review we are chicago
Puške ne ubijajo ljudi
Filmi svoje temeljne črte in znake pogosto utemeljujejo na 'resničnih dogodkih', da bi v publiki izzvali poceni čustveno reakcijo. Ko nekdo izve, da so se dogodki, ki se odvijajo pred njimi, nekomu dejansko zgodili, bi moralo biti veliko lažje sočustvovati z nekim znakom. Igre ponavadi tega ne počnejo prepogosto.
Seveda, imeli smo obdobje, ko je bila postavitev druge svetovne vojne v bistvu edini strelec, vendar večina iger prevzame skrajne svoboščine z zgodovinskimi obdobji in to razlikovanje postavlja spredaj. Mi smo Chicago želi uporabiti scenarije iz resničnega življenja, da ustvari privlačno dramo o življenju mest v Čikagu. Njegov cilj je razsvetliti nas pred težavami, s katerimi se vsak dan srečuje veliko ljudi.
Na žalost se končni rezultat počuti brez življenja.
aplikacije za pretvorbo videoposnetkov YouTube v mp3
Mi smo Chicago (PC)
Razvijalec: Culture Shock Games LLC
Založnik: Culture Shock Games LLC
Objavljeno: 9. februarja 2017
MSRP: 14,99 USD
Najprej mi bodo zbrisali dobre koščke, saj so res pomembni. Mi smo Chicago temelji na resničnih zgodbah o ljudeh, ki so odraščali v revščini in se soočajo z možnostjo, da bi katerikoli trenutek skozi njihovo okno poletel potepuški met. Igra se ukvarja s temo, ki jo redko opazimo v igrah, zato jo je treba pohvaliti, da si drzne biti drugačen.
Prevzamete vlogo najstnika po imenu Aaron, ki se s pomočjo svoje maje bori, da bi pomagal vzgojiti svojo sestro Taylor. Aaronov in Taylorjev oče je pred nekaterimi neimenovanimi boleznimi umrl, preden so se dogodki v igri in življenje vsak dan stopnjevalo, ko so tolpe, ki na videz sesajo mladost v svoje vrste. Tudi početje nekaj tako preprostega, kot je mahanje na igrišču, je nevarno, kar ne pomaga dvigniti duha ljudi v mestu.
Vendar se zdi, da gre tu za to, kje se ustavi svetovna zgradba. Chicago, dejansko mesto, je morda videl boljše dni, toda svet, v katerem prebivate Mi smo Chicago samo izgleda nekako blazno. Zgradbe se zagotovo zdijo propadajoče, toda malo je ljudi, ki se potepajo po ulicah, da je težko verjeti, da kdo dejansko živi v tej soseski. Kako so tolpe tak problem, ko nikogar ni nikoli?
Izjemno pomanjkanje laka je tisto, kar resnično počne Mi smo Chicago in. Majhne podrobnosti, kot je vaš mobilni telefon, ki se nikoli ne spremenijo od »torka 10:45 zjutraj«, ali zvočni zalogaj, da sesekljate hrano ne preneha, ko nekdo dejansko ne reže hrane, resnično ne ovira, da bi to občutil kot verljiv svet. Obstaja tudi nekaj nenavadne navade, ko vsi plačujejo z računom 10 dolarjev za vse, kar je zelo zelo bizarno (ali nihče ne nosi pet?).
Pomanjkanje laka sega tudi na stvari, kot so animacije likov in glasovno delo. Pripravljen sem pustiti, da nekatere stvari drsijo za indie produkcijo, vendar ti akterji ne bi mogli biti manj zainteresirani, če bi bili posebej narejeni. Pozneje v igri je bil še en prizor, tako brez čustvenega vlaganja, da nisem bil prepričan, če bi se smejal ali jokal od frustracije. Pravkar ste bili priča uničujočemu zločinu; v redu je biti napolnjen z melodramatičnimi čustvi.
Glavni lik prav tako nima glasu. Vsaka možnost, ki jo izberete med pogovornimi drevesi, se na zaslon vrže kot podnapisi. Zavedam se, da se to stori, da se igralec počuti, kot da je Aaron, vendar gre kot grozno, ko naj bi bil točno določen posameznik. Aaron se ukvarja s hobiji, o katerih še nikoli nisem razmišljal, kar bo verjetno večino igralcev.
Obstajajo stvari, kot so pištole, ki lebdijo po zraku in vsak NPC vas posebej gleda, medtem ko se pogovarjate z nekom drugim, ki se nerodno počuti. Zgodilo se mi je tudi, da se dogaja veliko izrezkov in zdelo se mi je, da se med nekaterimi prehodi na sceni prebijam skozi vrata, kar je vedno dezorijentirajoče.
Kar se tiče igranja, bi bila najbližja primerjava primerjava z zadnjim produktom Telltale Pohodni mrtvec ali Dontnodovih Življenje je čudno . To je zgodba, usmerjena v pripoved, z nekaj in zelo omejenim vložkom. Spenjač 'Ta oseba si bo zapomnila, da se pojavlja celo', čeprav je ta izkušnja približno enaka običajnemu filmu (100 minut).
Če izvlečete katero od zgodb, v bistvu samo hodite na območja in z njih ter se pogovarjate. To ni igra, ki je osredotočena na raziskovanje različnih mehanikov ali predstavljanje fizičnih izzivov igralcem, ampak tista, ki želi razmišljati o tem, kako gledate na svet. Uporaba sodobnejšega formata kot film, Mi smo Chicago predstavlja scenarij, ki bi ga večina igralcev sprejela, če bi šlo za film.
Povedati je treba nekaj o tem, kako lahko interaktivni mediji prepovejo čustva znotraj igralca, vendar morajo biti mediji prepričljivi, da so dejansko učinkoviti. Vem, da to temelji na resničnih dogodkih, vendar na splošni namestitvi Mi smo Chicago je zelo klišejski in pretiran. Če vključite člane enote G, sem prepričan, da bi lahko poustvarili film 50 Cent 'Get Rich or Die Tryin' iz 50 centov.
vprašanja in odgovori za testiranje selena
Vem, da je nasilje tolp resno vprašanje, toda kolikokrat lahko ista pripoved ostane učinkovita? Koliko različnih zgodb je osredotočenih na otroka, ki se bori za pot do boljšega življenja? Resnično življenje je nekakšen ponižen in razlog, da se večina pripovedi ne osredotoča na dejanske dogodke, je, ker resnično življenje ne predstavlja vedno prepričljive zgodbe.
Zagotovo obstajajo časi, ko ljudje premagajo ogromno verjetnosti, da bi na koncu postali bogati in slavni, vendar večina prilagoditev ponavadi pusti vse dolgočasne dele življenja. Ni treba slišati o času, ko je Martin Luther King Jr. postavil mizo, opravil test v šoli ali na primer odšel s sestro v park.
Življenje je polno banalnih trenutkov, ker ljudje ne živijo po scenarijih. Mi smo Chicago zaide v vse te podrobnosti, ne da bi nehal razmišljati o narativnem namenu teh dogodkov. Ali res moramo sodelovati pri navadnem delu štetja denarja na blagajni?
Obstajajo čedni dotiki, kot so preizkusi v vaši šoli, ki napolnijo dvom o življenju vašega junaka in začnejo ročno izbrati zgodovino svojega očeta, vendar se ti ne izplačajo v nobeno korist. Tudi če bi hotel izbrati vse napačne odločitve, zgodba sledi enotni poti in nihče ne priznava različnih možnosti, ki sem jih sprejel.
Osebno se počutim kot Mi smo Chicago bi bil boljši za film kot igranje. Filmi lahko ustvarijo dinamične in privlačne pripovedi, ker gledalca ni nobenega vnosa. Ko nastopi močna situacija, se gledalca prisili, da se spopade z izidom in sprejme rezultate, namesto da bi imel potencial možnost, da spremeni potek.
Seveda, Mi smo Chicago prisili vas, da ste priča strašnemu dogodku, vendar ne izkoristi ničesar, kar bi izkoristilo edinstvene prednosti iger. Ne morete brez uspeha poskušati preprečiti, da bi se grozodejstvo zgodilo ali s kom spregovorili o tem; samo greš od točke do točke in poslušaš igralce, ki zvenijo popolnoma odmaknjeni od vsega.
Če bi obstajale možnosti, da bi Aaronovo življenje ubrali na drugačni poti, bi bila igra veliko bolj zanimiva. Iz prve roke bi lahko videli, kako bi vam padanje v tolpo uničilo življenje ali kako težko je ljudem v težkih razmerah reči ne. Zakaj imam vse odločitve že vnaprej določene, zakaj imam sploh možnost, da kaj rečem?
Najboljša stvar Mi smo Chicago je, da bodo izkupiček od prodaje iger namenili različnim organizacijam, da bi pomagali čikaškim mladim. To je zelo lepa poteza (tista, za katero nihče ne more biti kriv), toda vaš denar bi bilo bolje porabiti za neposredno financiranje teh dobrodelnih organizacij in zavzeti bolj proaktivno stališče do nasilja tolp.
Saj ne, da Culture Shock Games ne zaslužijo zaslug, toda ta igra je videti zelo ljubiteljsko. Verjetno ni bilo dovolj denarja za najem boljših animatorjev ali iskanje bolj dodelanih igralcev, ampak zakaj ne bi zamenjali žanrskega ali umetniškega sloga, da bi nadomestili? Če bi se odločili za piksel umetnost ali bolj igralsko usmerjen slog igranja, bi se lahko igra počutila bolj interaktivno in živo. Ker je bila prvotna ideja močna, še ne pomeni, da se morate držati svojih pušk in izsiliti izdelek, ki je bil pravi vašemu začetnemu konceptu.
Kljub vsemu, kar sem povedal, še vedno mislim Mi smo Chicago bi morali dobiti zasluge za reševanje nekaterih težkih zadev. Ne uspeva, a upajmo, da se Culture Shock uči iz prvega poskusa in resnično uživa v prednostih, ki jih lahko ponudijo igre na srečo. Tako kot Depression Quest poskušal informirati igralce o temi, o kateri mnogi niso nikoli razmišljali, Mi smo Chicago je plemenita v svojih prizadevanjih za izobraževanje igralcev o revščini in življenju v mestih.
Bodisi to bodisi vzemite to podlago in jo prilagodite filmu. Potem bi lahko dosegel še širše občinstvo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
kakšen je najnovejši operacijski sistem