review croixleur
Hitro in do potankosti
Impresivno je razmišljanje o tem, kako daljnosežne in vplivne indie igre so postale v zadnjih letih. Iz lesa se pojavljajo majhne ekipe in igralci, ki ponujajo izkušnje, ki so v nasprotju s tistimi, ki jih izdeluje stara straža. Kljub temu, kako močno sija ta zvezda, pa se je njena osvetlitev redko razširila na japonsko sceno doujin.
Na drugi strani Tihega oceana je uspešna skupnost indiejev, ki pa je ne bi vedeli glede na to, kako malo pozornosti dobijo na Zahodu. Nyu Media želi to spremeniti z objavo visokokakovostne programske opreme doujin, da bo preostali svet lahko užival.
Croixleur , njihov najnovejši projekt, je zabavna arkadna popotnica. Če pa Nyu želi obrniti plat dojemanja, ta uporabna pustolovska pustolovščina verjetno ne bo igra, ki bi to počela.
Croixleur (PC)
Razvijalec: Cirkus s spominki.
Založnik: Nyu Media
Objavljeno: 24. januarja 2013
MSRP: 4,99 USD
Rig: Intel Core i7-2670QM pri 2,2 GHz, s 4 GB RAM-a, GeForce G 540M, Windows 7 64-bit
vprašanja za intervju z oracle pl sql za 8 let izkušenj
Postavite v deželo, kjer dve frakciji nadzorujeta, Croixleur sledi poti dveh mladih dam, ki tekmujeta v starodavnem obredu, da bi določila ravnotežje moči. Ta domneva je večinoma nepomembna, saj se, kar se malo zgodbe tiče, osredotoča bolj na kopeli, ki sta jih oba vojščaka nekoč vzela skupaj kot otroke, namesto na kakšno politično melodramo.
Črpanje navdiha iz Hudič lahko joka V načinu Bloody Palace, način zgodbe igre poteka v stolpu, polnem pošasti. Igralci so postavljeni v vrsto arenov in morajo premagati določeno število sovražnikov, da bi napredovali v naslednje nadstropje.
Precej preprosto je in v paketu ni veliko previdnosti, ampak kaj Croixleur naredi (boj), zelo dobro. Drsenje, drsenje, preklic premika, mehanika vsega se zdi neverjetno rafinirana in dobro nastavljena. Standardne napade dopolni obsežen arzenal orožja, ki ga je mogoče odklepati, vsako pa ima svoje lastnosti in posebne poteze. Nuanced sistemi pomagajo izločiti sicer neokuženo igro, saj se bodo igralci morali naučiti, kako vse deluje skupaj, da jih bomo videli do konca.
Croixleur je varljivo zahteven. Na začetku je večina sovražnikov neškodljiva in bo igralca verjetno pripeljala do lažnega občutka varnosti. Ko igra poteka, postajajo močnejši in veliko bolj agresivni. Redke kapljice zdravja in trajna smrt povzročajo zelo frenetično izkušnjo na zadnjih ravneh, ko vam življenje visi za nitjo in ste proti enemu ali večjim pošastim šefom, ki jim zdravje tako močno želi.
Izogibanje poškodbam je najpomembnejše. Ne morem dovolj poudariti. Vendar ura predstavlja ravno toliko grožnje kot sovražniki. Croixleur je dolga petnajst minut. In s tem mislim, če ga ne morete premagati v manj kot petnajstih minutah (ali desetih, če želite videti nadomestni konec), je igra končana. Izvedel sem, da je težko po tem, ko je sprva premagal končnega šefa, vendar ni uspel pravočasno uničiti svojih služb.
obremenitev vs preizkus zmogljivosti vs testiranje izjemnih situacij
Kakor je mogoče, ni odveč, brutalnost vsega je tisto, zaradi česar je igra tako navdušujoča. Morate biti hitri, vendar tudi ne morete biti ponoreli. Res popoln ekosistem. Vse deluje v povezavi z vsem drugim, nekaj, kar poudarjajo sovražniki kovancev, ob poseku padejo. Zbiranje sto kovancev povzroči resne težke napade, ki so omejene v ponudbi, a vseeno tako zelo koristni, da igralca izmaknete iz tesnih točk. Medtem ko ste zaskrbljeni zaradi sovražnikov in ure, ki odkupa, boste želeli biti pozorni tudi na kovance, saj so nagrade nujne za vaše preživetje.
Na splošno je precej dobro. Vendar pa izrazito pomanjkanje sovražne raznolikosti (če ne štejemo različnih barv), izmišljena kamera in petnajstminutna kampanja zagotovo izključijo več kot nekaj ljudi. Če rečem, kot na primer pri streljanju ali bojni igri, boste verjetno z njo preživeli kar nekaj časa, preden boste razvili potrebne spretnosti. Ko končate z zgodbo, je na voljo neskončen in rezultat napadov, ki vam pomaga izdelovati paket, vendar nikoli ne ujamejo kaotične magije končnih ravni kampanje.
Croixleur Morda je največji greh očitno pomanjkanje ambicij. Ta arkadna avantura in poševna pustolovščina je zelo kompetentna pri svojem početju, vendar pri tem počne zelo malo tveganj. Rezultat je izkušnja, v kateri je enostavno uživati, a je težko ljubiti.