review total war attila
kako obvladovati težke situacije v službi
Bodi barbar
Zveni rog. Znova in znova. Nekako moteče, te vuvuzele m'ferji pihajo veter skozi mojo dramatično zmago na poljih severno od Konstantinopolisa. Kljub temu se počuti dobro. Konec koncev odpuščam središče evropske civilizacije. Nikoli nisem maral teh Rimljanov. Izpihajte te rogove, barbarski gadovi!
Totalna vojna: Attila (PC)
Razvijalec: Creative Assembly
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 17. februarja 2015
MSRP: 44,99 USD
V Totalna vojna: Attila , lahko igrate kot horde hunnic, enega od različnih germanskih plemen, ukoreninjenih Perzijcev ali Rimljanov, če ste mazohistični razdeli med vzhodno in zahodno polovico. Skoraj 400 A.D., za klasični evropski imperij pa se konča svet. Creative Assembly je naredil dostojno delo, tako da je to obdobje prevedel v svojo dobro prepleteno strategijo, ki temelji na potezi in bitkah v realnem času, toda vozniki se počutijo nekoliko obrabljene. Če ste koga igrali Totalna vojna igra, verjetno boste uživali v rahlih gubah Attila zagotavlja v novem horde mehaniku ali spremembo tona od gradnje imperija do razbijanja imperija. Ampak če Totalna vojna serija ni nikoli kliknila za vas, tukaj je malo, kar vas bo nenadoma postalo vernik.
Prološka kampanja ponuja malo strukture za učenje vstopov in izstopov. Ste Ostrogoti, vpleteni v državljansko vojno s tistimi danguzi Visogoti in Huni na severovzhodu. Glavni svetovalec v zgornjem levem koraku izriše nekatere pomembne koncepte, kot so spremljanje davkov, trgovine in diplomacije. Ni tako vsiljiv kot nekatere vaje, toda glasovno prevajanje je ponavadi nekoliko dolgotrajno. Osnove Totalna vojna so, da vaša frakcija nadzoruje pokrajine in vojske (ali mornarice) na strateškem zemljevidu Evrope in se proti drugim subjektom nadzira za več nadzora. Ko vam ne preostane drugega, zaključite obrat in sezona se iz recimo pomladi v poletje spremeni. Ko pridete v konflikte in se dve vojski spopadeta, igra preide na način bitke v realnem času, v katerem nadzirate oddelke, razdeljene na enote približno sto ljudi na realno ustvarjenem bojišču.
Te bitke v realnem času so resničnostni šov Totalna vojna igre in Attila ni nič drugače. Popolnoma navdušujoče je biti splošno gibanje enot po zemljevidu kot virtuoz. Če bi svojega sovražnika zvabili v nesrečo, le da zasedeš njihove boke in silijo v pot, se resnično počutiš kot strašljiv strateg. Da bi bili uspešni, je treba spremljati vse enote, držo, moralo in utrujenost. Ni dovolj, da razbiješ svojo vojsko proti drugi. Če želite zmagati v bitkah, še posebej, če ste proti sili z večjim številom, morate igrati s finostjo. V Attila Obstaja nekaj veselja ob igranju z upodobljeno Hunsko konjenico; Če igramo dobro, lahko vojska veteranskih hunskih konjenikov uniči večino vsega, kar lahko smeli Rimljani na igrišče.
Izboljšave v obleganju obleganja leta 2005 Totalna vojna: Rim II so spet na ogled, skupaj z možnostjo uporabe svoje mornarice za podporo vojske na istem bojišču. Naselje je zdaj mogoče zažgati z različnimi sredstvi - strelske puščice so moja najljubša vžigalnica (Kaj je tvoje? Pokliči me!) - vendar v praksi to ne spreminja vaše taktike. Po pravici povedano se, poleg nekaterih grafičnih nadgradenj in nekoliko izboljšanega AI, bojni sistem ne počuti v bistvu drugače kot njegov predhodnik. To ne pomeni, da je slabo, samo znano.
Na strateški ravni je nekaj novih igrač. Eden od značilnosti strateških iger je, da ko osvojite novo ozemlje, lahko to naselje izboljšate tako, da zgradite nove strukture, da pokrajina postane bolj dragocena. V Attila nekatere od začetnih frakcij (Huni, Ostrogoti, Visigoti, Vandali in Alani) nimajo provinc, ki bi jih lahko imenovale svoje. Namesto tega njihove vojske so njihovih naselij (ali sem si tam premislil?), in če postavite tabor za nekaj zavojev, lahko tam zgradite posebne strukture, da odklenete nove enote ali pospravite svoje gospodarstvo ali kar koli drugega. Horda je zanimiva sprememba statične strategije zasedbe tistega, kar osvojite - ti nomadi nočejo vladati, samo pleniti in nadaljevati. To je še toliko bolj zadovoljno, ko lahko poselite celotna naselja do tal. Animacija celotne požgane pokrajine je primerno dramatična in podpira temo opustošenja nad dinastijo.
youtube v mp3 pretvornik brezplačno varno
Ko že govorimo o dinastiji, namesto o medfaktujski politiki Rim II , se vrne v eno samo družinsko drevo znakov za nadzor. Družina je lahko vaše največje bogastvo ali propad. In čeprav bi nekateri oboževalci morda pozdravili ta del simulacije, je moteče spremljati, kdo bi vas lahko naslednjič zadal. Obstaja nekaj naključno ustvarjenih trenutkov pripovedovanja zgodb (podobno kot Križarski kralji II ), na splošno pa to samo moti delo. Poskus naključnih iskanj bi bil nasmejan, če ne bi bili tako nadležni. Ne, ne zanima me tvoja neumna slovesnost, človek. Visigoti so mi dihali po vratu!
Potem je tu še neodziven AI v diplomaciji in trgovini. Teoretično bi morali imeti možnost, da posredujete nekaj poslov s frakcijami okoli svojega malega naroda, vendar se vam zdi, da vam nikoli ne zaupajo. Zdi se, da je skoraj vse, kar je predlagano - od pakta o nenapadanju do trgovinskih sporazumov - zaprto. Frustrirajoče je, vendar je to pričakovati od igranja prejšnjih iger v seriji.
Skratka, Creative Assembly še vedno ni mogel zrušiti matice strateškega sloja Totalna vojna prav tako zanimivo kot bitke v realnem času. Na tej točki bi se namesto z dolgočasnimi sistemi lahko nadaljevala serija, Totalna vojna .
Glede na to je bila vrednost proizvodnje Totalna vojna: Attila je vrhunski. Zabavna kinematografija, prilagojena frakciji, ki jo igrate, pripoveduje zgodbo o rojstvu in vzponu titularnega Huna. Medtem ko bi zvočni oblikovalec moral uporabiti drugačen učinek kot klavrni spopad, ko kliknete posodobitve ob vsakem koraku, glasba dobro sproži obdobje. Zemljevid Evrope je veselje raziskovati in količina tekoče animacije v taktičnih bitkah je impresivna. Animacija je eden tistih elementov, ki jih pozabiš, tako težko ga je izvleči. Vsi se spominjamo živahnih bojnih animacij iz preteklosti, vendar se tok nikoli ne vdre Attila - vsaj v trenutnem stanju pregledne kode, ki se predvaja na računalnikih za igre na srednji do visoki ravni.
Nemogoče je pozabiti na razočaranje, ki so jih mnogi doživeli z izdajo Rim II . Zaenkrat edina stvar, ki je še vedno dokazana v Attila je vmesno dolg čas računanja med zavoji. Že zgodaj v igri in na nedavno nadgrajenem osebnem računalniku boste doživeli čakalne dobe 40-60 sekund, kjer preprosto ne delate nič. Običajno je sprejemljivo, da si privoščite pijačo ali pa se odpravite na biološki odmor, vendar ko večkrat zaporedoma pritisnete na konec, da naberete enote ali zgradite oblegalne enote, medtem ko se pripravljate na odprtje večjega mesta, je neskončno čakanje najslabše, najhujše.
Verjetno Rim ni bil požgan v enem dnevu.
Veliko je všeč Totalna vojna: Attila . Omogoča lep pogled na del zgodovine, ki ga, vsaj v strateških igrah, ne bomo pogosto raziskovali. Pax Romana konča. Klasična doba ne uspe in narodi po svetu se zrušijo v temno dobo. Dolgo peta serija kot Totalna vojna ni treba izumiti svoje formule vsakič, ko zaračuna petdeset dolarjev; toda postavitev celo dobro narejenega nadaljevanja v razpadajočo zapuščino nekoč mogočnih morda ni bila dobra izbira.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)