triad wars just made me want play sleeping dogs
Bolj kompliment, kot se sliši
Tukaj je še ena od tistih izpovedi 'Izpoved: sram me je kup nenapovedanih iger': nikoli se nisem igral okoli Speči psi . Ja, slišal sem, da je bilo presenetljivo dobro, vendar nekaj o tem ni nikoli vzbudilo mojega zanimanja. Mogoče zato, ker sem si ga predogled predstavil na E3 2010 (ko je še vedno klical Pravi zločin: Hong Kong ), in samo zdelo se je slabo. Mislim, da tega dojemanja nisem nikoli prebolel.
Ne glede na razlog, mi je večinoma zdrsnilo. O tem imam nekaj splošnega znanja (tako kot že skoraj vsak naslov zaradi tega dela), vendar se na meni izgubijo vse posebnosti. Zato po pol ure preživel s Triadne vojne , Zavedam se, da sem se motil s preskakovanjem Speči psi .
Za tiste, ki ne vedo, Triadne vojne je MMO samo za osebni računalnik, nastavljen v Speči psi svet. Gre za to, da se dvigaš skozi podzemlje in na koncu postaneš kralj. To naredijo tako, da napadejo travo drugih igralcev in branijo tvoje. Vendar pa je multiplayer asinhroni, saj vam v primeru vdora ni treba biti na spletu. Postavili ste obrambo, da se bo v vaši odsotnosti borila za vas.
ki vr deluje z xbox one
Medtem ko sva se Jordan razstavljala naloge Pre-E3 na vitrini Square Enix, sem vedela, da si želim Triadne vojne . Ta želja je bila v celoti zasnovana na tej prikolici; Želel sem, da mi razvijalci natančno pokažejo, koliko smešnih, nadpovprečnih ubojev lahko izvede. Nekoga premešaj na kup marlinovih glav, da se lahko smejim, kako neumen je to.
Namesto tega sem se usedel in dajal navodila. Opis borbe (ki je bil prvi) se je začel z 'Torej, ali ste igrali Speči psi '? in so me prosili, da bi hitro nadaljeval, ko sem odgovoril pritrdilno. 'Ne', sem odgovoril. To je hitro ubilo razpoloženje. Od tam sem se nekako prepustil kontrolam, da bi ugotovil, kako se sam boriti.
Na srečo so se kokoši postavili po ploskvi, da so padli na moje strele. Večinoma sem jih premetaval brez težav in ugotovil dva ali tri različne kombinacije, za katere se je zdelo, da vedno naredijo trik. V resnici bi to lahko bilo manj pri meni, še več pa zaradi dejstva, da je razvijalci približno ocenil, da je bil račun, na katerega sem igral, približno 50 ur.
dvojno povezan razred razreda c ++
'V redu potem', sem odgovoril, ne vem, kako bi lahko to izkušnjo igranja pretvorili v kakršen koli skladen predogled. Mislim, povsem sem se zatekel pred vsakim občutkom za napredovanje, ki bi bil dober pokazatelj, kako so bile komponente MMO. Veste, zasvojenost, zaradi katere se igralci znova in znova vračajo v isto igro.
'Vzemi me, da nekaj storim', sem napol zahteval v prijaznem tonu. Prepričan sem bil, da je v tem trenutku to samo izguba časa. Tako sem skočil v športni avto in se odpeljal v napad na drugo bazo. Skozi zunanjost kompleksa sem se zanašal na previdno streljanje glave med strafanjem in na hitro naštudirane bojne poteze. Sčasoma sem šefa v karateju podtaknil. Vse skupaj je bilo precej enostavno - spet verjetno bolj rezultat tega računa 50 ur, kot pa moja kompetenca. In to je bilo konec.
Moje odvzemanje od vsega je bilo to Triadne vojne zdelo se je precej vanilija, vendar s to oceno nisem povsem zadovoljen. Navsezadnje ga nisem igral tako, kot bi moral biti. Ko sem ga pobral, se mi je zdelo, kot da sem že na vrhu, namesto da bi plezal po vrstah, da bi prevladoval v Hongkongu semensko spodnjico. Prav tako preprosto nisem imel dovolj časa, da bi se naučil njegovih sistemov, kot je zapletena ekonomija v igri, ki naj bi jo imela. Resnično, nobena od njih ni bila predstavljena na način, kakršen bi moral biti MMO. To je na žalost, vendar je manj trka proti temu predstavitvi in bolj kakovost vseh MMO-jev v situacijah s predogledom.
Ampak, na osebno noto, je to storilo Speči psi zdi se, da gre verjetno za precej morilsko igro. Obstaja okolje, ki ga je vsekakor vredno podrobneje raziskati. Ne vem, ali je MMO tak, kot ga želim videti. Vendar so bili tisti, ki so bili skozi Speči psi bi lahko našli to popolno priložnost, da se vrnete na ta svet. Vsak izgovor, da bi s krožno žago z glavo pognal glavo slabega gada.