review umbrella corps
Še en nizk v vožnji z rolkami Resident Evil
Čuden čas je biti Resident Evil ventilator. Naslednja ponovitev serije je bila ravno napovedana na E3 in zdi se, da se odmika od akcijskega težkega zornega kota zadnjih nekaj iger (in zelo mi je bil všeč demo!). Na novo je še rimejk ljubljene druge igre. Pozorni pogled na te nedavne dogodke kaže, da ima Capcom svoje sranje in čisti blagovno znamko.
In ravno zato Krovni korpus bi ga morali izruvati.
Krovni korpus (PC, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 21. junij 2016
MSRP: 29,99 USD
Naj na začetku postavim to: večplastna stranska zgodba v Resident Evil zasluga vesolje, ki igralca igra kot agenta zle korporacije Umbrella. Seveda, Operacija Mesto Rakun to sem že poskušal z grozljivimi rezultati, toda to je predvsem zato, ker se je igra počutila grozno in zdelo se je kot poskus poskusa novih dogodkov v stari kanon. Samo poglejte zgornjo sliko. Ta smešno idealizirana predstavitev te igre izgleda, da bi bila lahko zabavna, če bi bil igranje sploh zabavno.
Na žalost je to, kar imamo tukaj, porušen mulčni nered, ki ne uspe skoraj na vsak način. Kot brezsramni član Umbrella Corps lahko igrate različne načine igre v 3-na-3 spletnih tekmah ali prek načina enega igralca, imenovanega Experiment. Začnimo s tem. Eksperiment pomeni dolgo vadnico z nekaterimi Resident Evil besedilo o okusu, vrženo tja (potrjuje, da se je Wesker verjetno vrnil, kar, bleh). Med bežanjem in streljanjem skozi slapdash rekrecije ikoničnih področij v seriji, boste naredili eno od treh stvari: ubili določeno število sovražnikov, da zberete DNK, poberete pet aktovk ali držite na zemljevidu naključne točke.
Ti razburljivi cilji so vzeti naravnost iz načina za več igralcev, kar je poceni način za dodajanje akcije za enega igralca. To bi lahko bilo v redu, če bi streljanje na kakršen koli način zadovoljevalo. Na žalost je nekaj pušk, ki jih boste prepoznali iz preteklih iger (pištola rafalnega Matilda, magnetna strela Lightning Hawk), ostali pa so mitraljezi in puške, ki se jim ne zdijo skoraj neločljivi. Kamera je povečana preveč blizu hrbta, vendar lahko za boljši izid vedno preklopite na pogled prve osebe. Čeprav mi je ta ideja v teoriji všeč, je prehod le malo prepočasen, da bi bil dejansko koristen. Snemanje je vedno neokusno, nenehno nihajoča hitrost slike pa še poslabša. Iskreno se mi je zdelo, kot da vodim igro na sposobnem računalniku, ki je imel grozne težave z ogrevanjem, saj je hitrost slike poskočila s približno 15 na 60 dobesedno 50-krat na tekmo.
kako odpreti jar datoteko windows 10
Ker sem hitro sovražil puške (razen pušk, ker so mi omogočile hitrejšo prehodnost teh bolečih stopenj), sem bil vesel, ko sem videl, da obstaja nekaj možnosti za melee. Za večino sovražnikov lahko uporabite ubil z enim zadetkom tako, da jih pobijete s pištolo, kar je na koncu bolj učinkovito kot uporaba strela z orožjem. Navdušujoče obstajajo trenutki, ko se v krmilniku sprožijo vibracije udarcev, ki vas obvestijo o registriranem zadetku, vendar zombiji sploh ne reagirajo. Ker se zdi, da je njihova moč spremenljiva, to včasih pripelje do tega, da se nekajkrat zadeneš in takoj umreš, včasih pa napredek postaviš dobrih petnajst minut na bolj frustrirajoče ravni eksperimentov.
Druga možnost za melee je 'brainer', ki je nepričakovano zabaven. To je orožje, ki je videti izbirčno, ki vam omogoča, da se sprintate naokoli in trkate zombije. Prav tako se lahko zaračuna za en zadetek ubijanja človeških igralcev, ki je tukaj hitro postal meta igra. Zabavno je gledati igralce, ki tečejo naokoli z poskušanjem medsebojnih možganov, vendar je tudi nekoliko žalostno, ker v bistvu izniči vsako drugo taktiko. Prav tako povzroči bizarno zaostajanje, kot da se igra bori za predelavo možganske animacije.
Eksperiment se začne dovolj enostavno, vendar se sčasoma ravni spremenijo v tri krožne zadeve, zaradi katerih sem si želel lulati psičke (in preklete ljubezenske živali!). Večina sovražnikov so samo običajni zombiji, sčasoma pa se pridejo igrati Cerberus psi, Los Plagas in Regenerator. Slednja dva vas lahko skoraj v trenutku ubijeta in sta metali spužve. Velikokrat sem bil pred koncem tri kroge sekunde, preden bi končal, ko bi se Plaga sprožil tik za menoj in me ubil, kar bi uničilo moj napredek in me prisililo, da se ponovno zaženem. Ne pomaga, da se sovražniki za nedoločen čas ponovno postavijo in v osnovi razveljavijo kakršno koli strategijo, ki bi jo morda želeli uporabiti.
Ena edinih odkupnih lastnosti v igri je izjemna okretnost, ki jo nudi vaš lik. Sprinting je lep in hiter, zato omogoča, da se lahko s predmeti vadite le tako, da stopite v stik z njimi. Na vsaki stopnji je tudi nekaj pik, kjer lahko hitro pomagate s pomočjo brainerja, da vam pomaga. Skoraj vsak zemljevid je majhen, tako da lahko na splošno pridete z ene točke na drugo z lepim tokom. Na žalost se ta mehanika ne uporablja zelo pogosto. Ker se lahko na svetlobni hitrosti nagibate in zabavate lezite, prav tako ni razloga za uporabo zaščitnega sistema.
Ocenjevanje predvsem igre za več igralcev v njeni kampanji bi bilo nepošteno, toda prirojena zabava v igranju z drugimi ljudmi ni dovolj, da bi jo lahko unovčili Krovni korpus . Način samodejne smrtne izravnave v resnici ne deluje, ker smrt prihaja tako hitro - plus, časi nalaganja so moteče dolgi. Načini, ki sem jih omenil v zvezi s ciklom eksperimentiranja, ko igrate Multi Mission, poleg nekaterih drugih: pridobivanje DNK od težkih posebnih zombijev, ubijanje MVP v drugi ekipi, zadrževanje aktovk čim dlje, in zbiranje ovratnic od mrtvih igralcev. Vse to so vrste iger, ki jih lahko najdete v drugih, boljših igrah.
Všeč mi je čudna karta, ki se pojavi, ko umreš in čakaš na respown. To je nekakšen izometrični zemljevid, zaradi katerega je bojišče videti kot družabna igra. V resnici se nič ne spremeni v načinu igranja, vendar je zabavno gledati.
Drug edinstven mehanik, ki je imel potencial, je 'Zombie Jammer'. Vsak igralec ima na hrbtu majhen stroj, zaradi česar jih zombiji ignorirajo in jim omogoča, da se osredotočijo na ubijanje nasprotnikov, ki jih nadzorujejo ljudje. Teoretično mi je všeč ideja, da bi se boril proti drugemu igralcu, a bi v njihovem Jammerju dosegel popoln strel in pustil, da se spopadejo z rojem. Kar se dejansko zgodi, je AI zombija tako grozno, da vas še vedno nekako ignorirajo in jih zlahka napade nekaj nabojev. Če bi bila igra nekoliko bolj gladka, bi Jammer sam lahko tej igri podelil svojo identiteto. Namesto tega je le še ena zamujena priložnost v, kot kaže, čudnem združevanju vrhunskih večplastnikov, skupaj s prilagodljivimi oklepi, puškami in nalepkami. Hudiča, Klic dolžnosti že imel zombije, tako da ne razumem Capcomovega polovičnega poskusa, da bi ta uspeh ponovno ustvaril.
Hotel sem všeč Krovni korpus . Glede na proračun z naslovom sem mislil, da ima Capcom morda osredotočeno idejo, ki jo želi posredovati. Namesto tega imamo zadrego za serijo, še posebej če upoštevamo, da je podobna mini igri Mercenaries v Resident Evils 3-6 , razen slabšega. Kadar je stranski način v vaših glavnih igrah boljši od nečesa, za kar pričakujete, da bodo ljudje plačevali denar, boste nekatere ljudi razjezili.
Prosim, bodite dobri, Resident Evil 7 . Ne pusti Krovni korpus vas spustijo dol.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
sql poizvedba intervju vprašanja in odgovori pdf
P.S. Tukaj je bonus. GIF, kjer imam Leonovo masko, se med ponovnim polnjenjem plazite z super hitrostjo in pištolo zvijate z zlobnim kurcem. To je najboljši del igre.
Oglejte si objavo na imgur.com