review voodoo vince remastered
Kdo si vudu? Voodoo te ne bo prevaral
Z izdajo Banjo Kazooie- navdihnjen Yooka Laylee , prihajajoči Crash Bandicoot N. Sane Trilogija in oživitev Psihonavti , 3D platformerji se znova pojavljajo v običajnih igrah. Ali bo to le kratkotrajno potovanje nostalgije za igrami na srečo kot celota ali bo žanr ostal tu, še ni treba videti, vendar so številne izdaje dale priložnost, da ponovno ocenimo staro klasiko ali celo prva razpoka pri bolj nišnih naslovih, ki so nam zdrsnili.
uporabniški vmesnik baze podatkov in programska oprema za poizvedbe
Prvotno Xbox ekskluzivno izdan leta 2003, Voodoo Vince nikoli ni dobil več kot kult, ki ni dobil širokega odobravanja, ki so ga dobili njegovi vrstniki. Sam sem vseživljenjski oboževalec 3D platforming zbiranja majic, sem bil nestrpen, da ne bi le igral, ampak pregledal tistega, ki sem ga zamudil. Na žalost Voodoo Vince ne uspe narediti velike lige Psihonavti in Banjo Kazooie , namesto da bi se vadili med vaje Croc: Legenda o Gobcih in Blinx: Čistilec časa.
Voodoo Vince Remastered (PC (pregledano) , Xbox ena)
Razvijalec: Beep Games, Inc.
Založnik: Beep Games, Inc.
Izpust: 18. aprila 2017
MSRP: 14,99 USD
Barvita umetnost, lik maskote in edinstvena premisa o uporabi lutk vudu so privlačna fasada, ki vas zapelje vase, a njen čar ostane na vratih. Ali pa si vsaj želim, da je. Predpostavka in razlaga se v prvih treh minutah vrtijo kot nepošten mož, ki poskuša spremeniti temo, ko ga vprašajo, kaj počne do 3. ure zjutraj. Tako hitro mine, da sem lahko samo ponovil, kar pravi sam Vince: 'Hm ... v redu'.
V bistvu ženska po imenu Madam Charmaine vodi trgovino z vuduji in je lastnica čarobnega Zombie Dust-a, ki si ga glavni antagonist Kosmo the Inscrutable želi in končno uspe ukrasti zahvaljujoč svojim goonom. Zombie Dust res ni razložen, ampak naj bi ga razumeli kot vir moči, ki ga še neviden slabi fant želi brez pravega razloga. Do konca igre ni nadaljnjega razvoja zapletov, le občasni rezki Vince in Kosmo, ki je videti kot Sheen iz Jimmy Neutron , med seboj mečejo zmenke in neprijetne (tudi leta 2003) žalitve. Ostali liki se pojavljajo v enem nivoju in nimajo nobenega vpliva na celoten zaplet, saj služijo zgolj kot dajalci zadetkov in tarče Vinceevih nemočnih glasil.
V vseh igrah ni treba imeti pripovedovanja ali zapletenega razvoja likov, toda ko je to tako golo, ni podlage, na kateri bi lahko vzpostavili lastnosti znakov in od katerih bi se lahko oddaljili zaradi šaljivih učinkov. Psihonavti ima zelo preproste ploskve in znake z eno noto, vendar so dovolj definirani, da so medsebojni vplivi aluminija in broma, Voodoo Vince Liki reagirajo kot voda in olje. Namesto komedije, ki izhaja iz lastne narave vsakega lika, dobimo površinske dihalne žalitve in dobeseden toaletni humor.
Estetika Voodoo Vince je njegova najmočnejša točka, vključno s fantastičnim poslom za obnovo. Vince sam izgleda odlično in se zelo lepo prilega barvnemu svetu. Če sem igral to igro v 1080p pri 60fps, sem včasih pozabil, da je bila izdana istega leta 2 hitra 2 besna . Večina sovražnikovih modelov je blag, vendar so mi všeč alligatorji z rdečim dnom in zvok 'yiiip', ki ga oddajajo, čeprav je morda preveč preprost dizajn.
Glede na mojstrsko oblikovanje zvoka in tematsko glasbo sta bila ključnega pomena pri ustvarjanju iger Super Mario 64 in Banjo Kazooie tako angažiran, sem imel večja pričakovanja, kot sem se zavedel Voodoo Vince . Medtem ko je glasovna igra v resnici precej dobra, nanjo pozabite, saj sta pisanje in humor tako slaba. Zvočni posnetek pa je bil nepričakovano dolgočasen. Ko obiščete lokacije, kot so karneval, Louisiana močvirje in hiša, ki jih preganjajo, si predstavljate, da bo ravna glasba spremljala stopnje, s katerimi boste prodali vzdušje. Namesto tega je glasba brez plačil brez večjih sprememb, v najboljšem primeru zveni, kot da spada Sims . Zvoki napada in nabiranja nekaj zbirateljskih predmetov nimajo tega oomf faktorja, saj vas ne bi zavedli, da bi zbrali več kot jajca v Banjo Kazooie stori.
Torej se nam s tem, ko se je vrgel zaplet in povprečna estetika, za zabavo zanašamo samo na igranje. V svoji srži je dr. Voodoo Vince je 3D platformer z zbirnimi predmeti in sestavljanki. Poleg premikanja in skakanja lahko drsete, da pridobite več oddaljenosti in izvedete napad z udarci ali klanec. S pritiskom na oba sprožilca se bo sprostila posebna voodoo moč, ki bo igrala luštno animacijo, kjer se Vince poškodoval in ubil vse sovražnike v dosegu. Edinstvena dejanja se izvajajo na lokacijah, ki so občutljive na kontekst. Zbirate lahko več voodoo moči za posebne animacije, kot je Vince, ki pokuka v zunanjo hišo in ubija sovražnike s svojim smrdljivim zelenim plinom, vendar so le različne animacije, ki imajo isto funkcijo.
Druge kolekcije so steklenice Zombie Dust, ki vam dajo dodatno zdravje, ko zberete 100 strani in Skull Pages, ki ob zbiranju vseh na določeni ravni postavijo na zemljevid roza lobanjo, ki jo morate dirkati, da boste zbrali in pridobili dodaten meter za svojo voodoo moč . Poleg osrednjih zvokov zbirke niso postavljeni na premišljene načine, ki preizkušajo vaše sposobnosti za platformo, dirke lobanje pa so naravnost moteče.
Kuglice, padle pred običajnimi sovražniki, polnijo vaše voodoo moči, vendar se ponavadi izognete spopadom zaradi rudimentarnega in dolgočasnega boja. Poleg tega voodoo moči ne škodijo šefom, zato dodatnega števca res ne boste potrebovali. In ker bo večina vaših smrti pri padcu v brezdne jame in ne v boj, ki se mu boste izognili, tudi tega ne boste potrebovali dodatnega zdravja. Zakaj jih torej nabirati? Vse sem jih zbral v svoji 100-odstotni uspešnosti igre in ni nobene nagrade niti kakšnega priznanja za vaš dosežek. Zberite nove moči vudu, če želite vedeti različne animacije.
Toliko hreščam po kolekcionarskih stvareh, ker podaljšajo sicer kratko igro in nabiranje je bolj mučno kot pa zahtevno ali zabavno. Odvrnejo od najmočnejše točke igre, raznolikost v ravni okonomiyaki. Skoraj vsaka raven je edinstvena v svojih ciljih in ugankah, kar je samo po sebi zanimivo in celotno igranje naredi zmerno prijetno. Težava je v tem, da nobeden od elementov ni dovolj dolg, da bi se razvil ali sestavil v zanimivo mehaniko, ki jo uporabljate v igri. Konča jih takoj, ko razumeš, kaj počnejo, in niso vsi zabavni.
Na eni stopnji zgodaj morate nositi posodo za gorivo od dna visoke komore do samega vrha z uporabo dvigal in izogibanjem ognju, kar je tako zabavno, kot se sliši. Vsaka napačna poteza rezervoarja eksplodira in vas vrne na začetek ali na polovico, kjer lahko dobite drugega. Če padete pik na višino, eksplodira, celo postavitev preblizu stene dvigala bo povzročila, da se bo cisterna sprla na poti navzdol in eksplodirala. Morate se izogniti ognju, ki izbruhne na časovniku, mehanika, starega kot sami platformerji.
Druge stopnje z letalom za letenje okoli ovir in strelom na tirnicah so bolj zabavne, vendar o njihovi preprostosti ni kaj pisati doma. Mislili bi, da bi nekateri od njih raziskovali idejo o tem, da bi Vinceu škodovali kot sredstvo za poškodovanje sovražnikov, saj so ustvarjalci menili, da ima ideja dovolj potenciala, da bi kot glavni lik zaslužila lutko vudu, vendar se ta element nikoli ne uporablja v uganki .
Če sem iskal tisto, zaradi česar je ta igra postala kultna, sem si mislil, da bi šlo za pametne bitke za šefa. Po videzu so edinstveni, a po funkciji ne navdušujejo srečanj. Če verjamete v idejo, da bi bili šefi test sposobnosti, ki ste se je naučili, boste razočarani, saj uporabljate samo osnovna dejanja, znana od vsega začetka, saj v igri ne razvijate in ne učite nobenih novih veščin.
Šefi se ne zanašajo na vaše bojne sposobnosti in, kot je bilo že omenjeno, voodoo sile ne morejo škodovati. Obstaja en način napada vsakega in isto dejanje izvedete trikrat z minimalnim razvojem. Šefi lahko hodijo hitreje ali vržejo malo več naplavin, ampak to je to. Vsakega razčistiš tako, da najdeš način, kako škodovati Vinceu, tako da uporabiš voodoo za prenos škode šefu, na kar pogosto pozabiš, saj te ideje ne raziskujejo drugje, razen v tistih animacijah vuduo moči. Napadi šefa so poškodovali Vincea, toda ne pozabi šefa, čudno.
Kakšno malo uganko ali izziv v igri je morda pogosto razloženo takoj, ko se nivo naloži. Gospa Charmaine pripoveduje o uvedbi ravni, v kateri natančno določa, kaj morate storiti. Šefi niso izjema, kjer bo razložila, kako zmagati, ne pa da škodi Vinceu. Nekatere 'uganke', kot je streljanje Vincea na določeno tarčo, porabijo veliko časa, če zamudite. Drugi, zaradi katerih večkrat izvajate isto dejanje, so dolgočasni, tudi če se nikoli ne zmedete, na primer na ravni, kjer morate platformo po celotnem obodu sobe, da vsaj trikrat pritisnete na stikalo, nato pa četrtič pridemo do izhoda tik za stikalom.
S slabšim zapletom, grozno komedijo in plitkim igranjem preprosto ne vidim, od kod prihaja naslednje. Voodoo Vince treba je pohvaliti, da poskušate dodati raznolikost in humor, a na koncu usmrtitve ni. Morda oster pri tekmi, ki ni nič slabša od povprečne, sem doživel kratke blagodejne občutke, vendar so bili redki. Pogosteje boste razočarani, zaradi česar ste prepričani, da ste prava žrtev, ko Vince vtakne nožice vase.
kako rešiti indeks polja izven meje v javi
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)