review spec ops the line
kako ustvariti projekt v mrku
Po vseh brcanju vrat, kričanju, zaslepljenem ognju, metanju granate in obtoku s kupolo se vojak vedno odpravi iz bitke živ z močnim moralnim kompasom nedotaknjen. Ta zadnja podrobnost je najbolj razhajan odmik od resničnosti, ki ga postavljajo sodobni vojaški strelci.
Čeprav radi v svoji zabavi poveličujemo vojake, je nemogoče gledati mimo cestnine, ki ubijanje prevzame človekovo psiho v resničnem življenju. Če se še najmanj izrazim, se zdi, da imajo virtualni vojaki spretnost, da se tako psihološko težo odrežejo tako enostavno kot puško v puh.
Spec Ops je pa igra, ki rad igralca opomni, da je vsak umor plačan v krvi ali kvečjemu majhna izguba identitete. Ko pripoved poganja naprej. vojaki Delta Force začnejo izgubljati moralo. Ker jim noben nadrejeni ne da ukazov in nobenih tovarišev, ki bi jih razveselili, so zreducirani na ubijanje strojev, ki hodijo po dolgi cesti, v svojih koncih pa upajo na odgovor - ne toliko kot igralec.
Spec Ops: The line (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), PC)
Razvijalec: Yager
Založnik: 2K igre
Objavljeno: 26. junij 2012
MSRP: 59,99 USD
Vojak ni ničesar brez ukazov in ukazi so preprosti: infiltrirajte Dubaj, da si priskrbi pogrešanega polkovnika Johna Konrada in njegovo obleko, prekleti 33. Do prihoda kapetana Martina Walkerja in njegovih dveh vojakov, Lugo in Adams, ti ukazi malo pomenijo.
Sodobni raj Dubaja so opustošile peščene nevihte, ki na spodnjih ulicah sprožijo kaos. Na tej točki se Walker odloči, da je to reševalna misija in ne izvidniška misija. Ni zadnje naročilo, ki ga bo dal svoji ekipi, je pa zagotovo najbolj neškodljivo.
Navdihnjen od Srce teme , Spec Ops je moteč, nezahteven pogled na moderno vojskovanje. To niti ne poveličuje niti ne obsoja igralca in Walkerja, saj se sprejemajo težke odločitve. Ali ubiješ tat ali vojaka, ki je v odgovor umoril njegovo družino? Ali rešite civiliste ali nasprotnega agenta, ki vam lahko zagotovi potrebne informacije? Čeprav Spec Ops 'Odločitve so binarne - in večinoma vnaprej določene - vsaj moralnih pogledov, ki so za njih zavezujoči, niso. V Spec Ops , lahko izberete le najmanj grozno odločitev in upamo, da sčasoma privede do pozitivnega izida.
V nasprotju z vzvišeno pripovedno smerjo igre, Spec Ops kar zadeva mehaniko, igra varno. Eno v nogavicah Kasneje zaporedje helikopterskih kuponov in vas vržejo v strelec 101, ki temelji na strehi: zamenjajte pokrov, roadie teči, da se izognete ognju, slepi ogenj, ko so sovražniki blizu itd.
Čeprav Spec Ops pokriva osnove, dobro jih pokriva, saj ponuja nekaj najbolj prijetnih bitk na naslovnicah od takrat Gears of War popularizirali koncept. Puške so težke in jih je težko ciljati, zaradi česar je zapletena strela v glavo še bolj koristna. Območja so široka in noseča s taktičnimi možnostmi tako vodoravno kot navpično.
Medtem ko se pokrivanje počuti dobro, je manevriranje okoli njega drugačna zgodba. V zmotnem poskusu, da bi bil videti realen, Spec Ops odpravi Gears of War dodge-zvitki in se neumno težko izogne granati. Ne moreš ga vrziti nazaj, ne moreš se spustil s poti, vrtenje in tek pa je težji, kot bi moral biti (dvakrat poskočiti gumb za zagon in pritisniti v določeni smeri, samo za igro da pogosto napačno preberete svoj ukaz.) Ko pridete do končnih poglavij igre, te težave z bojem igre postane težko prezreti. To velja desetkrat za dokaj brezživnega multiplayerja, kjer bo višina in dobra pokritost devetkrat od desetih zmagala v gašenju. Vsakič, ko sovražnik / igralec vrže granato v vašo bližino in vas prisili, da se nerodno ločite od strehe in pobegnete, boste želeli spustiti krmilnik.
Ena stvar, ki postavlja Spec Ops pred paktom je njegova enota dinamična. Večino igre boste imeli Lugo in Adams, da bosta lajala naročila. Čeprav ne morete diktirati njihovega položaja, kot ste lahko, podcenjeni Rainbow Six: Vegas ali Mass Effect serije, lahko usmerite njihov ogenj na točno določenega sovražnika. To postaja vse bolj koristno, saj pogosto tarčejo in lovijo granate na tarče. Poleg tega obstaja še nekaj skrivnih sekvenc, v katerih lahko izkoristite njihov ukaz ostrostrelcev, s čimer se ta srečanja lotijo pešpoti (ne bojte se: Vedno lahko prekinete prikritost.) Ta mehanika imam rad, ker vam lahko nekaj naredi, medtem ko si povrne zdravje za ovitkom. Zagon bitke se ne zdi nenehna afera 'stop-start' Gears of War in Neizgledano .
kako zagnati datoteko .jar
Obstajajo priložnosti, ko AI ne deluje tako, kot bi moralo. Naletel sem na nekaj primerov, ko bi soigralec metal granato na sovražnika neposredno pred menoj in njim, namesto da bi ga uničil, kot bi ga naredil vsak razumen vojak. Tudi sovražnikov AI ni tako vroč. Veliki težki sovražniki se bodo počasi sprehodili proti vaši prevleki in se nato postavili pred njo, kot da bi nevidna pregrada ovirala njihovo pot do izbrisa. Kasneje v igri mi je uspelo nekaj težkih srečanj, vendar nisem imel občutka, da sem preživel zaradi svoje spretnosti in pameti. AI še zdaleč ni zlomljen, vendar je ena od mnogih stvari, ki igra neposredno proti turobni resničnosti, ki Spec Ops 'pripoved se tako zelo trudi sestaviti.
Medtem Spec Ops me pogosto spominja Apokalipsa zdaj , bilo je tudi veliko trenutkov, kjer je to prišlo na misel The Rock . Nekateri junaki se v svojih željah počutijo karikaturistične (na primer radijski DJ laja neumnosti v celotni igri), bilo je veliko preganjanj s helikopterji in igra zelo rada eksplodira: granate, sodi, zgradbe, poimenujete jih!
Veliko govorijo o peščeni tehniki in uničevanju okolja so lepi triki, ki pa drastično ne spreminjajo toka boja. Katartično je, da obrišem gnezdo gredic, tako da ga poplavimo s peskom, priteče skozi bližnje okno, vendar se pri fotografiranju zadevnih označenih predmetov nisem počutil posebej spretno. Narisane peščene nevihte, ki blokirajo vaš vid, so preprosto moteče.
Spec Ops je mešana torba v njenih vizualah. Igra je bila dolgo v peklu za razvoj in kaže, zlasti na modelih igralcev in delu z dolgočasno teksturo. Medtem ko so zunanje mestne pokrajine razkošne in široke, notranjost redko ujame razkošje in glamur Dubaja. Nastavitev je polna potenciala, zato je zelo razočarano, če jo razvijalec le redko izkoristi. Namesto tega nam je dano deželo duhov, polno ogljenčkov in civilistov, ki se v svojem redkem videzu počutijo mitsko, čeprav se zgodba vrti okoli njihove prisotnosti. Igra ni brez tehničnih kolcanj, med katerimi so najbolj kaznivi vnaprej posneti rezbari, ki so grozno stisnjeni, na trenutke so videti kot 360p YouTube videoposnetki.
Nuance v Spec Ops je omejena na zgodbo igre, ki je gosta in prepričljiva. Ne morem si zamisliti še ene igre, v kateri sem po tem, ko sem jo premagal, predvajal poglavja z edinim namenom, da v celoti razumem težo ključnih trenutkov zgodbe. Medtem Spec Ops bi lahko jasneje predstavili nekaj podrobnosti zapletov, obstaja pritožba na to, kako nejasna je splet spleta; včasih pušča nekaj pomembnih informacij za zbirateljske podatke, razpršene po ravneh. Če se srečate med dobrotami igre, medtem ko sestavljate njeno zapleteno zgodbo v glavi, je pri videoigrah redkost.
Obstajajo boljši strelci, ki se skrivajo, boljši strelci za več igralcev in igre, ki na bolj odprt način obravnavajo moralno izbiro, vendar Spec Ops ne gre za nobeno od teh stvari, čeprav vključuje vse. Na koncu dneva je to igra, ki pelje igralca naprej s predlaganjem vprašanj; nekateri se nanašajo na zaplet - vprašali boste 'zakaj?' tako pogosto kot Walker in družba - drugi, ki se nanašajo na vašo etiko, vendar so vse veliko bolj prepričljive naprave kot vse, kar ponuja Spec Ops ' tekmovalci.
Na nenavaden način je to skorajda olajšanje, za katerega se za več igralcev ni vredno držati. V najslabšem primeru bi bil teden zabaven razplet. V najboljšem primeru bi bilo to nepomembno odvračanje pozornosti, ki ne predstavlja premišljene, zapletene pripovedi o tem, da v vojni ni junakov. Samo morilci.
Ni treba, da se sprijaznimo z ubijanjem ljudi, saj je za nas vse zabava in igre. Ni tako za stotnika Walkerja, ki mora v svojem divjanju najti razlog in namen. Sprehod po dolgi peščeni, krvavi cesti skozi Dubaj je zaradi tega najbolj privlačna igralska doživetja leta 2012.