review tron run r
Preobremenitev vezja
Kar se tiče tekačev, Tron Run / r bi lahko imeli vse. V žanru, za katerega se mnogi norčujejo zaradi svoje splošne enostavnosti, je ta paket komajda odstranjen. Pravzaprav ne moremo zanikati, da ima pomemben zaplet. Pred časom je vprašljivo, ali je to bolj škoda kot kaj drugega.
'Bloat' je beseda, ki mi je nenehno prišla na misel, ko sem se prebil skozi pot Tron Run / r več tečajev. Kar zadeva mehaniko divjadi, je med globino in napihnjenostjo občutljiva, a pomembna razlika. Vsakič, ko bi se nekaj sistemov združilo na razveseljiv način, bi se pojavil drug scenarij s papirnatim namenom spremembe zaradi različice. Nazaj in nazaj bi šlo, od dobrega do preveč.
Tron Run / r (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Sanzaru Games
Založnik: Disney Interactive
Objavljeno: 17. februarja 2016 (PC, PS4), 1. marca 2016 (Xbox One)
MSRP: 19,99 USD
Škoda, ker jedro Tron Run / r je v resnici zadovoljujoč. Gibanje in platforma se počutijo odlično in zaščitni znak Tron estetika je živahna in živahna. To je lahko kompetentno, zahtevno in prijetno - o tem, kar bi lahko vprašali za takšno igro.
Na površini, Tron Run / r gre za preživetje in nabiranje bitov na poti. Popolna igra je nagrajena z vedno večjim kombojem, ki na koncu doseže višji rezultat. Rezultati so resnično celotni cilj, ti bitovi pa se lahko uporabijo za nakup porab, ki (teoretično) vodijo do višjih seštevkov točk.
Prihod do tega cilja je bolj zapleten. Tu je seznam nekaterih mehanikov, za katere se bo znašel vsak igralec: skok čez vrzeli, drsenje pod ovirami, trdo drsenje na stran, mletje po tirnicah, tekanje po stenah, prebijanje ovir, streljanje nasprotnikov, drsenje po zraku, in materializiranje platform. Iskreno, verjetno sem izpustil še nekaj drugih. Veliko je.
Ko je nivo ravni dober (običajno pomeni, da je zadržan) Tron Run / r ima glede tega ritmično kakovost. Obstaja povezava med igralcem in igro, utor, v katerega se je treba usesti. Postane vabljiv.
Ampak, potem se spet prične utrip. Naenkrat se igra preveč potrudi in zanjo strašno trpi. Sploh ni, da so ti deli nujno pretežki. To, da so tako zaposleni in preobremenjeni Tron Run / r ne teče več enako. Ta žleb je zaskočen, ta trans je pokvarjen.
najboljša razširitev blokiranja oglasov za krom
Nikjer ni več tako očitno Tron Run / r je zavezan ideji o 'več' kot v načinu svetlobnega cikla v igri. Drugi sklop stopenj je namenjen ikoničnemu kolesu franšize, v katerem mora igralec doseči konec tečaja, preden mu zmanjka časa. Potovanje skozi vrata doda nekaj sekund odštevanju.
Ta polovica igre se počuti nerodovitna in zapletena. Svetlobni cikli ne obvladajo nujno dobro (čeprav tudi niso čisto nagnjeni), okolja so presenetljivo dolgočasna in preprosto ni dobro. Je zunaj in ustreza samo na podlagi franšize.
Pod vsem tem je okvir odličnega tekača. Obstajajo časi, ko je to prijetno na skoraj vsak možen način. Toda nepotrebno je preveč zanemariti; jo spusti v vode povprečnosti. Klišej se tukaj popolnoma prilega: Več ni vedno boljše.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)