review wargame airland battle
Vroča vojna
Bil sem resnično grozen poraz, da sem se zgrudil in se poskusil prebiti Wargame: AirLand Battle žilava, zunaj zunanja oblika. Odložil sem kampanjo, imel en pas spopadov pod pasom in sem se prvič spustil v multiplayer bitko 10 proti 10, kjer sem nedvomno bolj oviral svoje ogorčene kohorte.
Poslal bi svoje curke - najpomembnejši dodatek RTS od takrat Evropska eskalacija - samo zato, da eksplodirajo in z ostanki naplavin bojijo. Potem bi poklical svoje tanke in jokal, ko so jih zajeli dim in ogenj, ki so jih prej nevidni nasprotniki prepihali v smrke. Udaril sem s pestmi in preklinjal svojo nesposobnost, po vsem zemljevidu pa so moje enote umirale in želele so imeti boljšega poveljnika.
AirLand Battle ni naslov strategije, v katerega se lahko samo potopite prstov, niti odpušča tistim, ki niso pripravljeni. Več kot 800 enot iz 12 različnih držav je bilo zaljubljeno modelirano in jim omogočajo sposobnosti in statistiko, ki so čudno blizu njihovim dejanskim kolegom, in če jih ne znate učinkovito uporabljati, ne boste preživeli. Gotovo nisem.
Wargame: AirLand Battle (PC)
Razvijalec: Eugen Systems
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 29. maja 2013
MSRP: 39,99 USD
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 in 64-bitni Windows 7
AirLand Battle je nekaj sanjskega vojaškega fetišista, destiliranega v videoigro. Ob odpiranju menija s palubo - kjer igralci lahko sestavijo svojo silo, razdeljeno po narodnosti in frakciji, za spletna soočenja - me je več kot malo premagal ogromen niz enot. Če nekateri naslovi strategij omejujejo vojake in vozila do zdravja, oklepa in koliko škode lahko naredijo, vsaka enota v AirLand Battle vsebuje dolg seznam statističnih podatkov in pomembnih informacij, ki resnično vplivajo na boj.
kaj je funkcionalno testiranje s primerom
V vozilih lahko zmanjka goriva; orožje gre skozi strelivo; morda imajo visoko stopnjo sprednjega oklepa, a na vrhu imajo malo zaščite; nekateri se borijo, ko gredo po grobem terenu, drugi pa se srečno prebijajo skozi blato; in vsi imajo različne domete in črte vida.
Toliko podrobnosti bi moralo biti vloženo v to, da bi gradnja krovišča lahko trajala dlje od tekme, v katero jih boste nameščali. Sestava morda ne bo trajala več kot ena tekma - na koncu se pošlje v kopico odpadkov, ko ugotovite, da ste naredil hudo napako. V enem od prvih poizkusov na spletnem bojišču sem se znašel popolnoma neučinkovit, ker nisem vedel ničesar o radarju in bil sem hitro kaznovan zaradi svoje nevednosti.
Večina mojih podpornih vozil AA je uporabljala radar in, kar se mi zdi neznano, je moj nasprotnik to izkoristil v svojo korist. Po mojih silah je pošiljal valove za valom protiradarskih borcev, ki so popolnoma uničili moje enote AA. Brez tega, da bi zaščitil nebo, mu je bilo malo prizadevanja, da bi bombardiral moje preostale sile in zahteval hitro zmago.
Iz tega sramotnega poraza sem se naučil dve stvari: vsaka enota ima izkoriščeno šibkost in radar je mogoče izklopiti. Vsaka tekma, ne glede na to, ali se bo končala z zmago ali porazom, me je prisilila, da sem preplezal palice ali svojo taktiko. Nič ni sestavljanja piškotkov ali vsaj ne takšnega, na katerega sem naletel, in vse kar je potrebno je, da ima napol spodoben igralec silo, ki bo odpravila vse vaše odločitve, da bi vse postalo v dimu .
To je seveda manj verjetno, če imate dobro mešanico enot, ki vam omogoča, da se odzovete na spremembo bitke ali sovražne taktike. Na primer, zrakoplov, ki ga dvigujejo z zrakom, je dober način za hitro napotitev moških, vendar je neuporabno, če jih sovražnik le strelja v nebo, zato je priročno, da imate rezervni načrt v obliki oklepnih pehotnih vozil.
Razmestitev pravih enot za ustrezno nalogo in uporaba zemljevidov raznolikih zemljevidov bosta dosledno premagala številke in agresijo. To je vojna mislečega človeka, kjer sta načrtovanje in izvidovanje najpomembnejša. Ni vojne megle in igralci se morajo zanašati na vidno polje in radar, da bi spremljali gibanje sovražnika.
Najhitrejši način potovanja - razen zraka - je po cestah, ki prečkajo zemljevide. Pa vendar so pogosto fantastično mesto za postavitev zasede. Ne morem prešteti, kolikokrat sem videl silovito truplo ob cesti, skozi grmovje dreves, in ne da bi prišel na drugo stran.
Tudi višina je pomembna. Garnizirajte vašo protitankovsko pehoto v visoki zgradbi in nenadoma predstavljajo zelo resno grožnjo številnim tankom, ki imajo na vrhu dober oklep. Lahko bi poslali tudi bombnike, toda če se je vaš sovražnik pripravil na to, če boste pripeljali nekaj AA-jev, potem bo pehota prihranila dan.
Tako ni medalj, ki so bile podeljene tistim, ki ravnokar odstranijo najdražje tanke - vse enote imajo stroške rekvizita, vendar lahko z zadrževanjem določenih območij zaslužite več točk in jih pošljete za uboj. Brez rekonstrukcijskih vozil bodo postavljene v zasedo, brez podpore AA jih bodo bombardirali, brez helikopterjev ali letal, ki jih bodo nadlegovali sovražni letali, in če jih bodo uničili, bodo to šli za vedno. Na krovu je omejeno število enot, zato vsako vozilo in skupina predstavlja znatno izgubo, če jo odnesete.
Medtem Evropska eskalacija imeli helikopterje, druga letala so bila opazno odsotna. AirLand Battle to odpravi z množico curkov iz MIG v Tornados. Za razliko od drugih enot, ki niso aktivna, letal na zemljevidu ni. Letališča niso fizično prisotna, zato letala izberejo iz menija, opravijo svoje delo in letijo naokoli, dokler jih ne evakuirajo ali jim ne zmanjka goriva in streliva. Ko se vrnejo v bazo, jih ni več mogoče uporabiti, dokler se števec ohlajanja ne konča. Če so poškodovane, se popravijo samodejno - podaljšajo obdobje ohladitve.
Vprašanja in odgovori s HP-jevim centrom za kakovost
Dodajanje teh novih enot omogoča AirLand Battle presenetljivo od Evropska eskalacija . Zračna obramba postane neverjetno pomembna, prav tako tudi radar; Zdaj se morajo helikopterji spoprijeti z dodatnimi grožnjami zraka, ko plenijo kopne sile; odpirajo se nove možnosti za napad. Jetovi so čudoviti pri mehčanju ciljev in obrambi ranljivih enot, ko jih nenadoma napadejo, vendar imajo tudi veliko slabosti: brez radarja jih lahko naredimo neuporabne in jih hitro napadejo napadi AA.
Tekme za več igralcev z zavezniki zahtevajo veliko sodelovanja in komunikacije. Hitro pošiljanje signala s preprostim vtipkanim sporočilom, kot je „flankiranje“ ali „potrebnih več rezervoarjev“, je dober način, kako pritegniti pozornost nekoga, in izredno priročno je, da lahko komunicirate s takšno naglico in da se drugi igralci usmerijo v oči območje. Ko se igrate z ljudmi, ki jih poznate in obstaja neposrednejša komunikacija, stvari postanejo res zanimive. Namesto, da bi morali imeti nekaj večnamenske palube, ga lahko prilagodite tistemu, kar že ima vaš zaveznik. Na ta način je mogoče ustvariti pretežno letev za zrak ali rezervoar, ne da bi se bali, da bi bili neuporabni.
Medtem ko je multiplayer nedvomno v središču pozornosti AirLand Battle , obstaja dinamična kampanja, ki jo je mogoče opozoriti, ko se vidijo glave glav NATO in Varšavskega pakta. Obstaja velik mednarodni zemljevid, politični dogodki, ki lahko neposredno vplivajo na vojno, in jedrsko orožje, ki ga je mogoče namestiti. Vseeno je malo sterilno. Dogodki so naključni, konfliktni igri ni dan dejanski kontekst, bitke pa so omejene na 20-minutne zapise, ki na koncu časovnika rezultirajo v neodločeno, ne glede na to, koliko točk dobite ali koliko blizu je neuspeh sovražnik je bil.
Ta bizarna meja zavira počasno, metodično naravo bitk, kakršne vidimo v spopadih in scenarijih za več igralcev. Kampanja postane tekma za dosego dovolj točk - z uničenjem sovražnikov - preden časovnik doseže ničlo. Lete v oči z realizmom, da se je Eugen Systems v preostalem delu tako močno trudil, da se je izoblikoval.
AirLand Battle predstavitev je izredno polirana, če ne še posebej bliskovita. Zemljevidi in vozila so upodobljeni realistično, medtem ko so razsvetljava, eksplozije in deformacija zemlje učinkoviti in prepričljivi, vendar estetskemu manjka slog in značaj. Vojna ni glamurozna in tudi nobena ni AirLand Battle.
Uporabniški vmesnik je presenetljivo preprost in nevsiljiv, brezhibno prenaša informacije, hkrati pa se nikoli ne odvrne od pozornosti in odvzame pozornost. Zemljevidi se v celoti izvlečejo iz podrobnih upodobitev evropskega podeželja v taktične prikaze, ki razkrivajo enote preko ikon, ojačitvenih poti zraka in zemeljskih vozil ter vseh ključnih področij konflikta.
Vse to gre v smeri zelo poslovnega občutka, ki prežema vse izkušnje. To je učinkovita, osredotočena igra, ki ji manjka puha; tista, kjer vse služi namenu in ima oprijemljiv vpliv na igranje.
Resničen in dobro raziskan pristop k strategiji v realnem času je Eugen Systems Wargame: AirLand Battle nagrajen, osvežujoč naslov. Ne od takrat Evropska eskalacija Ali sem se moral tako zelo potruditi za svoje zmage in sem z dodajanjem letal in absurdno ogromnih 20 tekem igralcev dodal še čisto nov sloj strategije in taktike že tako zelo globoki seriji.