review trine 4 the nightmare prince
Zvabi me, Amadeus
Nekoč se je Trine serija je bila označena kot nekatere najbolj vizualno impresivne indie igre naokoli. Developer Frozenbyte je igro izdal leta 2009, da bi navduševal o ocenah in sprejemu oboževalcev v obdobju, ko so naložljive igre šele začele oblikovati. To je bil v celoti realiziran 2D platformer v žilah nekaj, kar bi Nintendo naredil. Mogoče je bilo nekoliko grobo po robovih, vendar je v svoje uganke vključila ragdoll fiziko na način, ki je resnično privlačen.
Medtem Trine's prvo nadaljevanje je izboljšalo vse, kar je prvotno dobro, 3. korak tam, kjer so šle stvari proti jugu. Končna objava programa bodisi zaradi pomanjkanja izkušenj bodisi zaradi majhnega proračuna Trine 3: Artefakti moči na koncu je bil dud. Zdi se, da so bile ambicije, ki jih ima njegov razvijalec, prevelike, da bi si lahko privoščil, kar je vodilo do igre, s katero mnogi niso bili zadovoljni. Tudi podjetje je skoraj bankrotiralo.
Res žalostna zgodba in nadarjenemu podjetju nikoli ne bi želeli, da se zgodi. Na srečo Frozenbyte ni vrgel brisače. Potem ko si je spet pridobila zaupanje z nekaj manjšimi izdajami, se ekipa vrača k seriji, zaradi katere je postala domače ime. Ja, Trine je spet pri Trine 4: Princ nočne more in ta igra je vse prej kot nočna mora.
Trine 4: Princ nočne more (PS4 (pregledano na PS4 Pro), PC, Xbox One, stikalo)
Razvijalec: Frozenbyte
Založnik: Modus Games
Objavljeno: 8. oktobra 2019
MSRP: 29,99 USD
kako predvajati datoteke .mkv
Kot bi naslov nakazal, 4. korak Zgodba se osredotoča na titularnega princa nočne more. Fant po imenu Selius pobegne iz čarovniške akademije in začne nenamerno povzročati težave po vsej deželi. V njem nima nadzora nad magijo in njegove nočne more začnejo teči vsem. Ker ne želi biti zraven, ko uniči vse, akademija pokliče čarovnika Amadeja, viteza Poncija in tatova Zoja, da bi priklicali Selija in ga vrnili na akademijo. Po dolgih letih narazen se trio po nekaj kratkih vajah ponovno odpravi na drugo pustolovščino.
Kljub temu, da prejšnje igre v seriji nisem igral, sem bil pravzaprav zelo zgrožen nad nostalgiko 4. korak čuti. Od načina, kako se liki pogovarjajo o tem, kako je ustvarjeno vsako okolje, se to res zdi kot eden izmed tistih filmov 'banda je spet skupaj'. Vsi se malo spominjajo preteklosti, se šalijo med seboj in komentirajo, kako skrivnostno in živahno je njihovo novo okolje. Precej je ganljivo, tudi brez predhodnega poznavanja teh junakov.
Od tam lahko samo domnevam, da bodo veterani iz serije prav doma. 4. korak ne zlomi plesni tega, kar sem videl in slišal iz preteklosti. To je zelo zagonetna platforma na 2D letalu, ki uporablja robustni fizični motor. Čas je le izboljšal tehnologijo in 4. korak uspe najti nove načine, kako se uganke, ki potiskajo blok, počutijo sveže. Pomembno ni, vendar je zelo kompetentno in koristno.
Določene nove stvari 4. korak so nekatere od sposobnosti, ki jih imajo liki. Amadeus lahko na primer pričara različne predmete in jih zlaga, da dosežejo nove višine. Lahko tudi materializira poskočno žogo, ki skoraj ni namenjena. Pontius lahko pričara odsevni ščit, ki lebdi v zraku, kar mu omogoča, da preusmeri svetlobo in vodo za uganke. Zoya dobi čarobni privez, ki ji omogoča lebdenje predmetov, pritrjenih nanjo. Te tehnike so vključene, ko napredujete, kar vodi k pravemu občutku razvoja, ko dokončate ravni.
Lahek sistem RPG vam omogoča, da izkušnje usmerite v določene veščine, vendar ga na koncu prepreči napredek zgodbe. Na primer, dvojnih vrvi Zoy ne morete dobiti, na primer, dokler približno 60% niste končali z igro. To se zgodi za vsakega junaka z določenimi znanji, ki so zaklenjeni, dokler jih igra pravilno ne uvede. V redu je, vendar je celotna izkušnja nabiranja nekoliko odveč. To še posebej velja, ker se borite z nagradami XP, vendar se boj ni mogoče izogniti.
To je največji kamen spotike 4. korak . Medtem ko Frozenbyte trdi, da se je boj izboljšal iz preteklih naslovov, gre večinoma za afero s krpanjem gumbov. Ko igrate solo, ni nobenega razloga, da ne bi samo prešli na Pontius in napad z neželeno pošto. Občasno boste lahko umrli, toda zaradi neželenega pošiljanja njegovega meča in napade boste videli vsako srečanje z osnovnimi sovražniki. Šele v borbah za šefa boste morali uporabiti bolj kreativno razmišljanje.
Da bi odpravil nekaj stopenj, bo Selius pričaral najgloblje strahove vseh junakov, kar se kaže v boju za šefa. Gre za zelo kreativen pristop k raziskovanju ozadja glavnih protagonistov, vendar so boji malo izrisani. Zlasti Amadeus dobi bitko za šefa, ki je v celoti uganka in je zelo izbirčna pri svojem izvajanju. Če želite metati svetlobo in vreti lonec, morate premikati ogledala in levitirati portale, vendar to traja toliko časa, da v celoti prekine tempo igre.
razlika med preskusom obremenitve in zmogljivosti
Pontius in Zoya sta boljši, toda njuni boji se sestavijo do zelo lahkega reševanja sestavljank, nato pa napadejo v napad. Všeč so mi iz tematskega stališča bolj kot igranja, toda ti bitovi so res edini problemi, ki sem jih imel 4. korak . Vse ostalo v igri je lahka žival, ki od predstavitve sproži veliko veselja.
Ne prepisujte knjige o tem, kako narediti Trine igra, 4 vsaj ima čudovite vizualne predstave in popolnoma zvezden zvočni posnetek. Ravni lepo tečeta skupaj, zgodba je preprosta in vas ne motijo z obsutnimi zaporami. Morda se boste zataknili pri nekaj ugankah, vendar odprte narave 4. korak Njegova struktura vam omogoča, da improvizirate rešitve, če ne najdete predvidene poti Frozenbyte-a. Včasih to vodi do tega, da je Zoya prevladujoči lik (njena puščica lahko zamrzne večino ugank s tlačnimi bloki / ploščadmi), vendar je to predvsem pri solo igranju.
Skočite na kooperativno igro in 4. korak uporablja dinamičen sistem, ki umeri uganke izbranim likom, ki jih je mogoče igrati. Ker se ne morete prosto menjati med triom v nobeni konfiguraciji za več igralcev (od tega igra omogoča štiri igralce), boste morali resnično uporabiti vse svoje sposobnosti v največji možni meri. To pomeni tudi, da ne boste z Amadeusom odstranili vseh sestavljank, ki zahtevajo pričarane predmete, če pa Zoya za seboj znebite uganke. Zanimivo je, čeprav na trenutke malce premalo. To vsaj nekoliko izboljša boj, saj boste zdaj morali odkriti načine, kako drug drugega ohranjati namesto napadov neželene pošte.
Nisem mogel preizkusiti nove možnosti za štiri igralce, vendar bo igra verjetno povzročila popoln korak. Ker ni nobenega odklepljivega lika z različnimi lastnostmi, se mora en igralec podvojiti kot nekdo iz zasedbe, in predstavljal bi si, da bi dva Pontiusova teka naokoli spopadla boj še bolj. Vendar to ni poanta načina. To je mišljeno kot način, da se več ljudi igra skupaj, nekaj, kar Trine serija je vedno poudarjala.
Omeniti moram tudi odličen zaslon zemljevidov. Z uporabo stiliziranega videza sem bil resnično zadovoljen s tem, kako koristna je igra pri zbiranju zgrešenih predmetov zbiranja. Vsaka raven ima vrsto kontrolnih točk, s katerimi lahko začnete z igro, ki natančno pove, koliko krogel ste zgrešili. Ker ti kroglice dajejo XP in skrijejo nekatere težje uganke, je zelo koristno, če lahko vse zbereš v 100% igro. Ne odklene nič posebnega, a preprost platinasti trofej je velika spodbuda za iskanje teh izzivov.
Resnično, tako bi lahko povzel 4. korak . Za ljubitelje platforme je enostavno priporočilo, hkrati pa je to tudi navaden zabavni čas. Ni revolucionarno ali sledilno, vendar naredi tisto, kar je potrebno, da dokaže, da Frozenbyte ni izgubil stika. Ne bi nujno pričakoval a 5. korak ali karkoli, a jasno, tej seriji je v njej ostalo še nekaj življenja.
(Ta pregled temelji na kopiji igre, ki jo je objavil založnik.)