review unravel two
Potrebna sta dva, otroka! (Vendar ne v resnici)
Eine indie linije iger ponavadi prikazujejo nekaj zelo pametnih idej, ki jih založba trojna A ni. Prizadevati si boste za tveganje s tujimi idejami, brez omejitev fokusnega testiranja in tržnih raziskav. Doslej je bil vsak naslov na tak ali drugačen način hit, zato so se igralci izmuzali in se seznanili s prizadevanji EA v tej panogi.
Presenečenje na E3 2018, Razplet dva je nadaljevanje uspešnega platforme Indie Razplet . Velika sprememba je tokrat uvedba sodelovanja, ki vam omogoča, da na pot pripeljete prijatelja. Čeprav bi to moralo biti logična razširitev izvirne formule, zadruga vedno nima smisla ali gela, ki se dobro ujema z ugankami.
Razplet dva ima čudovito predstavitev, a resnično ji primanjkuje izzivov in širine.
Razplet dva (PC, Xbox One, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Coldwood Interactive
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 9. junija 2018
MSRP: 19,99 USD
Razplet dva Začne se s tvojim glavnim junakom, Yarny, na morju na morju metati ob ocean. Fortune ni naklonjena našemu glavnemu junaku in jih premetava čez krov. Sčasoma se Yarny zbudi v nekem gozdu blizu debla, ki vsebuje drugo prejo. Vidite, kako se je čarobna preja, ki je bila nekoč v posesti Yarnyja, zlomila, se odločite, da se bomo združili, da bi našli pot domov. Sledi potovanje skozi sedem različno tematskih stopenj, ki za igro s tako luštnimi vizualnimi predmeti presenetljivo zavijejo.
Glavna vsebina Razplet dva je dokaj podoben konceptu originalne igre. Vaš lik je narejen iz preje, izgubljene pramene pa boste uporabili za pritrditev na različne koščke v okolju. To vam omogoča, da plezate po stvareh, ustvarjate trampolin ali se sprehajate od točke do točke. Pravi stisk je uvedba drugega igralca, kar pomeni, da bo za nekatere vrzeli potrebno nihati drug drugega ali pa se bosta morala oba uskladiti, da bosta potisnila platformo, medtem ko bo drugi skočil.
Prva stopnja je, razumljivo, osnovna. Hitro vas pospešite, kako igra igra in kakšen bo splošni tok. Vsaka raven predstavlja vrsto ovir, ki se s postopno krivuljo postopoma spopadajo, preden se konča v intenzivnem prizoru preganjanja ali izzivu platforme. Kontrole razložite s pozivi na zaslonu in podali ste nekaj precej varnih situacij, da preizkusite, kako se Yarny nadzoruje in premika.
Ne začne veljati zgodaj, vendar so kontrole nekoliko počasno. predvidevam Razplet dva se trudi iti z modelom ali platformo, ki temelji na fiziki, vendar je Yarny pri skoku malce počasen in ima pogosto težave pri nihanju od točke do točke. Vaš zagon se lahko spremeni na drobno, kar vodi v scenarije, kjer boste premetavali Yarny naokoli in pričakovali, da bo krožil nazaj, vendar se le ta ustavi v zraku in pade kot opeka.
Kot rečeno, prilagajanje čudni fiziki ni tako slabo za prvih nekaj stopenj. Vse se odvija v letargičnem tempu in igra skorajda prevzame mirno kakovost. Kljub temu pa so izzivi le premišljeni in samo igranje na avto-pilotu. Pripeljal se je s prijateljem na vožnjo, kjerkoli, kjer sem bil morda zataknjen, mu je priskrbel rešitev in nas je le prečkal brez cestnih blokad. Oba sva bila v sinhronizaciji in naše glavne težave so nastale zaradi prefinjenega nadzora.
Ena od mehanikov je zmožnost, da se držite svoje dolžine preje z držanjem L2. Iz nekega razloga lahko oba igralca to storita in si drug drugega narekujeta to sposobnost. Veliko časa bi se moj prijatelj navijal, da bi se preletel čez vrzel, a tega ne bi vedel in bi še naprej držal L2. Nato bi me prelisičil in morali bi znova zagnati postopek. Sčasoma se naučiš prilagajati temu, a vsekakor vodi v veliko zmedo.
To sicer ne bi bilo tako opazno, če bi nivojska zasnova dejansko nudila edinstvene izzive. Medtem ko se bo tema za ozadje vsake stopnje spreminjala, so dejanske uganke, ki jih boste reševali, skoraj enake skozi celoten nivo. Ena oseba potisne blok, druga pa skoči čez polico, da ovije prejo, nato pa se prvi igralec povzpne navzgor. Pogosteje kot drugi ne potrebujete niti drugega igralca, ki bi se lotil igre. Moj prijatelj in jaz sva se vedno šalila, kako igralec dva lahko samo sedita in ne igrata igre in imata enega igralca.
To je pravzaprav vgrajeno v mehanika, kjer se lahko dva Yarny kombinirata med seboj. To je bilo očitno storjeno zaradi olajšanja solo igranja, vendar vseeno poudarja, kako ideje za te uganke v resnici ne potiskajo. Prve štiri ravni so s koncepti tako podobne, da se samo vlečejo za tisto, kar se zdi kot večnost. Co-op je lep in vse, toda ko je 70% ugank rešljivih z enim samim Yarnyjem, se začnem spraševati, zakaj je multiplayer sploh prisoten.
Igra na koncu doseže vsaj točko, ko se vse začne vsaj klikniti. Peta in šesta stopnja so razstavni prodajalci, ki zlahka pokažejo, kako lahko kooperanca deluje na poti k osnovni zamisli Razplet . Na teh dveh ravneh ni le nekaj neverjetnih vizualnih del in glasbe, ampak predstavljata resnične izzive, za katere so potrebne možganske moči za premagovanje. Moj prijatelj in jaz smo se na trenutke spotaknili, toda resničen dokaz njihove kakovosti je, da se tudi nismo mogli lotiti stvari, nad katerimi bi se pritoževali. Oboje sva se rada grizla o marsičem, a večinoma sva molčala in delala v sozvočju, osredotočala se na uganke in samo uživala v vsakem trenutku.
Kontrole so še vedno nekoliko trde in ni vsaka sestavljanka razvoj konceptov, vendar ti dve ravni predstavljata edini čas, ko se sodelovanje pri igri počuti kot nujno. Ne predstavljam si, da bi nekatere od teh izzivov opravil sam in vesel sem, da sem si prizanesel tesnobe, da sem to celo poskusil. Ob tem pa sem preizkusil solo igranje na nekaj odklenljivih izzivnih zemljevidih in me zelo zmede, kako delujejo kontrole.
Oba Yarnyja ne nadzorujete hkrati, ampak s hitrim pritiskom na Trikotnik. To vam omogoča izmenjavo med njimi in jih lahko kombinirate (podobno kot v multiplayerju). Stvar je vseeno v tem, da uganke z odzivom na podlagi reakcije postanejo frustrirane zaradi tistega razcepljenega drugega okna, v katerem nimate nadzora. Zamenjava med posameznimi prejami ni tako intuitivna, kot se morda sliši in vodi do zmede, ko se kamera odloži in če izgubiš sled, katere barve si.
Večina igre vam ne bi smela povzročati težav, če grete solo. Uganke so preveč prizanesljive z neverjetno pogostimi kontrolnimi točkami, da bi vas res toliko obdavčile. Prav tako imate samo sestavljanke, ki imajo na splošno občutek, kot da so bile narejene za eno osebo, preden je bila vključena zadruga.
Cenim, da si prizadevam za vključenost Razplet dva . Moj prijatelj in jaz smo igrali preveč preveč iger, da bi bilo to lahko izziv, vendar bodo gotovo ljudje, ki se bodo zataknili. Namesto, da bi samo udaril v opečni zid in končal svoj igralni prostor, Razplet dva ponuja zelo velikodušen sistem namigov, ki bo počasi opisal rešitev izziva za vas.
brezplačni video pretvorniki za Windows 10
To me zelo spominja Profesor Layton v tem, da je vsak namig dovolj nejasen, da ne bi jasno razložil, kaj je treba storiti. Obstaja celo možnost počasnega gibanja za ljudi s slabimi reakcijskimi časi, kar vam omogoča, da čas poskoči z veliko večjo prizanesljivostjo. Razplet dva skrbi za to in celo omogoča, da izklopite te dodatne možnosti, da jih slučajno ne uporabite. Spominja na Nintendov 'Super Guide', samo brez prevzema nadzora od predvajalnika.
Čeprav so te možnosti odstranjene, Razplet dva ne uresniči svojega polnega potenciala. Uganke postanejo ponavljajoče, igra se drži enotne formule za vsako raven in preprosto se počuti lahke. Vsaj k sreči ne izgublja vašega časa. Vaša prva ocena mora trajati le štiri ure, celo izpolnjevanje vseh izzivnih zemljevidov bo verjetno trajalo le še dve. Razplet dva se lahko vleče v smislu koraka, vendar še vedno ne zahteva, da bi preživeli večnost, da bi videli vse.
Ne obžalujem, da sem igral to, ampak si želim, da bi bilo bolje. Rada igram co-op igre in navdušila me je ideja tega minimalističnega platformista, ki mi omogoča izkušnjo vezave. Na žalost sva se oba precej strinjala glede končnega rezultata. Razplet dva samo nima ravno tistega, kar je potrebno, da je nekaj posebnega.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)