review trinity souls zill oll
Omega Force je najbolj znan po Dinastični bojevniki serija in z njo povezane predloge za hec n 'slash, predvsem zaradi dejstva, da jih je ustvarila milijarda. Pravzaprav je bila zadnja zares edinstvena igra Omega Force precej dobra Bladestorm nazaj v 2007.
Trinity: Souls of Zill O'll je prvo odstopanje od studijske formule v skoraj štirih letih. Žal sprememba tempa ni vedno na bolje.
Trinity: Souls of Zill O'll (PlayStation 3)
Razvijalec: Tecmo Koei
Založnik: Omega Force
Objavljeno: 8. februarja 2011
MSRP: 59,99 USD
Trinity: Souls of Zill O'll je akcijska igra vlog, v kateri eden nadzoruje stranko treh različnih bojevnikov. Medtem ko boj ohrani znani občutek, da se je v napadu zgodilo, raznolikost napada, poudarki iskanja in elementi RPG postavljajo še eno pozornost na Capcomove Lovec na pošasti kot karkoli od Bojevniki nanizanke.
Igralci kadar koli preklapljajo med liki in vsak ima dostop do edinstvenega nabora sposobnosti. Areus je spreten v mačevanju z mačem in žaljivi magiji, Dagda je čisti fizični napad, Selene pa je hiter »roparski« lik, ki ima prikrite in statusne učinke. Je bolj ali manj neuporabna, zato je zelo priporočljivo, da se osredotočite na Areusa in Dagdo.
Vsak znak narašča za stat povečuje, celotna stranka pa zasluži Skill Points per kill, kar lahko porabite za krepitev posameznih sposobnosti. Poleg tega je na voljo ogromno orožja in dodatkov z vrsto pasivnih bonusov, kot so poškodbe / odpornost elementov, hitrejši napadi in obnovitev zdravja.
kako odpreti datoteko json v operacijskem sistemu Windows
Če vaš lik igralca umre, boste skočili v telo drugega, mrtvi lik pa ima čas samodejnega oživljanja, čeprav z zmanjšano največjo močjo HP. Prav tako lahko sestavite merilnik, ki, ko je poln, omogoči stranki, da izvede uničujoč napad na območje, ki ob vsakem uspešnem uboju napolni zdravje. Ko so šefovi junaki blizu smrti, se lahko izvleče Trinity Attack, pri čemer Areus, Dagda in Selene izvajajo brutalne finišerje.
Na papirju oz. Trojica zveni kot dobra igra, v uvodnem poglavju pa se bo celo zdelo kot eno. Po prvi uri pa se vsako obljubo, ki bi jo morda imel, sistematično odstrani, da bi razkrila, kaj je v njeni srži brezdušna, sterilna in bedna malo izkušnja, ki zahteva povsem preveč časa in energije.
team Foundation server tutorial za začetnike
Prvič, večji del igre je osredotočen na raziskovanje, vendar ne na način, kot si morda predstavljate. Zemljevid sveta je poln mest, ki so ključnega pomena za naloge, napredovanje zgodb in nakupovanje predmetov. Na žalost nobeno od teh mest ne dovoljuje fizičnega raziskovanja in je namesto tega predstavljeno kot niz rjavih menijev. Od vas se pričakuje, da si predstavljate živi, dih jemajoč svet, ko dobite le niz izpranih podob in besed. Skoraj vsako mesto je popolnoma enako, razen občasno manjkajoče gostilne ali trgovine.
Ne bi bilo tako hudo, če ti rjavi meniji ne bi predstavljali skoraj polovice igre. Skozi celotno izkušnjo boste primorani hoditi med ječe in mesta, sprejemajo nesmiselne naloge, ki nimajo nobene zgodbe. Veliko zgodb o igrah se dogaja v teh krajih, pri čemer tiho, na besedilo temelječ dialog posreduje razstavo. Še huje je, da je nekaj trenutkov, kjer igra sile pojdite iz mesta v mesto in poskušate najti skrit lik, ko se potepate po svetu v zasledovanju menijev in nesmiselnega besedila. Včasih vam celo ni dodeljen kakšen dejanski cilj, namesto tega se pričakuje, da se boste sprehodili po svetovnem zemljevidu v zaman upanja, da se bo kaj zgodilo.
Ta omamen, ponavljajoč se, utapljajoč način za pospeševanje zgodbe naprej Trojica kruha in masla, in nikoli ne preneha. Velika večina igre pravzaprav ima nič kar zadeva zgodbo sploh, več celih poglavij (in le pet jih je), v celoti posvečenih sprejemanju banalnih stranskih predlogov, dokler se ne zgodi kaj zanimivega. Eno poglavje je niz popolnoma istega poslanstva, ki se ponavlja znova in znova v različnih ječah. Pravzaprav se šele v zadnji uri igre zgodi karkoli, kar se približuje prepričljivemu zapletu, toda do tega trenutka je še premalo in povsem prepozno.
Če bi odstranili vse primere, ko igra obupno, očitno zastaja, bi se strinjala, da bi imeli srečo, če imate dve uri vsebine.
Tudi za igro, ki kliče sebe Trojica , je obseden tako da hkrati uporabite manj kot tri znake. Do zaključnih epizod se zabava nenehno razhaja in skoraj celotno tretje poglavje ima Areus bojni solo. To še poslabša dejstvo, da igra uravnoveša boj za tri znake in se nikoli ne uvrsti na zabavo enega. Če torej ne pretepate s celotno ekipo, imate trikrat toliko sovražnikov, vse trenirali napade na vas. Brez podpornih likov izgubite tudi sposobnost skoka v drugo telo ob smrti, zato ne samo, da je igra trikrat težja, tudi odpuščanja ni. Sploh ni zabavno in počuti se grozno nepošteno, še posebej, ko vas nenehno mučijo napadi, ki povzročajo popadke, zaradi katerih se igra počuti kot nekaj več kot krog trpinčenja.
Tudi boj, ki naj bi zagotoviti dobrodošlico od razburkanih mestnih odsekov, je dolgočasno samo po sebi. Čeprav imate dostop do vrste napadov, ni pravega kombiniranega sistema, o katerem bi lahko govorili. Gumbe preprosto pošljete, dokler vse ne umre, kar bi lahko trajalo nekaj časa, saj so celo redni sovražniki videti iz jekla. Tako veliko nasprotnikov traja precej predolgo, da bi jih postavili v tla, in preden se igra konča, boste sklepali, da boj preprosto ni vreden preglavic in ni verjetno, da boste tekli skozi ječe, izognili se je ukvarjanju s trivialnimi pošasti, ki jim porabijo idiotsko veliko časa.
Glavni sovražniki so šibki do določenih elementarnih napadov in če jih ustrelijo v ustreznem trenutku v pravem trenutku, jih lahko 'zlomijo', ustavijo njihov prekršek in znižajo obrambo za določen čas. Čeprav je zanimiva ideja, se to prelevi tudi v ponovitev v koruzni kroglici, saj enake napade preprosto izvlečete za daljša obdobja. Ne samo to, ampak trenutki, ko se sovražniki pustijo odprti za elementarne napade, so neverjetno minljivi, medtem ko so animacije napadov počasne, zato morate v bistvu ugibati kdaj napadati in upati, da boste zadeli svojo tarčo.
najboljša vohunska naprava za mobilne telefone
Od začetka do konca je videti, da je imel Omega Force nič pravega igralčevega časa Trojica . Med zadolženimi prizadevanji, brezsramno ponavljajočimi se jezerci, misijami 'vedno znova obiskujte različna mesta in upajte na najboljše', misije in šefi, ki trajajo trikrat dlje, kot bi morali umreti, se vse o tej igri zdi kot kruta odpadka življenja. Tekma mi je vzela trideset ur, da sem premagal, in popolnoma sem neizpolnjen. Pravzaprav čutim grozno da sem trideset ur svojega dragocenega časa porabil za ogromne količine sploh ničesar.
Če ste ljubitelj iskanja in zbiranja desetih predmetov ter nenehnega pregledovanja starih ječk, se prepričajte, Trojica vam lahko veliko ponudi. Obstaja nabor neobveznih misij in bojni areni, v kateri boste morali plačati ogromne vsote denarja za boj proti težkim pošasti za nesorazmerno majhne nagrade. Dolgo bo trajalo tudi, če boste obvladali vsakega od treh znakov in njihove spretnosti. Vendar bo pretežka neželena pošta, grozljiva predstavitev in pomanjkanje raznolikosti odvrnili večino igralcev.
V dobro, Souls of Zill O'll je precej simpatična igra, s pisanimi okolji in subtilnim vizualnim učinkom, ki daje vsemu rahlo ročno poslikano estetiko. Vendar ni možnosti za prilagajanje svetlosti, nekatera temnejša področja igre pa so prekleto skoraj nemogoča za navigacijo, ne da bi se zapletli z nastavitvami televizorja. Zvočno modro se glasovna igra giblje od prehodnega do groznega, a zvočni posnetek ima prijetno paleto prebujajočih se orkestralnih tem, ki uspejo biti veliko bolj v spominu, kot bi morale.
Velika tragedija s Trinity: Souls of Zill O'll je, da ni bilo treba tako hudo, kot je. Če bi se Omega Force trudil, da bi se igra počutila nekoliko bolj vpleteno in manj sterilno, če zgodba ne bi bila serija menijev z malo povratnimi informacijami igralcev, in če bi bil boj nekoliko globlji, z manj razbitji ali na vsaj sovražnikovo skaliranje, potem bi to lahko bil precej prekleto dober RPG. Namesto tega igra po eni uri preseže svojo dobrodošlico in se giblje od dolgočasne do globoko neprijetne za preostalih devetindvajset.
Souls of Zill O'll preprosto ni vredno vašega časa. V resnici je aktivna odpadki od tega. Ne bi ga priporočil niti med programsko sušo, kaj šele v obdobju, ko je na obzorju nekaj resnično dobrih naslovov. Omega Force je pokazal, da ga zagotovo ima potencial narediti dober akcijski RPG, toda ta potencial je bil zapravljen na slabo predstavljenem, strmem tempu in žalostnem majhnem grudiciju.