review volgarr viking
VZDRŽITE SVOJEGA GRAVE!
Lahko govorim o tem DuckTales Remastered za minuto?
Ne bom navajal nobenih konkretnih primerov, vendar sem prebral več kot peščico kritik, ki so potrkale Ponovno obnovljen navzdol, ker je v oddelku za težave malo preveč 'klasičen'. Nekateri ljudje so imeli tako grobo obdobje, da je to dejansko spodrinilo njihovo mnenje o izvirniku DuckTales je bil samo bolj pomanjkljiv, kot smo si upali priznati, in ta na novo je potreboval, da je končno razkril resnico.
Jaz sem zelo razočaran nad temi ljudmi.
To je f * cking DuckTales , ena izmed lažjih iger v knjižnici NES! Ste tako razvajeni zaradi moderne oblikovne prizanesljivosti, da izbrskate utrujene etikete, kot so 'poceni' in 'nepošteno', kadar vas igra kaznuje za vaš neuspeh pri učenju in prilagajanju? Ali pa boste nadpovprečni izziv sprejeli šele, ko boste z varnostno mrežo - kot navidezno kontrolni točki na vsaka dva koraka - nadomestili varnostno mrežo groza da je treba biti previden in zadržan? Nebesa, ki prepovejo igro, od vas zahtevajo, da načrtujete vnaprej, preden z glavo potopite na neopaženo ozemlje.
Če ste to vi, se morate igrati Volgarr Viking in pridobiti neko prekleto perspektivo.
Volgarr Viking (PC)
Razvijalec: Crazy Viking Studios
Založnik: Igre za plavanje odraslih
Objavljeno: 13. septembra 2013
MSRP: 11,99 USD
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM-a, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bit
Igrali ste Volgarr Viking prej. je Proti . je Battletoads . je Ghosts 'n Goblins . Najprimerneje je Rastan , arkadna igra Taito iz leta 1987, zloglasna zaradi svoje neustavljive narave. Od vrst nevarnosti in sovražnikov do splošnega načina igranja in napredovanja je vzporednic tako veliko, da ne bi bilo narobe poklicati Volgarr duhovno nadaljevanje z nordijskim okusom. Tudi odrska postavitev na prvih nekaj zaslonih prvovrstnih ogledal tistega od Rastan otvoritveni trenutki.
Kot njegovi predhodniki je tudi največji dosežek v Volgarr je preživetje. Tudi če se nikoli ne približate zaključku, je lastna nagrada, da lahko iztisnete nekaj dodatnih sekund življenja.
kako predvajati datoteke .bin
Volgarr je bil zasnovan z mislijo, da igra, ki ni takoj dostopna vsem igralcem, še ne pomeni, da ne more biti prijetna. Trik je, da uravnotežite čisto brutalnost s preprosto shemo nadzora in ovirami, ki jih je mogoče premagati z dovolj opazovanja pacienta. Vedeti, kaj je treba storiti, ne zagotavlja zmage, vendar gre daleč do ohranjanja upanja v življenju, četudi komaj.
Zato sovražim, kadar ljudje težko igro imenujejo 'poceni' ali 'nepošteno', kadar takšni pogoji niso upravičeni. Nakazujejo, da razvijalci niso vedeli, kaj počnejo, kar je privedlo do nenavadnega sestavljanja, ki igralca zavede v neizogibne situacije. Noro vikinški studii so vedeli natančno kaj je počel - Volgarr je zgrajena tako, da so največja ovira za zmago lastne povprečne sposobnosti.
Osvežujoče je, kako so se Crazy Viking Studios odpravili z na videz vsemi sodobnimi igrami za resnično staro šolo. Ni cutcenes, nobenega dialoga, nobenih datotek za shranjevanje (več o tem pozneje) in nobenih namigov. Hudiča, še ni pravega glavnega menija - ko se igra naloži, za kratek trenutek začne utripati naslov, Odin ti zapove, da se dvigneš iz mrtvih in takoj začneš korakati. Dodatek za samote je niz kratkih besedilnih pozivov v prvih nekaj sekundah, ki vam povedo, kako izvesti osnovne poteze.
Začnete s šibkim lesenim ščitom, ki absorbira le dva udarna izstrelka, preden se zlomi. Svojo opremo lahko nadgradite tako, da odprete skrinje z zakladom - najprej boste pridobili neuničljiv ščit, ki vam omogoča tudi metanje nabitih sulic, nato čelado, ki da dodatno piko na i, in na koncu plameni meč z dvojno jakostjo. Ko boste prejeli škodo, boste izgubili opremo po delih, dokler se ne zmanjšate na eksplozijo krvavih kosti.
Brez tveganja ni napredka; pogosto se znajdete v situacijah, ki zahtevajo več nekonvencionalnih strategij. Na primer, Volgarrjeva skakalna pot se zaklene, ko zapusti tla, ne za razliko od Castlevania , vendar lahko svojo pot usmerite v sredino z dvojnim skokom. Ta tehnika pride v poštev tudi pozneje, na primer pri skoku na sosednjo ploščad pomeni pretiravanje tal in nato podvojitev nazaj.
Morda se boste povzpeli po vrvi in ne boste mogli doseči ploščadi. Lahko se odmaknete od vrvi in vržete kopje ob bližnji steni, da ustvarite improvizirano ploščad, nato pa hitro dvakrat skočite nazaj na vrv, da ne padete na smrt. Zdaj boste lahko skočili na kopje in nato od tam skočili na ciljno ploščad.
Vaše edino upanje za uspeh je, da takšne napredne tehnike odkrijete sami in jih obvladate v nadzorovanih okoljih, tako da jih je mogoče učinkovito uporabiti na bolj nevarnem ozemlju. Kolikor težki so vaši sovražniki, bodo največji nasprotnik neumne platformaške platforme. Ne preostane vam drugega, kot da poskusite znova, dokler se vaši talenti ne bodo spojili z briljantnim sjajem.
Skrivno orožje v vašem arzenalu je funkcija povečave, ki jo izvajate tako, da tapnete L na krmilniku ali preslednico na tipkovnici, ki kamero potegne nazaj in vam omogoči večji pregled nad terenom in sovražnikovo umestitvijo. Zaradi tega je tako neprecenljivo, da sovražniki ostanejo negibni, ko so zunaj zaslona normalno pogled kamere. To pomeni, da boste skoraj vedno imeli prednost pri prvem udarcu, če jih boste lahko zadeli s sulico, preden bodo imeli možnost odzivanja.
Tudi s povečavo oz. Volgarr je frustrirajoča izkušnja, ki obdavči vaš duh kot redki drugi. Zlasti je samo ena kontrolna točka na sredini vsake stopnje. Tudi če padete na šefa, se boste vrgli nazaj na to kontrolno točko namesto zunaj šefa. Ta postavitev me je sprva razjezila, vendar sem pozneje spoznal, da lahko s ponovnim igranjem na polovici etape izpopolniš svojo opremo in pozdraviš šefa s polno močjo. Igra na svoj način ponuja najmanjše milosti.
Izjema je zadnja faza, ki je razdeljena na več prostorov, od katerih ima vsaka kontrolne točke na vhodu, vključno z eno tik pred šefom. Ironično je, da bi bila zadnja stopnja najbolj odpuščajoča, potem ko je zdržala pet stopenj brutalnosti brezrezalcev. Skoraj se zdi kot padec ... dokler ne ugotoviš, da je igra le napol končana.
Datoteke za shranjevanje morda ni, vendar je možno preskočiti ravni, ki ste jih že zaključili. Vendar pa boste s tem preprečili, da se igra najbolje konča. Če vam ne uspe izgubiti opreme na ravni in še naprej odpirati skrinje za zaklad, boste sčasoma začeli zbirati življenjske kroglice. Ko premagate šefa, boste v naslednji fazi odklenili Pot vakirije, nadomestno in zahtevnejšo pot. In samo s čiščenjem vseh nadomestnih poti boste lahko stopili v pravo končno fazo.
The Path of the Valkyrie igra drugačen pravilnik v primerjavi z glavno igro. Življenjske kroglice, ki jih zberete, navajajo, kolikokrat vam bo dovoljeno znova zasesti. Izčrpajte vse življenje in preusmerili se boste nazaj na glavno pot, ne boste mogli ponovno vstaviti nadomestne poti na tej ravni brez ponovitve prejšnji spet ravni. Z drugimi besedami, na poti po Valkiriji ni veliko prostora za vadbo in eksperimentiranje - pričakovali ste, da boste že mojstri.
Ne zamerim težkim težavam, ampak zahtevam, ki jih je treba doseči Volgarr Nazadnje me stavkajo kot le malo preveč omejevalnega. V bistvu vas igra 1CC (eno kreditno sredstvo) ali dovolj blizu, vse, ne da bi se vas kdaj dotaknili. Nikoli nisem bil, da bi poskusil 'perfekcionistične' tekme v karkoli, za kar sta potrebna potrpežljivost in vztrajnost, ki presega tisto, ki je potrebna za uživanje v osnovni igri. Če bi moral potegniti črto, ki bi delila tisto, kar sem pripravljen prenesti zaradi uživanja, bi bilo to.
To stran, ostalo Volgarr ponazarja vrsto izkušenj, ki si jih nekaj dni upa poskusiti. Ponižalo vas bo, počutilo se bo šibko in neprimerno. Začel sem igrati z velikim zaupanjem in že v nekaj minutah sem se zmanjšal na muhasto zmešnjavo. Razmišljal sem celo o tem, da bi se nekajkrat odpovedal, da bi se odpovedal pisanju brez ocene. Toda nekako sem na nek način zbral dovolj energije, da sem lahko nadaljeval. Moje potovanje se je tehnično morda šele začelo, toda videl sem celo en konec, kar sem dojel globok občutek.
Razumem, da si vsi ne želijo postaviti ponosa z vsako igro, vendar včasih potrebujemo opomnik, da so igre lahko test spretnosti. Kakšen preizkus bi bil, če bi povprečen človek ob obali lahko plaval le z dodatnim kreditom? Z ugibanjem večkratne izbire? Kakšna votla zmaga je to?
Kot vodnik vrtalnika Volgarr Viking je tu, da nas izvleče iz območja udobja in nas popelje skozi pekel. Če preživiš, se boš počutil kot največji badass vseh časov.