review way dogg
Bolje si kupite džin in sok
sql poizveduje vprašanja in odgovore pdf
Tega ne ve veliko ljudi, vendar sem velik oboževalec hip-hopa. Naj gre za gladke utrinke Death Row Records iz 90-ih G-Funk ali včasih jazzy Hieroglyphics, hip-hop je eden mojih najljubših žanrov zaradi tega, kako smiselna je lahko besedila (glej zlasti Public Enemy).
Celo gangsterski rap ima sporočilo, ki se skriva v vsej preklinjanju in splošni razuzdanosti, pa naj gre za jezo, pretrgana prijateljstva, neenakost ali splošen pogled v problematiko psihe nekoga drugega. Pravzaprav ima skoraj ves hip-hop sporočilo, ki je resnično odmevalo z mano že od malih nog.
Torej kaj Pot psička sporočilo? Ne kupuj, G.
Pot psička (Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Echo Peak
Založnik: 505 iger
Objavljeno: 3. maja 2013 (Xbox 360) / TBA (Android, iOS, PlayStation 3)
MSRP: 9,99 USD, 800 MSP (PlayStation 3, Xbox 360) / TBA (Android, iOS)
Snoop ni prišel od nikoder Pot psička , ritmična igra, podobna Elite Beat agentov . Zdaj vem, da vas primerjava verjetno skače od veselja (tudi v prvih desetih minutah sem bila zelo navdušena), vendar ne bodite preveč ekstatični, saj ne ponuja nič drugega kot bazno doživetje žanra. Prevzeli boste nadzor nad Ameriko Jonesom, hudobnim mofom, ki se želi maščevati za umor svoje partnerke / ljubimke Sierre - in kakšen boljši način za to, kot da se naučite kung-fu od enega, edinega, Snoop Lion .
Če želite 'bitko', si boste ogledali kače z notami in se na zaslonu prikazovali, ko pritiskate na gumb. Ko napredujete, Pot psička zmeša stvari, tako da vas prisili, da držite in sprostite nekatere gumbe, istočasno pritisnete določene smeri in tako naprej. Da bo jasno, to ni nobena borbena igra v nobenem pomenu besede. Spopadi na zaslonu so zgolj sistem dostave za to, kako dobro delujete v ritmičnem delu, saj zunaj nimate neposrednega nadzora nad zadetkom zapiskov in občasnim QTE.
Odvisno od tega, kako uspešni ste v vsaki fazi (ravni imajo običajno 10-15 glasbenih odsekov), boste lahko sprostili QTE in slekli nekaj sovražnikove življenjske vrstice. Bar je postavljen na način vlačilca, čeprav, če odsek ne bo odsek, bo to vleklo v vašo smer. Če se vaše zdravje spusti pod določen prag, potem vam faza ne uspe - če njihova kap pade, pa morate le še naprej in končati raven. Vse je precej odzivno zunaj gibanj QTE, kar vas nenavadno prisili, da uporabite analogno palico za usmerjeni vnos in preprečuje uporabo d-pad-a.
Če vklopite igro do trdega načina, je to resnično zahtevno, tudi za veterinarja, ki bi lahko izpopolnil PaRappa raper . A čeprav je dejanski del ritma dokaj dobro zasnovan, zaenkrat ne morem reči istega kaj drugi del igre.
Pot psička kanalizira old school kung fu in filme blaxploitation, ki uokvirjajo pripoved okoli zgodbe o maščevanju, stilu kung-fu. Toda tudi kot oboževalec obeh žanrov preprosto nisem mogel priti v svet, predvsem zaradi dejstva, da niso šli dovolj daleč. Zlasti bleksploitacija je bila surova, krušljiva in živahna - to je v bistvu poanta žanra. Na žalost se zdi, kot da se je Snoopov blag odnos podrl pri igri, saj je ocenjen kot 'T za najstnike'.
Ja, igra vsebuje noro eksplicitne pesmi, kot je 'Kdo sem'? vendar popolnoma izbruhne vse 'slabše' kot 'sranje'. Pomanjkanje nazornih besedil ne škoduje samo celotni temi igre - vpliva tudi na igranje, saj je težko dobiti tok za ritem in časovni gumb pritiska na besedila, ko nekatere besede popolnoma izbrišejo.
America Jones kot neusmiljeni glavni junak je skoraj edini primeren del igre, saj zlikovci niso skoraj dovolj prepričljivi (eden od njih sploh ne govori). Boste se borili proti stereotipom, od bogatega belca na vrhu, do tihega zlobnega mojstra kung-fu, do generičnih gangsterjev. Kakšna igra naj bi storili, da je na taboru polno, z norimi boji z upraviteljem Belega gradu ali s čim bolj nesmiselnim - morda bi bil takrat faktor drznosti dovolj prepričljiv, da bi vas nadaljeval.
Mislim, poskusili so. Z lokacij, kot sta 'Pier 420' in debelušni policaj kot eden najbolj zastrašujočih sovražnikov v igri, je jasno, da so se poskušali odpraviti v kakšen tabor - preprosto niso uspeli. Če Far Cry 3: Blood Dragon je bil odličen primer, kako sprejeti žanr s svojim taborom vleko, Pot psička je ravno nasprotno.
Ta odpoved ni tako očitna že v prvem delu, saj je bila stvar dejansko v igri strpno najprej. Jones je šel v gibanje, iskal morilca svojega partnerja, chillin-a in učenja Snoopa, nato pa ... zgodilo se je potovanje po času. Ja, ne šalim se! Dejansko potovanje v času je glavna spletna naprava približno na polovici igre.
Žalosten del se vrača v čas, je izgovor za ponovno predvajanje celoto igra znova skozi nadomestno ploskev. Zunaj zadnjega (premagljivega) boja dejansko prvi polčas pravzaprav nadaljujete z nekaj manjšimi prilagoditvami. Precej nisem mogel verjeti, saj sem se pravzaprav že imel čas in dejstvo, da so razvijalci izkoristili napravo za zaplet, kot je ta, da reciklirajo vsebino, je precej sramotno.
Ko končate s približno uro in pol kampanjo, boste lahko predvajali spodbuden način za več igralcev, izziv, ki v bistvu odtrga natančne zaporedje zgodb (celo leno vključno z dejanskimi odseki) in umetniško galerijo z biosom. Multiplayer je v obliki lokalne izkušnje, ki je samo za lokalne igralce, pri čemer se oba igralca izenačita v nasprotnem načinu. Po naravi je dokaj poenostavljen, vendar deluje - edino vprašanje je najti nekoga drugega, ki bi ga resnično rad igral z vami.
Toda vsaj ena je vredna dodatnega! Enkrat za vselej se bo v galeriji igre odzvala vseobsegajoča skrivnost Snoopove identitete - 'Snoop bo vedno Snoop Dogg. Snoop bo vedno Snoop Lion '. Tam vam zdaj ni treba kupovati igre, da bi se sprostili, ker vem, da vas je ponoči spremljal.
Pot psička je zapravljena priložnost. Kot nekdo, ki v tej igri porabi skoraj vse medije, ki jih ponujajo, se mi sploh ne zdi privlačen, kar bi vam moralo povedati, da nekaj ni v redu. Škoda, kajti z 'M' oceno in malo več prepletanja zapletov bi to lahko bilo nekaj posebnega. Nekdo pokliče popo - ta igra je pravkar naredila 187 na vaši denarnici.