeval, sem vprašal.
'Če bi prodali isto, da. To bi bilo trajnostno poslovanje. Proizvodni proračun za Onstran je primerljiv, vendar nekoliko višji od Močan dež ', Je dejal Fondaumière.
Fondaumière je dejal, da bo projekt uspešen, če proda 2,5 milijona enot, vendar upa, da bo dobro prodal še več.
NAJVEČJA STRAN
Razvijajoča se tehnologija zajemanja, hollywoodski talent, prijazen poslovni partner. To so stvari, zaradi katerih je David Cage David Cage.
Ampak, še nekaj nisem omenil: VAS, ljudje, ki kupujejo njegove igre, razpravljate o njegovih pogovorih v GDC in poslušajte, kaj pravi. Cage želi potrditev, ki jo dajete, tudi če jo sovražite. Toda zakaj ne bi potrdili njega in njegovih argumentov, ko nihče več ne stopi na oder? V Tribeco nihče več ne odhaja ali vztraja, da bi kos svojega produkcijskega proračuna porabil za hollywoodske talente.
Kletka je nekakšno nasprotje. On je pionir, vendar ne vizionar. Režiser, vendar se ne ukvarja vedno z oblikovanjem iger. David Lynch ne igra igralcev, ker David Lynch še ni prišel. David Cage mora priti prvi, skupaj z vsemi stvarmi, ki ga podpirajo.
Nobenega rdečega gumba ne moremo zatresti, ki bi preprečil, da bi David Cage postal David Cage. Torej, upajmo, da je MAXIMUM CAGE dobra stvar.