review kalimba
Izziven, nori kooperant
Igre, zgrajene okoli co-op, so vedno imele svoje mesto v življenju. Ko sem bil mlajši, sem imel veliko prijateljev, ki so bili igralci igre, kar je olajšalo nabiranje in igranje naslovov za več igralcev. Ko sem odraščal, sem obiskal fakulteto, spoznal več igralcev in nato spoznal svojo ženo, ki prav tako igra igrice.
Kot tak, skoraj vedno imam nekoga, ki je do kooperacij. K sreči, Kalimba ima ne le eno najboljših izkušenj v sodelovanju, ampak ima tudi močan element za enega igralca.
c ++ generator naključnih števil med dvema številkama
Kalimba (Xbox ena)
Razvijalec: Pritisnite Predvajaj
Založnik: Microsoft Studios
Objavljeno: 17. decembra 2014
MSRP: 9,99 USD
Kalimba ima hitro nastavitev, tako da lahko pridete do zagonetke 'in skok'. Zlobni šaman nekega dne napadi obrežno mesto in ubije svojega vodjo, preusmeri jo v obliko duha, ki je sposoben posesti toteme in povrniti domovino. Celotno afero pripoveduje duhovna žival z imenom 'Hoebear', ki nenehno razbije četrto steno in nudi ozadje, ko se povzpnete skozi nivojsko napredovanje; misli Bastion , vendar malo manj zanimivo.
Na papirju (ali na zaslonih) Kalimba ni videti vse tako impresivno, a v akciji je čudovito. Obožujem žive barvne sheme, animacije in oblikovanje samih totemov. Nenehno se premikajo ali se ozirajo in jim nudijo tono življenja. Prav tako je enostavno videti, kje so, kar je lepo, ker je igra lahko izjemno kaznovalna.
Platformiranje je prav tako preprosto kot zgodba, saj obstajata dva gumba (eden v sodelovanju), s katerim se lahko spoprime: skok in preklop. Trik je v tem, da se morata spoprijeti tako zgornji kot spodnji niz totemov, ki se istočasno odzivajo na iste vnose gumbov. Z drugimi besedami, če se premikate, se oba premikata; če skočiš, oba skočita. To še dodatno zaplete dejstvo, da oba zaslona nista sama po sebi enaka, zato boste morda morali v različnih obdobjih preskočiti določene vrzeli.
kaj lahko narediš s c ++
Prav tako zabavno in izzivalno, kot se sliši, saj moraš vedno imeti na vidiku obe igri. Za lažje mešanje stvari se oba zaslona (in totemi) lahko zbližata v skoraj vseh fazah, kar vam omogoča, da jih zložite drug na drugega. Tudi uganke se bodo navadile uporabljati tudi to formulo, saj lahko vsak totem skače drug od drugega, kar učinkovito ustvari sposobnost štirikratnega skoka. Prav tako boste morali pravilno »zložiti«, da boste čez določene ovire neovirani. V to je vključenih veliko razmišljanja Kalimba in še lepše je zanjo.
»Preklop« vam omogoča, da s pritiskom na gumb takoj obrnete zgornji in spodnji niz. Ker so ponavadi drugačne barve, boste morda morali preklopiti, da se izognete barvno specifičnim oviram, včasih sredi skoka. Obstajajo tudi spolzki led, topovi, sovražniki in še veliko več. Odlične puzzle igre pogosto obravnavajo raznolikost in Kalimba ima ga v lopatah in pogosto spreminja stvari na poti, da bi olajšal zanimivejšo avanturo.
Všeč VVVVVV , kontrolne točke so zelo razumne in imajo veliko narave. Da tega ne bi rekel Kalimba vendar te ne dela za njih. Ne boste mogli obiti svoje poti do zmage. Poleg tega točkovni sistem doda ocene za lociranje zbirateljskega gradiva na vsaki ravni in jih ogrozi za vsako smrt. Odličen je sistem, saj lahko igralci hardcore igrajo na polomu, priložnostni oboževalci pa lahko še vedno dokončajo igro, ne da bi si raztrgali lase.
Seveda je glavnina žreba koop, ki podpira dva igralca skupaj brez povezave. Tokrat okoli vsakega niza totemov nadzira drug predvajalnik in vsak smrt igralca poslabša rezultat, ki je razčlenjen na koncu stopnje. Količina potrebne sinhronizacije je nora. Spominja me na ' Splosion Man , kar je enostavno dobro - razen Press Play se je odločil, da bo izpustil gumb 'odštevalnik časa', tako da boste morali to storiti 'ročno'.
Včasih bo silo en niz totemov, da prevzame vodilno vlogo in naredi posebno težaven odsek za platformo, tako da drugega igralca zaklene z barvno bariero. Ne morete se samo zanesti na eno osebo, saj se morata oba naučiti igre in izide igre. Ali lahko vedno prenesete krmilnik, vendar to ni zabavno.
Vprašanja in odgovori za intervju z html5 css3
Res mi je všeč Kalimba ima element za eno in več igralcev, saj sta oba vredna igranja sama po sebi, če pa nimate prijatelja, s katerim bi se igrali, niste dokončani. Stikalna mehanika v prejšnjem ima drugačen občutek, in ker ponujajo različne ravni, sem želel preizkusiti vse, kar je vsak lahko ponudil. Z dodatki boste zaslužili tudi po zaključku vsake akcije, vključno z načinom, ko en igralec z enim krmilnikom neodvisno nadzoruje dva totema.
Kalimba je prijeten solo romp, a za popolno izkušnjo boste potrebovali lokalnega partnerja za sodelovanje; verjemite mi, sok je vreden izpiranja, če je težko prišel prijatelj kavča. To samo po sebi omejuje igro, a ker sta obe pustolovščini vredni igranja v celoti, je tukaj veliko mesa za na videz majhen naslov sestavljanke. Upam, da dobi več vleke kljub dejstvu, da je trenutno omejena na Xbox One.
( Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. )